第一章 数据类型转换java
Java程序中要求参与的计算的数据,必需要保证数据类型的一致性,若是数据类型不一致将发生类型的转换。shell
1.1 自动转换工具
一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?学习
int i = 1; byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。测试
public static void main(String[] args) { int i = 1; byte b = 2; // byte x = b + i; // 报错 //int类型和byte类型运算,结果是int类型 int j = b + i; System.out.println(j); }
转换原理图解
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提高为 int 类型 ,自动补充3个字节,所以计算后的结果仍是 int 类
型。编码
一样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提高为 double 类型进行运算。spa
public static void main(String[] args) { int i = 1; double d = 2.5; //int类型和double类型运算,结果是double类型 //int类型会提高为double类型 double e = d+i; System.out.println(e); }
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提高, byte 、short、char 运算时直接提高为 int 。命令行
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
1.2 强制转换
将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,确定没法赋值。3d
int i = 1.5; // 错误
double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。能够理解为 double 是8
升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有经过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。orm
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换须要咱们本身手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改成:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。 int i = (int)1.5;
一样道理,当一个 short 类型与 1 相加,咱们知道会类型提高,可是还想给结果赋值给short类型变量,就须要强制转换。
public static void main(String[] args) { //short类型变量,内存中2个字节 short s = 1; /* 出现编译失败 s和1作运算的时候,1是int类型,s会被提高为int类型 s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误 short内存2个字节,int类型4个字节 必须将int强制转成short才能完成赋值 */ s = s + 1;//编译失败 s = (short)(s+1);//编译成功 }
转换原理图解
强烈注意
// 定义s为short范围内最大值 short s = 32767; // 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不肯定的结果 s = (short)(s + 10);
1.3 ASCII 编码表
public static void main(String[] args) { //字符类型变量 char c = 'a'; int i = 1; //字符类型和int类型计算 System.out.println(c+i);//输出结果是98 }
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机能够直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
人们就规定:
字符 | 数值 |
0 | 48 |
9 | 57 |
A | 65 |
Z | 90 |
a | 97 |
z | 122 |
小贴士:
在char类型和int类型计算的过程当中,char类型的字符先查询编码表,获得97,再和1求和,结果为98。char类型提高
为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
第二章 运算符
2.1 算数运算符
算数运算符包括:
Java中,整数使用以上运算符,不管怎么计算,也不会获得小数。
public static void main(String[] args) { int i = 1234; System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000 }
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = ++a; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是2 }
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = a++; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是1 }
public static void main(String[] args){ System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55 }
2.2 赋值运算符
public static void main(String[] args){ int i = 5; i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i System.out.println(i); //输出结果是10 }
2.3 比较运算符
public static void main(String[] args) { System.out.println(1==1);//true System.out.println(1<2);//true System.out.println(3>4);//false System.out.println(3<=4);//true System.out.println(3>=4);//false System.out.println(3!=4);//true }
2.4 逻辑运算符
public static void main(String[] args) { System.out.println(true && true);//true System.out.println(true && false);//false System.out.println(false && true);//false,右边不计算 System.out.println(false || false);//falase System.out.println(false || true);//true System.out.println(true || false);//true,右边不计算 System.out.println(!false);//true }
2.5 三元运算符
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
public static void main(String[] args) { int i = (1==2 ? 100 : 200); System.out.println(i);//200 int j = (3<=4 ? 500 : 600); System.out.println(j);//500 }
第三章 方法入门
3.1 概述
咱们在学习运算符的时候,都为每一个运算符单独的建立一个新的类和main方法,咱们会发现这样编写代码很是的繁琐,并且
重复的代码过多。可否避免这些重复的代码呢,就须要使用方法来实现。
当咱们须要这个功能的时候,就能够去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
3.2 方法的定义
定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){ 代码... return ; }
public static void methodName() { System.out.println("这是一个方法"); }
3.3 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会本身运行,必须被调用才能执行,咱们能够在主方法main中来调用咱们本身定义好的方法。在
主方法中,直接写要调用的方法名字就能够调用了。
public static void main(String[] args) { //调用定义的方法method method(); } //定义方法,被main方法调用 public static void method() { System.out.println("本身定义的方法,须要被main调用运行"); }
3.4 调用练习
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) { //调用定义的方法operator operator(); } //定义方法,方法中定义三元运算符 public static void operator() { int i = 0; i = (1==2 ? 100:200); System.out.println(i); int j = 0 ; j = (3<=4 ? 500:600); System.out.println(j); }
3.5 注意事项
public class Demo { public static void main(String[] args){ } //正确写法,类中,main方法外面能够定义方法 public static void method(){} }
public class Demo { public static void main(String[] args){ //错误写法,一个方法不能定义在另外一方法内部 public static void method(){} } }
第四章 JShell脚本工具
JShell脚本工具是JDK9的新特性
何时会用到 JShell 工具呢,当咱们编写的代码很是少的时候,而又不肯意编写类,main方法,也不肯意去编译和运
行,这个时候可使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
接下来能够编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码便可,同时无需编译和运行,直接回车便可
小贴士:
JShell工具,只适合片断代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
第五章 扩展知识点
5.1 += 符号的扩展
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){ short s = 1; s+=1; System.out.println(s); }
分析: s += 1 逻辑上看做是 s = s + 1 计算结果被提高为int类型,再向short类型赋值时发生错误,由于不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。可是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特色,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,所以程序没有问题编译经过,运行结果是2.
5.2 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){ byte b1=1; byte b2=2; byte b3=1 + 2; byte b4=b1 + b2; System.out.println(b3); System.out.println(b4); }
分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经肯定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,能够赋值给变量 b3 ,所以 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不肯定b2+b3的结果是什
么,所以会将结果以int类型进行处理,因此int类型不能赋值给byte类型,所以编译失败。
在jshell中体现: