最近在看《你不知道的javascript中卷》,发觉做者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,以为有必要总结一下。javascript
其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇幅有点长,所以只好一分为二,先介绍promise的用法,知道怎么用,咱们才知道怎么写,因此把手写一个promise的任务放到了下一篇文章当中。java
固然,网上有不少关于promise的文章,均可以参考参考,有误之处,欢迎之处。ajax
promise是ES6新增的一个特征,它已被列入ES6的正式规范中数组
Promise对象能够理解为一次执行的异步操做,使用promise对象以后可使用一种链式调用的方式来组织代码;让代码更加的直观。也就是说,有了Promise对象,就能够将异步操做以同步的操做的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。promise
示例:未使用promise,回调必须层层嵌套浏览器
$.ajax(url1, function(data1){ // do something... $.ajax(url2, function(data2){ // do something... $.ajax(url3, function(data3){ // do something... done(data3); // 返回数据 }) }); });
若是有多个嵌套,致使代码不够直观,并且若是几个操做以前没有先后顺序之分,须要等待上一个操做完成才能够进行下一个操做,形成没必要要的等待异步
promise就是为了解决这些问题而产生的。async
Promise
对象的特色:一、对象的状态不受外界影响。函数
Promise
对象表明一个异步操做,有三种状态测试
pending
(执行中)Resolved
(成功,又称Fulfilled)rejected
(拒绝)其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。
promise只有异步操做的结果,能够决定当前是哪种状态,任何其余操做都没法改变这个状态.。
二、一旦状态改变,就不会再变,任什么时候候均可以获得这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
pending->fulfilled,pending->rejected。
只要这两种状况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果
Promise
对象的缺点:一、没法取消Promise
,一旦新建它就会当即执行,没法中途取消。
二、若是不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。
三、当处于Pending
状态时,没法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始仍是即将完成)。
除了IE这种古老的浏览器和一些低版本的安卓外,现代浏览器支持仍是挺好的,因此咱们能够在谷歌的控制台直接测试咱们的代码
先提早说明一下,下面的代码示例,均可以复制到谷歌的控制台就行测试!!
一、基本用法:
(1)、首先咱们new一个Promise,将Promise实例化
(2)、而后在实例化的promise能够传两个参数,一个是成功以后的resolve,一个是失败以后的reject
(3)、Promise实例生成之后,能够用then
方法分别指定Resolved
状态和Reject
状态的回调函数
代码以下:
var promise = function(isReady){ return new Promise(function(resolve, reject){ // do somthing, maybe async if (isReady){ return resolve('hello world'); } else { return reject('failure'); } }); } //Promise实例生成之后,能够用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。 promise(true).then(function(value){ // success,这里是resolve的回调函数 console.log(value); //hello world }, function(err){ // failure,这里是reject的回调函数 console.log(err) })
上述代码是执行成功,返回hello world,若是想测试一下失败后的返回值,能够在promise(true).then...这里改成 promise(false).then...便可
二、链式操做
也许你会说,Promise只是简化层层回调的写法而已吧,其实否则,它的精髓是经过维护状态、传递状态的方式来使回调方式可以及时的调用,所以,相比于callback,它更灵活,更简单。下面咱们来看看Promise的链式操做:
makePromise1() .then(function(value){ console.log(value); return makePromise2(); }) .then(function(value){ console.log(value); return makePromise3(); }) .then(function(value){ console.log(value); }); function makePromise1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务1'); resolve('异步任务1传过来的值'); }, 2000); }); return p; } function makePromise2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务2'); resolve('异步任务2传过来的值'); }, 2000); }); return p; } function makePromise3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务3'); resolve('异步任务3传过来的值'); }, 2000); }); return p; }
上面的代码中,咱们有三个异步操做,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二个和第三个依次执行,也就是上一个操做完成以后才能够进行。
输出的值为:
异步任务1
异步任务1传过来的值
异步任务2
异步任务2传过来的值
异步任务3
异步任务3传过来的值
三、Promise的catch方法
var promise = function(isReady){ return new Promise(function(resolve, reject){ // do somthing, maybe async if (isReady){ return resolve('hello world'); } else { return reject('failure'); } }); } promise(true) .then(function(value){ console.log('resolved'); console.log(value); console.log(haha); //此处的haha未定义 }) .catch(function(error){ console.log('rejected'); console.log(error); });
catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说能够写成 then(fn).catch(fn),至关于 then(fn).then(null, fn)
使用 catch 的写法比通常的写法更加清晰明确,其实能够类比成try/catch,这样,其中有报错的地方不会阻塞运行。好比定义了一个未定义haha,正常来讲它上面的代码也不会运行,由于被这个报错阻塞了,有了catch,它上面的代码能够正常运行下去:
控制台打印出来的东西:
resolved
hello world
rejected
ReferenceError: haha is not defined(…)
四、promise.all方法
Promise.all
能够接收一个元素为 Promise 对象的数组做为参数,当这个数组里面全部的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。
代码示例:
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("第一个promise"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("第二个promise"); }, 1000); }); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // ["第一个promise", "第二个promise"] });
上面的代码中,all接收一个数组做为参数,p1,p2是并行执行的,等两个都执行完了,才会进入到then,all会把全部的结果放到一个数组中返回,因此咱们打印出咱们的结果为一个数组。
值得注意的是,虽然p2的执行顺序比p1快,可是all会按照参数里面的数组顺序来返回结果。all的使用场景相似于,玩游戏的时候,须要提早将游戏须要的资源提早准备好,才进行页面的初始化。
五、promise.race方法
race的中文意思为赛跑,也就是说,看谁跑的快,跑的快的就赢了。所以,promise.race也是传入一个数组,可是与promise.all不一样的是,race只返回跑的快的值,也就是说result返回比较快执行的那个。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log(1); resolve("第一个promise"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log(2); resolve("第二个promise"); }, 1000); }); Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); }); // 结果: // 2 // 第二个promise // 1
能够看到,传的值中,只有p2的返回了,可是p1没有中止,依然有执行。
race的应用场景为,好比咱们能够设置为网路请求超时。写两个promise,若是在必定的时间内若是成功的那个咱们没有执行到,咱们就执行失败的那个,这里再也不举例子,能够看看阮一峰的ES入门。
ES6的介绍就到这里了,下一篇文章咱们来手写一个promise