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是否是被如何优雅地展现多平行边折磨得焦头烂额?是否是看到别人家的包裹效果眼馋不已?是否是以为自定义节点特别难上手?node
鱼与熊掌不可兼得?不存在的,AntV G6 能够在功能丰富、性能强大的基础上还可以很好用、很易用。git
多节点的轮廓包裹
在复杂的网络应用中,有时须要分析团伙、社区的分布。使用 G6 提供的 Bubble Set 功能,能够进行节点集的快速标记。有时,同一团伙或社区的节点,可能在布局的做用下,分布在屏幕上不一样区域。Bubble Set 也能够自动“绕过”其余节点,精准标记。github
是否是已经按奈不住你好奇的心只想一探究竟,戳这儿看 demo。
算法
怎么才能完全搞清楚包裹效果和 Combo 的区别,答案就在下表:网络
Combo | Bubble Set | |
---|---|---|
含义与使用目的 | 数据中的分组信息展现与分析 | 交互过程当中的标记与分析 |
影响布局 | ✅<br>可影响 comboForce 与 dagre |
❌<br>仅在图绘制完成后,增长一个“凹包”形状的区域颜色 |
形状 | 内置有圆形、正方形 | 平滑的凹包多边形 |
编辑节点从属关系 | ✅ | ✅ |
根据节点分布改变形状 | ❌ | ✅ |
可自定义形状 | ✅ | ❌ |
多层次嵌套 | ✅ | ❌ |
节点定义的新选择
做为图重要组成部分之一,节点一直是 G6 中的一等公民。从 G6 1.0 到 G6 3.x,自定义节点均须要基于 Canvas 的语法进行定义,这须要用户具备必定的 Canvas 技术基础。因此,G6 3.7.0 为你们带来了类 JSX 的语法定义节点的机制。用户能够经过使用相似于写 HTML 标签的方式自定义节点,只要会写 HTML 就可以自定义节点。布局
基础语法性能
<[group|shape] [key]="value" style={{ [key]: value }}> <[more tag] /> ... <text>value</text> <!--[group|shape]-->
实现上图节点的效果,使用下面的几行代码就能够轻松搞定。更完善的案例请戳这儿。优化
不同凡响的节点类型
相比于其余图可视化类库,G6 的节点很是丰富。除圆形、矩形等基础内置节点外,G6 还支持自定义节点。为了更好地服务用户,G6 决定支持 G2 的全部统计图表, G6 的用户今后能够把节点定义得不同凡响。ui
更多关于节点中使用统计图表的内容,请参考戳这儿。
更多关于节点中使用统计图表的 Demo,请戳这儿。
优雅的 Edge 们
两点间多边的优雅展现
若是你被两点间多边的展现所困扰,请尝试 G6.Util.``processParallelEdges
,一键生成优雅的平行边控制点!不知道说什么好了,送本身一朵 G6 小红花吧。戳这儿看 demo。
节点连线交互
支持经过点击两个端点、从一个端点拖拽到另外一个端点两种交互方式,也支持配合键盘辅助键触发该交互。戳这儿看 demo。
持续加强的图算法
发现图中全部环
在复杂网络中,存在环路可能表明有潜在的风险。G6 提供的计算图中全部环算法,能够快速发现和展现环。为终端用户及时发现风险止损提供便捷。<br> <a name="RdACN"></a>
得到任意两节点间的路径
在一个复杂的网络中,任意两个节点之间可能会存在多条路径,包括阻断路径。G6 提供的寻径算法,方便用户发现和展现两节点间的全部路径或最短路径。
最小生成树
一个连通图的生成树包含有图中所有的 n 个顶点,和能够构成一颗树的 n-1 条边。若边具备权重值,连通全部节点的最小代价的生成树即最小生成树。最小生成树能够应用在旅行路径规划、交通建设路径规划等场景中,找到连通全部站点(节点)、总成本最低的路径。
渲染性能进化 ing
在底层渲染引擎的升级加持下,G6 V3.7.0 有如下几点进步:
- 自动裁剪视口外部图形,提高全局渲染性能;
- 正常模式下图元拾取(例如 hover 某个节点并高亮、点选某个节点等)效率提高 2~3 倍;
- 支持 quickHit 模式,该模式下,文本不参与拾取。大规模图上使用该模式,拾取效率提高更加飞跃。
N(节点数),E(边数),T(文本数) | 交互 | 最高帧率(FPS) | |
---|---|---|---|
G6 V3.6 | G6 V3.7 | ||
N = 7167<br>E = 5421<br>T = 7167<br>总计 19755 个图形 | hover 高亮 | 13 | 正常模式:34<br>quickHit 模式(文本不参与拾取):39 |
拖拽画布 | 1.7 | 3 | |
N = 55000<br>E = 4933<br>T = 0<br>总计 59933 个图形 | hover 高亮 | 3.2 | 正常模式:7<br>quickHit(文本不参与拾取):25 |
拖拽画布 | 0.9 | 1.8 |
结语
在 G6 3.7.0 版本中,咱们从节点、边、图算法及性能方面作了功能加强及优化。咱们提供了使用相似 JSX 的语法来定义节点;支持在节点中使用统计图表;还能够在交互中对多节点进行包裹;另外,咱们对边也作了必定的优化,确保咱们的用户不在受多边生成及展现的困扰;在图算法和性能方面,咱们也在不断的丰富和优化。在图可视化与图分析的道路上,G6 一直在默默努力中,咱们很是须要你的支持和反馈,也感谢你的关注。
> AntV G6 是一款开源的图可视化引擎,专一于图可视化及图分析领域。 > 欢迎关注和 star 咱们的 GitHub:https://github.com/antvis/G6 > 官网:https://g6.antv.vision/zh/