又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴能够在面试的时候取的更好的offer,不按期都会分享BAT常问面试题,因为内容较多,预计阅读须要....3个月java
今天主要来说一下四大组件中的Activity相关的知识点:android
生命周期:为了巩固记忆,画了一遍。git
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop程序员
这样回答只是及格,由于仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。github
当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊状况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面本身有生命周期变化:面试
B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResumeide
当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:布局
A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 若是 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)this
有4种启动模式:spa
标准模式:每次启动时,都会建立一个新的实例在栈顶
栈顶复用模式:若是须要新建立的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,不然就从新建立。
栈内复用模式:若是实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其余实例都移除栈。
单例模式:直接建立一个新的栈而且建立实例放在栈中。
使用方式:
1.能够在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode="启动模式"
2.经过 Intent设置标志位
val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java) intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) startActivity(intent) //其中标志位属性 FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop) FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask) FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:全部位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具备此标记效果 FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具备该标记的Activity不会出如今历史Activity的列表中,即没法经过历史列表回到该Activity上
那么这两种方式有什么区别呢?
Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,能够将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,可是却可能没法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是能够交互的。
不会!
锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。
若是清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再从新建立onCreate()、onStart()、onResume()方法。
设置orientation|screenSize(必定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。
咱们知道,生命周期回调都是 AMS 经过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是经过 WindowManager.addView() 显示的(没有通过 AMS),因此不会对生命周期有任何影响。
若是是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume
注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,由于只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面仍是可见的,只是失去了焦点而已因此仅有 onPause 回调。
虽然咱们设置 Activity 的布局通常都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,建立一个 DecorView 用来包住咱们建立的布局。详情以下:
PhoneWindow.java public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } ... // 加载布局,添加到 mContentParent // mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); }
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.java public void handleResumeActivity(...){ // onResume 回调 ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...) final Activity a = r.activity; if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); ViewManager wm = a.getWindowManager(); wm.addView(decor, l);// 重点 } }
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链以下:
WindowManagerImpl.addView -> WindowManagerGlobal.addView -> ViewRootImpl.setView -> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程 // 经过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象 // 应用端经过 mWindowSession 调用 WMS // WMS 经过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端 mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在onResume回调以后,会建立一个 ViewRootImpl ,有了它以后应用端就能够和 WMS 进行双向调用了。
onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,通常被问到这个问题时你们都会懵逼。
其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:
「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」
跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的能够本身打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的全部生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:
B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
ANR 的四种场景:
咱们能够看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,因此并不会直接触发 ANR。
只不过死循环阻塞了主线程,若是系统再有上述的四种事件发生,就没法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
若是须要启动的实例是以前有打开过的,而且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其余实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
异常状况下系统配置发生改变时致使Activity被杀死并从新建立、资源内存不足致使低优先级的Activity被杀死
一、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
二、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送建立进程的请求;
三、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
四、App进程,经过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
五、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工做后,再经过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
六、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,经过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
七、主线程在收到Message后,经过发射机制建立目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
面试造火箭,工做拧螺丝。虽然我只想拧螺丝,可是咱们却须要经过造火箭来找到拧螺丝的工做。
有些东西你不只要懂,并且要可以很好地表达出来,可以让面试官承认你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工做当中你压根不会用到它,可是你要知道它是什么东西。
一些基础知识和理论确定是要背的,要理解的背,用本身的语言总结一下背下来。
我为你们准备了如下一体系的复习资料:
《Android开发七大模块核心知识笔记》
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
历时半年,咱们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、5八、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增长经过前两轮技术面试的概率。
如何使用它?
1.能够经过目录索引直接翻看须要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,表明重要推荐指数
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不论是Java仍是Android,若是不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们知识体系的创建和完备以及实战技术的提高都是不利的。
真正最能锻炼能力的即是直接去阅读源码,不只限于阅读各大系统源码,还包括各类优秀的开源库。
资料太多,所有展现会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,以上资源均免费分享,以上内容均放在了开源项目:【github】 中已收录,你们能够自行获取。