金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴能够在面试的时候取的更好的offer,不按期都会分享BAT常问面试题,因为内容较多,预计阅读须要....3个月java

今天主要来说一下四大组件中的Activity相关的知识点:android

描述一下Activity 生命周期?

  • onCreate() Activity第-次被建立的时候调用,一些初始化操做能够在这里完成。
  • onStart() 这个方法在Activity 由不可见变为可见的时候调用。
  • onResume() 这个方法在Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Acivity必定位于返回栈的栈顶,而且处于运行状态。
  • onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另-个Activity的时候调用。
  • onStop() 这个方法在Activity 彻底不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,若是启动的新Activity 是一个对话框式的Activity,那么onPause()方法会获得执行,而onStop()方法并不会执行。
  • onDestroy() 这个方法在Activity被销毁以前调用,以后Activity的状态将变为销毁状态。
  • onRestart 这个方法在Activity由中止状态变为运行状态以前调用,也就是Activity被从新启动了。

生命周期:为了巩固记忆,画了一遍。git

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

Activity之间跳转时的生命周期

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

A Activity 打开 B Activity 时都有哪些生命周期回调?

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop程序员

这样回答只是及格,由于仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。github

当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊状况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面本身有生命周期变化:面试

B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResumeide

当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:布局

A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 若是 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)this

Activity的启动模式

有4种启动模式:spa

  • standard 标准模式
  • singleTop 栈顶复用模式
  • singleTask 栈内复用模式
  • singleInstance 单例模式

标准模式:每次启动时,都会建立一个新的实例在栈顶
栈顶复用模式:若是须要新建立的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,不然就从新建立。
栈内复用模式:若是实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其余实例都移除栈。
单例模式:直接建立一个新的栈而且建立实例放在栈中。

使用方式:
1.能够在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode="启动模式"
2.经过 Intent设置标志位

val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
startActivity(intent)
//其中标志位属性
FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)
FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)
FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:全部位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具备此标记效果
FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具备该标记的Activity不会出如今历史Activity的列表中,即没法经过历史列表回到该Activity上

那么这两种方式有什么区别呢?

  • 优先级不一样 Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 之前者为准
  • 限定范围不一样 Manifest设置方式没法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP; Intent设置方式 没法设置单例模式( SingleInstance)

onStart,onStop和onResume,onPause的区别?

Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,能够将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,可是却可能没法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是能够交互的。

若是新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop?

不会!

锁定屏与解锁屏幕,Activity如何执行生命周期的?

锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。

横竖屏切换时的生命周期?

若是清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再从新建立onCreate()、onStart()、onResume()方法。
设置orientation|screenSize(必定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。

弹出 Dialog 对生命周期有什么影响?

咱们知道,生命周期回调都是 AMS 经过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是经过 WindowManager.addView() 显示的(没有通过 AMS),因此不会对生命周期有任何影响。

若是是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume

注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,由于只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面仍是可见的,只是失去了焦点而已因此仅有 onPause 回调。

Activity 在 onResume 以后才显示的缘由是什么?

虽然咱们设置 Activity 的布局通常都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,建立一个 DecorView 用来包住咱们建立的布局。详情以下:

PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
    if (mContentParent == null) {
        installDecor();
    } 
    ...
    // 加载布局,添加到 mContentParent
    // mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局  
    mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}

然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:

ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(...){
    // onResume 回调
    ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...)
    final Activity a = r.activity;
    if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
        r.window = r.activity.getWindow();
        View decor = r.window.getDecorView();
        ViewManager wm = a.getWindowManager();
        wm.addView(decor, l);// 重点
    }
}

WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链以下:

WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView     
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
   // 经过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
   // 应用端经过 mWindowSession 调用 WMS
   // WMS 经过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端  
   mWindowSession.addToDisplay(mWindow)

综上,在onResume回调以后,会建立一个 ViewRootImpl ,有了它以后应用端就能够和 WMS 进行双向调用了。

onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?

onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,通常被问到这个问题时你们都会懵逼。

其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:

「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」

跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的能够本身打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的全部生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:

B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume

onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗?

ANR 的四种场景:

  • Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s
  • BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
  • ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
  • Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件

咱们能够看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,因此并不会直接触发 ANR。
只不过死循环阻塞了主线程,若是系统再有上述的四种事件发生,就没法在相应的时间内处理从而触发 ANR。

onNewIntent是何时调用的?

若是须要启动的实例是以前有打开过的,而且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其余实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。

onSaveInstanceState()方法的做用?

异常状况下系统配置发生改变时致使Activity被杀死并从新建立、资源内存不足致使低优先级的Activity被杀死

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop以前,与onPause没有既定的时序关系;
  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,而且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),所以能够经过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart以后;

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

Activity跟window,view之间的关系?

  • Activity在建立时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每个Activity都包含了惟一一个PhoneWindow
  • Activity经过setContentView其实是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是经过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现

App的启动流程

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金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

一、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
二、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送建立进程的请求;
三、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
四、App进程,经过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
五、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工做后,再经过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
六、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,经过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
七、主线程在收到Message后,经过发射机制建立目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

最后

面试造火箭,工做拧螺丝。虽然我只想拧螺丝,可是咱们却须要经过造火箭来找到拧螺丝的工做。

有些东西你不只要懂,并且要可以很好地表达出来,可以让面试官承认你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工做当中你压根不会用到它,可是你要知道它是什么东西。

一些基础知识和理论确定是要背的,要理解的背,用本身的语言总结一下背下来。

那么该如何复习?

我为你们准备了如下一体系的复习资料:

《Android开发七大模块核心知识笔记》

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

《960全网最全Android开发笔记》

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

《379页Android开发面试宝典》

历时半年,咱们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、5八、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增长经过前两轮技术面试的概率。

如何使用它?

1.能够经过目录索引直接翻看须要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,表明重要推荐指数

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不论是Java仍是Android,若是不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们知识体系的创建和完备以及实战技术的提高都是不利的。

真正最能锻炼能力的即是直接去阅读源码,不只限于阅读各大系统源码,还包括各类优秀的开源库。

资料太多,所有展现会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,以上资源均免费分享,以上内容均放在了开源项目:github 中已收录,你们能够自行获取。