操做系统-第一章-导论

一.操做系统什么


1.操做系统的目的

①管理计算机硬件的程序
②用户和计算机硬件的中介
③核心目标——运行用户程序
④面向用户——更方便使用计算机
⑤面向系统——更高效使用计算机:OS是资源分配器(管理全部资源),OS是控制程序(管理用户程序运行)
Q1:OS具体是管理哪些资源?

编程

2.操做系统的定义

PS:没有一个可普遍接收的定义缓存

  • 极大化定义:当你预约一个操做系统时零售商所装的全部东西
    • 随系统不一样而变化很大
  • 极小化定义:内核才是操做系统
    • 一直运行在计算机上的程序
    • 其余程序为系统程序和应用程序
    • 内核不运行则计算机没法运行

3.计算机硬件结构

  • 一个或多个CPU和若干设备控制器
  • 各硬件经过公用总线相链接,总线提供了共享内存的访问
  • CPU与设备控制器可并行执行,并竞争内存
  • 每一个设备控制器负责一类特定的设备
  • 每一个设备控制器有一个本地缓冲
  • CPU在内存和本地缓冲之间传输数据
  • I/O控制器从设备到本地缓冲之间传输数据
  • 协做:控制器经过调用中断通知CPU完成操做
    操做系统是中断驱动
    • 中断:指当出现须要时,CPU暂时中止当前程序的执行,转而执行处理新状况的程序和执行过程
    • 中断号:外部设备进行I/O操做时产生的中断信号,发送给CPU
    • 中断向量:中断服务程序的入口地址
    • 中断服务程序:执行中断处理的代码

4.操做系统启动

引导程序服务器

  • 打开电源或重启时被装载
  • 一般位于ROM或EPROM中,称为固件(Firmware)
  • 初始化全部硬件
  • 负责装入操做系统内核并开始运行

二.操做系统的结构


1.简单批处理系统

  • 自动做业调度
    • 自动从一个运行完的做业转换到下一个做业
  • 常驻监控程序
    • 控制做业传输
    • 调度做业运行
  • 单道程序设计:在内存一次只能容许一个du程序进行运行,在此次程序运行结束前,其它程序不容许使用内存

2.批处理系统

  • 批处理:用户将一批做业提交操做系统后就再也不干预,由操做系统控制它们自动运行
  • 批处理操做系统:
    • 采用批量处理做业技术的操做系统
    • 单道批处理系统
    • 多道批处理系统
  • 特色
    • 不具备交互性
    • 提升CPU的利用率

3.多道程序设计

  • 定义:在内存中同时存在多道做业,在管理程序控制下相互穿插运行
    • 经过做业调度选中一个做业并运行
    • 当该做业必须等待时(如等待I/O),切换到另外一个做业
  • 目的:提升CPU的利用率,充分发挥计算机系统部件的并行性
  • 现代操做系统普遍采用多道程序设计技术

4.分时系统

  • 是多道程序设计的延伸
  • 定义
    • 一种联机的多用户交互式的操做系统
    • 通常采用时间片轮转的方式使一台计算机为多个用户服务
    • 在单位时间内,每一个用户得到一个时间片并运行
    • 保证用户得到足够小的响应时间,并提供交互能力
  • 原理
    • 若某个做业在分配的时间片用完以前计算还未完成,该做业就暂时中断,等待下一轮;此时,处理机让给另外一个做业使用
    • 每一个用户好像独占一台计算机(时间片过小,用户分辨不出)
  • 做业分类
    • 批处理做业
    • 交互做业(响应时间<1s,多道程序设计技术)
  • 时间片
    • 把一段CPU时间按照固定单位进行分割,每一个分割获得得时间段称为一个时间片
    • 每一个任务依次轮流使用时间片

三.操做系统类型


1.大型机系统

  • 简单批处理系统
  • 多道程序系统
  • 分时系统
  • 目标:系统效率

2.桌面系统

  • 我的计算机(PC)
    • 设计目标:用户方便性,响应速度
    • 图形化界面(GUI)
    • 多数技术沿用大型机

3.嵌入式系统

  • 彻底嵌入受控器件内部,为特定应用而设计的专用计算机系统
  • 随着单片机的出现而出现
  • 特色
    • 内核较小、专用性强、系统精简、高实时性
  • 应用场合:工业控制、交通管理、信息家电、家庭智能管理、POS网络、环 境工程

4.手持系统

  • 手持设备,如手机、平板
  • 资源有限
  • 扩展功能:GPS导航、移动支付、位置服务

5.分布式系统

  • 支持分布式处理的软件系统,又称松耦合系统
  • 经过网络通讯: TCP/IP
  • 网络操做系统
  • 没有真正意义上的分布式操做系统
  • 例:客户机-服务器系统、P2P系统

6.多处理器系统

  • 有多个紧密通讯的处理器的系统
    • 并行系统(Parallel System)
    • 紧耦合系统(Tightly Coupled System)
  • 多个处理器共享计算机总线、时间、内存和外设等
  • 优势
    • 增长吞吐量
    • 节省资金
    • 增长可靠性
  • 分类
    • 对称多处理(SMP):①每一个处理器运行操做系统的相同副本②许多进程能够当即运行不会下降性能③多数现代操做系统支持SMP
    • 非对称多处理(ASMP):①各个处理器不对等②一个主处理器,若干从处理器③主处理器为从处理器安排任务④通常用于特定的场景,如游戏、通讯等⑤不适合PC,但适合手机等要求功耗的设备

7.集群系统

  • 经过专用网络链接一群计算机,把这些计算机虚拟化为一台有超强计算能力的计算机给用户使用
  • 优势
    • 高性能
    • 低成本
    • 高可扩展性
    • 高可靠性

四.操做系统的操做和功能


1.操做系统的操做

1.双模式

  • 容许OS保护自身和其余系统部件
  • 用户模式内核模式
  • 由硬件提供模式位
  • 特权指令:可能引发系统崩溃的指令,只能运行在内核模式
    • 用户经过系统调用运行特权指令

2.I/O和内存保护

  • I/O保护:
    • 防止用户程序执行非法I/O
    • 解决方法:全部I/O指令都是特权指令
    • 用户程序经过系统调用进行I/O操做
  • 内存保护:
    • 防止内存非法访问
    • 解决方法:存储保护机制
    • 硬件支持

3.定时器

  • 如操做系统不能得到CPU控制权,就没法管理系统
    • 用户程序死循环
    • 用户程序不调用系统调用
  • 解决方法:定时器
    • 在一段时间后发生中断,CPU控制权返回操做系统
    • 固定时间和可变时间定时器
    • 利用时钟和计数器实现

2.操做系统的功能

1.进程管理

  • 操做系统的核心目标:运行程序
  • 进程:运行中的程序
  • CPU/进程管理:对CPU进行管理
  • 具体内容:
    • 建立和删除用户和系统进程
    • 暂停和恢复进程
    • 提供进程同步机制
    • 提供进程通讯机制
    • 提供死锁处理机制

2.内存管理

  • 程序运行必须的存储设备
    • CPU只能直接访问寄存器、高速缓存和内存
    • 处理前和处理后的全部数据都在内存
    • 执行的指令都在内存
  • 内存管理:提供内存的分配、回收、地址转换、共享和保护等功能
    • 提升内存利用率
    • 提升内存访问速度从而提升计算机运行效率

3.文件管理

  • 解决信息在计算机中存储问题
  • 以文件为单位,以目录为组织方式构建文件系统
  • 内容:
    • 文件逻辑结构
    • 文件物理结构
    • 目录
    • 文件检索方法
    • 文件操做
    • 空闲空间管理
    • 存储设备管理

4.I/O系统管理

  • 管理种类繁多的各类I/O设备,解决计算机中信息的输入和输出问题
  • 关键:设备无关性(独立性) :
    • 全部物理设备按照物理特性抽象为逻辑设备
    • 应用程序针对逻辑设备编程
    • 应用程序和物理设备无关
  • 内容:
    • 设备管理
    • 设备驱动