如何制定AxureRP设计体系

常常有朋友问我,如何在历来没有用过AxureRP的公司或者团队里面开始使用AxureRP作原型设计?这个问题对个体来讲不存在,由于我的 学习使用AxureRP时很是快速的,基本试着作几个原型实例就能把整个软件的功能摸透,独立再作几个原型虽不必定可以达到高手的水平,但应付工做确定是 绰绰有余了。但团队或者公司用AxureRP的时候,是要从总体一致性上面去考虑的,所以须要对全部的个体进行整合,在合适的规则下变成总体,从而达到为 团队或公司所用的目的。

我的以前所处的两家公司在应用AxureRP的时候都是从无到有的,也是从那个时候起开始推广学习使用 AxureRP。在应用的过程中,不少东西都是摸索出来的,不必定适合每一个团队,不过有必定的参考借鉴意义,下面是我的以前的一些工做经验总结,但愿可 以回答上面的那个问题。

定UI风格,对经常使用的组件进行视觉封装

这是针对中高保真原型的要求而言的,使所设计的原型可以尽 量的贴近实际,较为成熟的团队适合这么去作,不过创业团队可能初期不是很看重这个,则能够忽略这个步骤。简单来说就是让UI设计师作一套WEB上各个元素 的展示样式,而后切割出来作成AxureRP的一个组件库,以达到共用的目的。固然全部元素的样式要有一致性,这里所说的元素就好比一个提交按钮的样子, 取消按钮的样子,页面Banner、背景、表格样式等等,无需特殊制做的可使用AxureRP的默认组件库。这个步骤最终所要达到的效果,就好比支付宝 页面上的确认型按钮都是暗黄色的,则在设计原型的时候就采用这样颜色的按钮元素,使原型缩小与实际页面上的视觉差距,有利于评估产品的方案,且UI风格统 一了以后,能够避免我的审美因素形成的良莠不齐。

定设计风格,抽取可复用模块

这个步骤适合那些产品已经有一个雏形可参考 的状况,对产品进行功能完善或者改进时,所设计的原型风格与已有产品形态保持统一,对于一些常见的小块区域的设计能够固定下来,以达到改动局部不影响总体 的目的。通常来说,有了UI风格统一的保证,这一步骤所受的影响相对较小,所以没必要投入太多的精力在这上面。若是是要全新设计一个产品的话,能够不考虑这 个步骤。

定交互规则,基本操做的走向和反馈等

这点我想不少人都清楚的,交互是一个产品的灵魂,每一个产品都是自身特定的交 互模式,作的好还有可能成为标准,别人都会照着作。这个要根据每一个产品自身的特色来决定,好比WEB产品和WAP产品的交互差异就很大,浏览网页和浏览手 机屏幕彻底不是一个概念。不过咱们只是制定一个原型设计的交互规则,没有必要很是的详细,有些东西在文档里面说清楚就能够了,但一些大的交互规则必定要定 下来,好比按钮操做的反馈,按钮的样式变换等等,这些在原型演示的时候最好要有,以取得良好的演示效果。有统一的交互规则,也能保持产品总体风格的统一, 不少公司都会编写一套《交互设计规范》,供全部的产品设计人员参考和遵循。

布局和排版规则

布局和排版比较好理解,就是要规定在相应页面有所对应的布局排版规则,如首页是三行四列式布局,详情页则是三行两列式;是采用左侧菜单右侧显示主题内容的形式,仍是上面菜单下面内容的形式,这个可根据具体的状况而定,一旦定下来了,后面就都这么去设计。

制定设计规则

这点主要针对团队协做完成一个原型设计而言,AxureRP有共享协做模式,在修改以前要先签出,修改完毕以后再提交,在本地所作的修改在提交以前是不会影响共享库里面的文件的。就和开发人员提交代码同样,也应该制定相应的原型设计规则,不然会越改越乱。

这个设计体系基本适合大多数产品的原型设计过程,个体做战的其实也能够参考,以使我的所设计的一个系列的产品原型的风格都是统一的,固然不一样的产品线能够有不一样的设计体系。最后我要说明一点,这个设计体系不是必须创建的,可是有会比没有可以更好的维护和管理产品的原型。

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布局

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