block的解析

1. 操做系统中的栈和堆程序员

咱们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构: 数组

栈区(stack):由系统自动分配,通常存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动建立与释放。其操做方式相似于数据结构中的栈,即后进先出、先进后出的原则。数据结构

例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。闭包

堆区(heap):通常由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放。若是程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收。对于堆区的管理是采用链表式管理的,操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当接收到程序分配内存的申请时,操做系统就会遍历该链表,遍历到一个记录的内存地址大于申请内存的链表节点,并将该节点从该链表中删除,而后将该节点记录的内存地址分配给程序。函数

例如:在C中malloc函数 优化

   char p;spa

   p = (char)malloc(10);操作系统

可是p自己是在栈中的。指针

链表:是一种常见的基础数据结构,通常分为单向链表、双向链表、循环链表。如下为单向链表的结构图:code

单向链表是链表中最简单的一种,它包含两个区域,一个信息域和一个指针域。信息域保存或显示关于节点的信息,指针域储存下一个节点的地址。

上述的空闲内存地址链表的信息域保存的就是空闲内存的地址。

全局区/静态区:顾名思义,全局变量和静态变量存储在这个区域。只不过初始化的全局变量和静态变量存储在一块,未初始化的全局变量和静态变量存储在一块。程序结束后由系统释放。

文字常量区:这个区域主要存储字符串常量。程序结束后由系统释放。

程序代码区:这个区域主要存放函数体的二进制代码。

例子:

  //main.cpp
  int a = 0;  // 全局初始化区
  char *p1;  // 全局未初始化区
  main {
       int b;  // 栈
       char s[] =  "abc" // 栈
       char *p2;  // 栈
       char *p3 =  "123456" // 123456\0在常量区,p3在栈上  
       static int c =0;  // 全局静态初始化区
       p1 = (char *)malloc(10);  
       p2 = (char *)malloc(20);  // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
       strcpy(p1,  "123456" );  // 123456\0在常量区,这个函数的做用是将"123456" 这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。
       // p3指向的"123456"与这里的"123456"可能会被编译器优化成一个地址。
  }
 

strcpy函数

原型声明:extern char *strcpy(char* dest, const char *src);

功能:把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。

2. 结构体(Struct)

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构。结构体能够被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员能够为不一样的类型,成员通常用名字访问。

咱们来看看结构体的定义:struct tag { member-list } variable-list;

struct:结构体关键字。

tag:结构体标签。

member-list:结构体成员列表。

variable-list:为结构体声明的变量列表。

在通常状况下,tag,member-list,variable-list这三部分至少要出现两个。如下为示例:

  // 该结构体拥有3个成员,整型的a,字符型的b,双精度型的c
  // 而且为该结构体声明了一个变量s1
  // 该结构体没有标明其标签
  struct{
       int a;
       char b;
       double c;
  } s1;
  // 该结构体拥有一样的三个成员
  // 而且该结构体标明了标签EXAMPLE
  // 该结构体没有声明变量
  struct EXAMPLE{
       int a;
       char b;
       double c;
  };
  //用EXAMPLE标签的结构体,另外声明了变量t一、t二、t3
  struct EXAMPLE t1, t2[20], *t3;

以上就是简单结构体的代码示例。结构体的成员能够包含其余结构体,也能够包含指向本身结构体类型的指针。结构体的变量也能够是指针。

下面咱们来看看结构体成员的访问。结构体成员依据结构体变量类型的不一样,通常有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->成员名。相同的成员名称依靠不一样的变量前缀区分。

  struct EXAMPLE{
       int a;
       char b;
  };
  //声明结构体变量s1和指向结构体变量的指针s2
  struct EXAMPLE s1, *s2;
  //给变量s1和s2的成员赋值,注意s1.a和s2->a并非同一成员
  s1.a = 5;
  s1.b = 6;
  s2->a = 3;
  s2->b = 4;

最后咱们来看看结构体成员存储。在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每一个结构体成员分配内存。若是想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,若是想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。

  struct EXAMPLE{  
       int a;
       char b;
  };
  //得到EXAMPLE类型结构体所占内存大小
  int size_example = sizeof( struct EXAMPLE );
  //得到成员b相对于EXAMPLE储存地址的偏移量
  int offset_b = offsetof( struct EXAMPLE, b );
 
3 闭包(Closure)

闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量。

说的通俗一点,就是闭包容许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至能够访问不一样运行上文中的变量。

咱们用脚本语言来看一下:

  function  funA(callback){
       alert(callback());
  }
  function  funB(){
       var  str =  "Hello World" // 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
       funA(
           function (){
               return  str;
           }
       );
  }

经过上面的代码咱们能够看出,按常规思惟来讲,变量str是函数funB的局部变量,做用域只在函数funB中,函数funA是没法访问到str的。可是上述代码示例中函数funA中的callback能够访问到str,这是为何呢,由于闭包性。

2.blcok基础知识

block实际上就是Objective-C语言对闭包的实现。

2.1 block的原型及定义

咱们来看看block的原型:

  NSString * ( ^ myBlock )( int );

上面的代码声明了一个block(^)原型,名字叫作myBlock,包含一个int型的参数,返回值为NSString类型的指针。

下面来看看block的定义:

  myBlock = ^( int paramA )
  {
       return  [ NSString stringWithFormat: @ "Passed number: %i" , paramA ];
  };

上面的代码中,将一个函数体赋值给了myBlock变量,其接收一个名为paramA的参数,返回一个NSString对象。

注意:必定不要忘记block后面的分号。

定义好block后,就能够像使用标准函数同样使用它了:

  myBlock(1);

因为block数据类型的语法会下降整个代码的阅读性,因此常使用typedef来定义block类型。例如,下面的代码建立了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo两个新类型,这样咱们就能够在下面的方法中使用更加有语义的数据类型。

  // Person.h
  #import // Define a new type for the block
  typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);
  typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);
  @interface Person : NSObject
  - (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo
       andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;
  @end

咱们用一张大师文章里的图来总结一下block的结构:

2.2 将block做为参数传递

  // .h
  -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;
  // .m
  -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock
  {
       NSLog(@ "Block returned: %@" , myBlock(7) );
  }

因为Objective-C是强制类型语言,因此做为函数参数的block也必需要指定返回值的类型,以及相关参数类型。

2.3 闭包性

上文说过,block实际是Objc对闭包的实现。

咱们来看看下面代码:

  #import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
  {
       NSLog( @ "Closure var X: %i" , theBlock() );
  }
  int main( void )
  {
       NSAutoreleasePool * pool;
       int ( ^ myBlock )( void );
       int x;
       pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
       x = 42;
       myBlock = ^( void )
       {
           return  x;
       };
       logBlock( myBlock );
       [ pool release ];  
       return  EXIT_SUCCESS;
  }

上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。而后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。即便是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,可是block仍然能够访问到x变量,并将这个值返回。

注意:block一样能够访问全局变量,即便是static。

2.4 block中变量的复制与修改

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的.

经过block进行闭包的变量是const的。也就是说不能在block中直接修改这些变量。来看看当block试着增长x的值时,会发生什么:

  myBlock = ^( void )
  {
       x++;
       return  x;
  };

编译器会报错,代表在block中变量x是只读的。

有时候确实须要在block中处理变量,怎么办?别着急,咱们能够用__block关键字来声明变量,这样就能够在block中修改变量了。

基于以前的代码,给x变量添加__block关键字,以下:

  __block int x;

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的.

3.编译器中的block

3.1 block的数据结构定义

上图这个结构是在栈中的结构,咱们来看看对应的结构体定义:

  struct Block_descriptor {
       unsigned long int reserved;
       unsigned long int size;
       void (*copy)(void *dst, void *src);
       void (*dispose)(void *);
  };
  struct Block_layout {
       void *isa;
       int flags;
       int reserved;
       void (*invoke)(void *, ...);
       struct Block_descriptor *descriptor;
       /* Imported variables. */  
  };

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:指向代表该block类型的类。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,好比判断block类型、判断block引用计数、判断block是否须要执行辅助函数等。

reserved:保留变量,个人理解是表示block内部的变量数。

invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:block的附加描述信息,好比保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:由于block有闭包性,因此能够访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

3.2 block的类型

block有几种不一样的类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。这里列出常见的三种类型:

_NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,好比一个空的block。例如:

  #include int main()
  {
       ^{ printf( "Hello, World!\n" ); } ();
       return  0;
  }

_NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。例如:

  #include int main()
  {
       char a =  'A' ;
       ^{ printf( "%c\n" ,a); } ();
       return  0;
  }

_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中造成的。例以下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block仍是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

  void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
       char b =  'B' ;  
       [array addObject:^{
               printf( "%c\n" , b);  
       }];  
  }
  void exampleB() {
       NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
       exampleB_addBlockToArray(array);
       void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
       block();
  }

总结:

_NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

_NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,而且该block只且只有有一次执行,由于栈中的空间是可重复使用的,因此当栈中的block执行一次以后就被清除出栈了,因此没法屡次使用。

_NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,而且该block须要被屡次执行。当须要屡次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以屡次执行。

3.3 编译器如何编译

  #import typedef void(^BlockA)(void);
  __attribute__((noinline))  
  void runBlockA(BlockA block) {
       block();
  }
  void doBlockA() {
       BlockA block = ^{
           // Empty block
       };
       runBlockA(block);
  }

上面的代码定义了一个名为BlockA的block类型,该block在函数doBlockA中实现,并将其做为函数runBlockA的参数,最后在函数doBlockA中调用函数runBloackA。

注意:若是block的建立和调用都在一个函数里面,那么优化器(optimiser)可能会对代码作优化处理,从而致使咱们看不到编译器中的一些操做,因此用__attribute__((noinline))给函数runBlockA添加noinline,这样优化器就不会在doBlockA函数中对runBlockA的调用作内联优化处理。

咱们来看看编译器作的工做内容:

  #import __attribute__((noinline))
  void runBlockA(struct Block_layout *block) {
       block->invoke();
  }  
  void block_invoke(struct Block_layout *block) {
       // Empty block function
  }
  void doBlockA() {
       struct Block_descriptor descriptor;
       descriptor->reserved = 0;
       descriptor->size = 20;
       descriptor->copy = NULL;
       descriptor->dispose = NULL;
       struct Block_layout block;
       block->isa = _NSConcreteGlobalBlock;
       block->flags = 12345678;
       block->reserved = 0;
       block->invoke = block_invoke;
       block->descriptor = descriptor;
       runBlockA(&block);
  }

上面的代码结合block的数据结构定义,咱们能很容易得理解编译器内部对block的工做内容。

3.4 copy()和dispose()

上文中提到,若是咱们想要在之后继续使用某个block,就必需要对该block进行拷贝操做,即从栈空间复制到堆空间。因此拷贝操做就须要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block须要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。

既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的做用不言而喻,就是释放咱们不须要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责作和copy()辅助函数相反的操做,例如释放掉全部在block中拷贝的变量等。

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