继承的出现提升了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完以后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。但是当子类继承了这些特殊类以后,就能够对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?要解决上述的这些问题,须要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它能够用来修饰类,类的成员,以及局部变量。java
final修饰类不能够被继承,可是能够继承其余类。程序员
class Yy {} final class Fu extends Yy{} //能够继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
final修饰的方法不能够被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后能够加final。
class Fu { // final修饰的方法,不能够被覆盖,但能够继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20; i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,可是地址内的对象属性值能够修改。
final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明";//能够更改p对象中name属性值 //p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
修饰成员变量,须要在建立对象前赋值,不然报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均须要为其赋值。)
class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,须要在建立对象前赋值,不然报错。 final int n; public Demo(){ //能够在建立对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是经过建立本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法建立这个对象有些多余。但是不建立对象,方法又调用不了,这时就会想,那么咱们能不能不建立对象,就能够调用方法呢?能够的,咱们能够经过static关键字来实现。static它是静态修饰符,通常用来修饰类中的成员。dom
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其余对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)函数
class Demo { public static int num = 100; } class Test { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.num = 200; System.out.println(d1.num); //结果为200 System.out.println(d2.num); //结果为200 } }
被static修饰的成员能够而且建议经过类名直接访问。访问静态成员的格式:this
class Demo { //静态成员变量 public static int num = 100; //静态方法 public static void method(){ System.out.println("静态方法"); } } class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Demo.num); Demo.method(); } }
静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。spa
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ //this.num; 不能使用this/super。 System.out.println(this.num); } }
同一个类中,静态成员只能访问静态成员。code
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } }
main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,能够定义在任意类中。对象
开发中,咱们想在类中定义一个静态常量,一般使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用所有大写,多个单词使用下划线链接。
定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值; blog
class Company { public static final String COMPANY_NAME = "百度"; public static void method(){ System.out.println("一个静态方法"); } }
当咱们想使用类的静态成员时,不须要建立对象,直接使用类名来访问便可。继承
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印百度 Company.method(); // 调用一个静态方法
注意:
interface Inter { public static final int COUNT = 100; } //访问接口中的静态变量 Inter.COUNT
匿名对象是指建立对象时,只有建立对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
public class Person{ public void eat(){ System.out.println(); } } //建立一个普通对象 Person p = new Person(); //建立一个匿名对象 new Person();
匿名对象的特色:
建立匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 建立一个匿名对象,调用eat方法 new Person().eat(); 想再次调用eat方法,从新建立了一个匿名对象
匿名对象能够做为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo { public static Person getPerson(){ //普通方式 //Person p = new Person(); //return p; //匿名对象做为方法返回值 return new Person(); } public static void method(Person p){} } class Test { public static void main(String[] args) { //调用getPerson方法,获得一个Person对象 Person person = Demo.getPerson(); //调用method方法 Demo.method(person); //匿名对象做为方法接收的参数 Demo.method(new Person()); } }
将类写在其余类的内部,能够写在其余类的成员位置和局部位置,这时写在其余类内部的类就称为内部类。其余类也称为外部类。
何时使用内部类?在描述事物时,若一个事物内部还包含其余可能包含的事物,好比在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类 class 发动机 { //内部类 } }
内部类分为成员内部类与局部内部类。
定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,一样包含各类修饰符、继承与实现关系等。在内部类中能够直接访问外部类的全部成员。
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量类似,可经过外部类对象进行访问
定义格式:
class 外部类 { 修饰符 class 内部类 { //其余代码 } }
访问方式: 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
class Body {//外部类,身体 private boolean life = true; //生命状态 public class Heart { //内部类,心脏 public void jump() { System.out.println("心脏噗通噗通的跳") System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量 } } } //访问内部类 public static void main(String[] args) { //建立内部类对象 Body.Heart bh = new Body().new Heart(); //调用内部类中的方法 bh.jump(); }
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量类似,可经过调用方法进行访问
定义格式:
class 外部类 { 修饰符 返回值类型 方法名(参数) { class 内部类 { //其余代码 } } }
访问方式:在外部类方法中,建立内部类对象,进行访问
局部内部类代码演示
//定义类 class Party {//外部类,聚会 public void puffBall() {// 吹气球方法 class Ball {// 内部类,气球 public void puff() { System.out.println("气球膨胀了"); } } //建立内部类对象,调用puff方法 new Ball().puff(); } } //访问内部类 public static void main(String[] args) { //建立外部类对象 Party p = new Party(); //调用外部类中的puffBall方法 p.puffBall(); }
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在平常业务中很难遇到,这里不作赘述。最经常使用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
定义匿名内部类的做用与格式
做用:匿名内部类是建立某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){ //进行方法重写 };
代码演示:
//已经存在的父类: public abstract class Person{ public abstract void eat(); } //定义并建立该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量 Person p = new Person(){ public void eat() { System.out.println(“我吃了”); } }; //调用eat方法 p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与建立子类对象两个步骤由一个格式一次完成。虽然是两个步骤,可是两个步骤是连在一块儿完成的。
匿名内部类若是不定义变量引用,则也是匿名对象。代码以下:
new Person(){ public void eat() { System.out.println(“我吃了”); } }.eat();
java的包,其实就是咱们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。当类文件不少的时候,一般咱们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,咱们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。而且平常项目的分工也是以包做为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹状况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,不然,程序运行时会找不到类。
一般使用公司网址反写,能够有多层包,包名采用所有小写字母,多层包之间用”.”链接。
类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…;
如:黑马程序员网址itheima.com,那么网址反写就为com.itheima
注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行 import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Demo {}
在访问类时,为了可以找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。 包名.包名….类名 ,如: java.util.Scanner
带有包的类,建立对象格式: 包名.类名 变量名 = new包名.类名(); 好比cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以通常状况来讲,即类用public修饰的状况。
当咱们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时一般能够省略掉包名,直接使用该类。
当咱们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不一样文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
咱们每次使用类时,都须要写很长的包名。很麻烦,咱们能够经过import导包的方式来简化。经过导包的方式使用该类,能够避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式: import 包名.类名;
当程序导入指定的包后,使用类时,就能够简化了。演示以下:
//导入包前的方式 //建立对象 java.util.Random r1 = new java.util.Random(); java.util.Random r2 = new java.util.Random(); java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in); java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in); //导入包后的方式 import java.util.Random; import java.util.Scanner; //建立对象 Random r1 = new Random(); Random r2 = new Random(); Scanner sc1 = new Scanner(System.in); Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义全部类class前,使用导包import包名.包名.类名;
在Java中提供了四种访问权限,使用不一样的访问权限时,被修饰的内容会有不一样的访问权限,如下表来讲明不一样权限的访问能力:
public |
protected |
default |
private |
|
同一类中 |
√ |
√ |
√ |
√ |
同一包中(子类与无关类) |
√ |
√ |
√ |
|
不一样包的子类 |
√ |
√ |
|
|
不一样包中的无关类 |
√ |
|
|
概括总结:
局部代码块:局部代码块是定义在方法或语句中。
特色:
class Demo{ public static void main(String[] args) { { int x = 1; System.out.println("普通代码块" + x); } int x = 99; System.out.println("代码块以外" + x); } }
构造代码块:构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特色:
public class Person { private String name; private int age; //构造代码块 { System.out.println("构造代码块执行了"); } Person(){ System.out.println("Person无参数的构造函数执行"); } Person(int age){ this.age = age; System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行"); } } class PersonDemo{ public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); Person p1 = new Person(23); } }
静态代码块:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特色:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类无论建立多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person { private String name; private int age; //静态代码块 static{ System.out.println("静态代码块执行了"); } }
一、final:关键字,最终的意思
二、static : 关键字, 静态的意思
特色:
Person.country = "中国"; Person.method();
注意事项:
三、匿名对象:一个没有名字的对象
特色:
四、内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类
class A {//外部类 class B{// 内部类 } }
特色: 内部类能够直接访问外部类的成员,包含私有的成员
五、包的声明与访问
类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…;
带有包的类,建立对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
六、导包的格式:import 包名.类名;
七、权限修饰符
八、代码块: