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Cocos Creator踩坑篇:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程
时间 2019-12-05
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Cocos2d-x
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因为微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么咱们要怎么办呢html Cocos Creator为咱们提供了两种解决方案web 经过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,可是,单独为了一个微信小游戏作资源管理是否成本太高? 经过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放在资源服务器,而后打开小游戏的时候,将自动使用内置的wx API自动下载全部资源
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