基于Webkit的浏览器关键渲染路径介绍

关键渲染路径概念

浏览器是如何将HTML、JS、CSS、image等资源渲染成可视化的页面的呢?本文简单介绍一下渲染过程当中涉及到的关键步骤。css

该过程分为四步:模型对象的构建、渲染树构建、布局、绘制。html

 

1.模型对象的构建

浏览器获取到HTML、CSS文件后,须要对其进行解析,抽象成DOM和CSSOM对象,而后提供相应的JS API,方便开发者进行交互逻辑开发。前端

HTML文件字节转变成DOM的过程以下图所示:web

主要经历字符编码—》令牌提取标签—》词法分析转变成DOM对象—》依照标签的嵌套关系构建成DOM树;chrome

 

 

CSS文件字节转变成CSSOM的过程与HTML转DOM相似,区别就是按照规则通用性创建树形关系。浏览器

2.渲染树的构建

所谓渲染树,就是将DOM树和CSSOM树合并,获得每一个可见元素的内容和显示样式。缓存

 

Tips:性能优化

(1)渲染树并不是显示全部元素,而只是占据空间元素,如display: none的元素不在渲染树中,而visibility: hidden的在渲染树中;网络

(2)渲染树包含的内容只是元素的内容及其样式信息,在不一样视口(viewport,也就是浏览器的屏幕画布)下实际展现肯能会有差异;dom

(3)渲染树构建后,Webkit还会继续构建渲染层(RenderLayer),这是为了简化渲染逻辑,同时方便开发者查看网页层次。

3.布局

通过前两步的操做,咱们知道了元素的内容和样式信息,可是实际在不一样显示器中的大小和位置如何肯定呢,这就须要进行布局操做了,有的地方称为"自动重排"(reflow)。Webkit依据框模型来计算元素的位置和大小,布局输出的是一个"盒模型"对象,该对象包含了每一个元素在视口内的确切位置和尺寸。

 

4.绘制

在布局结束后,接下来就是绘制,实现栅格化。绘制通常涉及到Paint和Composite Layers。

Paint通常经过图像上下文来控制,分为2D和3D绘制上下文。

前文提到了RenderLayer的概念,绘制过程当中,每一个RenderLayer是输出图像中的一层,各个层根据深度信息组合成一张图像,这个组合的过程称为Composite Layers。

 

关键渲染路径开发相关

介绍完了关键渲染路径的概念,接下来结合chrome dev-tool来看一下实际的状况,chrome的版本是60.0。

1.代码

<html>
<head>
    <title>Janky Animation</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="index.css"/>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://ss1.bdstatic.com/
    5eN1bjq8AAUYm2zgoY3K/r/www/cache/static/protocol/https/soutu/css/soutu.css"/>
</head>
<body>
    <img class="proto mover" src="./images/logo-1024px.png"/>
    <div class="controls">
        <button class="add"></button>
        <button class="subtract" disabled></button>
        <button class="stop">Stop</button>
        <button class="optimize">Optimize</button>
        <button class="optimize-fastdom">Optimize By Fastdom</button>
        <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance/"
           target="_blank">
            <button class="optimize">Help</button>
        </a>
    </div>
    <script src="./libs/fastdom.js"></script>
    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

  

2.使用performance调试

为了不chrome插件的干扰,建议使用【隐身窗口】打开页面,而后打开dev-tool,选择Performance进行调试

 

3.main线程的使用状况

渲染的关键路径主要体如今主线程中,以下图所示。

图中的蓝色的Parse HTML表示DOM的构建过程,蓝色的Parse StyleSheet表明CSSOM的构建过程,黄色的Evaluate Script表示JS的执行过程,紫色的Recalculate Style表示构建Render Tree的过程,紫色的Layout表示布局过程。

(1)单线程

虽然资源的下载能够并行,可是资源的解析是单线程的,主要经过Main线程来解析,由下图所示,ParseHTML被JS的解析阻塞,分红了三段。线程的使用状况和代码中的资源的位置有很大关系,这个下面会介绍。

 

(2)时间线事件

Main线程中的图中,有一些细线条记录着一些事件的触发时间,光标放在上面就能够查看。事件主要分为Loading、Scripting、Redering、Painting四大类,具体能够查看官方介绍。其中Scripting类型中有一种Event类型的事件,以下图中的Event(DOMCotentLoaded)能够在JS中被监听到,经常使用的还有readystatechange、pageshow、pagehide、loaded、webkitvisiblechange等,最近有一个项目中pageshow事件就帮我解决了IOS WKWebview回退页面缓存不刷新的问题。

  

 

Tips:

(1)HTML文件中JS文件、CSS文件的位置

一般咱们会将css文件放在head标签中,JS文件放置在body标签的后面,这是有必定道理的。因为JS执行的过程当中可能修改DOM和CSS样式,这也就形成了Evaluate Script的执行会阻塞Parse HTML的过程,若是JS中引用未解析到的DOM程序就会报错;若是script标签以前有引入css文件,Evaluate Script会等到Parse Stylesheet过程结束后再执行。

因此将CSS文件放置在头部,提早下载并解析;将JS文件放在尾部,让JS尽量的访问到全部的DOM,避免报错。

(2)优化渲染路径的重要性

前端性能优化主要分为网络请求和代码层面两种。网络请求上的方法是压缩合并、按需加载、缓存等;代码层面则就是要优化渲染路径,毕竟单线程要在模型对象构建、渲染树构建、布局、渲染之间切换,以下图所示。

优化渲染路径对于页面性能相当重要,接下来会写几篇文章针对不一样阶段给出优化方法,敬请期待。

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