“这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看: 8月更文挑战”javascript
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可让咱们在不编写class的状况下使用state以及其余的React特性(好比生命周期)。React Hooks 的出现是对类组件和函数组件这两种组件形式的思考和侧重。下面就来看看函数组件和类组件分别有哪些优缺点。java
类组件是基于 ES6中的 Class 写法,经过继承 React.Component 得来的 React 组件。下面是一个类组件:react
import React from 'react';
class ClassComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
text: ""
}
}
componentDidMount() {
//...
}
changeText = (newText) => {
this.setState({
text: newText
});
};
render() {
return (
<div> <p>{this.state.text}</p> <button onClick={this.changeText}>修改</button> </div>
);
}
}
export default ClassComponent
复制代码
对于类组件,总结其优势以下:web
对于类组件,总结其缺点以下:npm
函数组件就是以函数的形态存在的 React 组件。函数组件内部没法定义和维护 state,所以它还有一个别名叫“无状态组件”。下面是一个函数组件:编程
import React from 'react';
function FunctionComponent(props) {
const { text } = props
return (
<div> <p>{`函数组件接收的内容:${text}`}</p> </div>
);
}
export default FunctionComponent
复制代码
相比于类组件,函数组件肉眼可见的特质天然包括轻量、灵活、易于组织和维护、较低的学习成本等。实际上,类组件和函数组件之间,是面向对象和函数式编程这两个设计思想之间的差别。而函数组件更加契合 React 框架的设计理念: redux
React 组件自己的定位就是函数:输入数据,输出 UI 的函数。React 框架的主要工做就是及时地把声明式的代码转换为命令式的 DOM 操做,把数据层面的描述映射到用户可见的 UI 变化中。从原则上来说,React 的数据应该老是牢牢地和渲染绑定在一块儿的,而类组件没法作到这一点。函数组件就真正地将数据和渲染绑定到一块儿。函数组件是一个更加匹配其设计理念、也更有利于逻辑拆分与重用的组件表达形式。设计模式
为了让开发者更好的编写函数组件。React Hooks 应运而生。数组
为了让函数组件更有用,目标就是给函数组件加上状态。咱们知道,函数和类不一样,它并无一个实例的对象可以在屡次执行之间来保存状态,那就须要一个函数外的空间来保存这个状态,而且可以检测状态的变化,从而触发组件的从新渲染。因此,咱们须要一个机制,将数据绑定到函数的执行。当数据变化时,函数能自动从新执行。这样,任何会影响 UI 展示的外部数据,均可以经过这个机制绑定到 React 的函数组件上。而这个机制就是React Hooks。浏览器
实际上,React Hooks 是一套可以使函数组件更强大、更灵活的“钩子”。在 React 中,Hooks 就是把某个目标结果钩到某个可能会变化的数据源或者事件源上, 那么当被钩到的数据或事件发生变化时,产生这个目标结果的代码会从新执行,产生更新后的结果。咱们知道,函数组件相对于类组件更适合去表达 React 组件的执行的,由于它更符合 State => View 逻辑关系,可是由于缺乏状态、生命周期等机制,让它一直功能受到限制,而 React Hooks 的出现,就是为了帮助函数组件补齐这些缺失的能力。
下面就经过一个计数器,来看看使用类组件和React Hooks分别是如何实现的。
使用类组件实现:
import React from 'react'
class CounterClass extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0
}
}
render() {
return (
<div> <h2>当前计数: {this.state.counter}</h2> <button onClick={e => this.increment()}>+1</button> <button onClick={e => this.decrement()}>-1</button> </div>
)
}
increment() {
this.setState({counter: this.state.counter + 1})
}
decrement() {
this.setState({counter: this.state.counter - 1})
}
}
export default CounterClass
复制代码
使用React Hooks实现:
import React, { useState } from 'react';
function CounterHook() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<div> <h2>当前计数: {counter}</h2> <button onClick={e => setState(counter + 1)}>+1</button> <button onClick={e => setState(counter - 1)}>-1</button> </div>
)
}
export default CounterHook
复制代码
经过两段代码能够看到,使用React Hooks实现的代码更加简洁,逻辑更加清晰。
React的特色主要有如下两点:简化逻辑复用和有助于关注分离。
1)简化逻辑复用
在出现Hooks 以前,组件逻辑的复用是比较难实现的,咱们必须借助高阶组件(HOC)和Render Props 这些组件设计模式来实现React Hooks出现以后,这些问题就迎刃而解了。
下面来举一个例子:咱们有多个组件,当用户调整浏览器的窗口大小是,须要从新调整页面的布局。在React中,咱们会根据Size大小来渲染不一样的组件。代码以下:
function render() {
return size === small ? <SmallComponent /> : <LargeComponent />;
}
复制代码
这段代码看起来很简单。可是若是咱们使用类组件去实现时,就须要使用到高阶组件来解决,下面就用高阶组件来实现一下。
首先要定义一个高阶组件,负责监听窗口的大小的变化,并将变化后的值做为props传给下一个组件:
const withWindowSize = Component => {
class WrappedComponent extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
size: this.getSize()
};
}
componentDidMount() {
// 监听浏览器窗口大小
window.addEventListener("resize", this.handleResize);
}
componentWillUnmount() {
// 移除监听
window.removeEventListener("resize", this.handleResize);
}
getSize() {
return window.innerWidth > 1000 ? "large" :"small";
}
handleResize = ()=> {
const currentSize = this.getSize();
this.setState({
size: this.getSize()
});
}
render() {
return <Component size={this.state.size} />;
}
}
return WrappedComponent;
};
复制代码
这样就能够调用withWindowSize方法来产生一个新组件,新组件自带size属性,例如:
class MyComponent extends React.Component{
render() {
const { size } = this.props;
return size === small ? <SmallComponent /> : <LargeComponent />;
}
}
export default withWindowSize(MyComponent);
复制代码
能够看到,为了传递外部状态(size),咱们不得不给组件外面再套一层,这一层只是为了封装一段可重用的逻辑。这样写缺点是显而易见的:
而React Hooks的出现,就让这种实现变得很简单:
const getSize = () => {
return window.innerWidth > 1000 ? "large" : "small";
}
const useWindowSize = () => {
const [size, setSize] = useState(getSize());
useEffect(() => {
const handler = () => {
setSize(getSize())
};
window.addEventListener('resize', handler);
return () => {
window.removeEventListener('resize', handler);
};
}, []);
return size;
};
// 使用
const Demo = () => {
const size = useWindowSize();
return size === small ? <SmallComponent /> : <LargeComponent />;
};
复制代码
能够看到,窗口大小是外部的一个数据状态,经过 Hooks 的方式对其进行封装, 从而将其变成一个可绑定的数据源。这样,当窗口大小变化时,使用这个 Hook 的组件就会从新渲染。并且代码也更加简洁和直观,不会产生额外的组件节点。
2)有助于关注分离
Hooks的另一大好处就是有助于关注分离,在类组件中,咱们须要同一个业务逻辑分散在不一样的生命周期,好比上面是例子,咱们在在 componentDidMount 中监听窗口代销,在 componentWillUnmount 中去解绑监听事件。而在函数组件中,咱们能够将全部逻辑写在一块儿。经过Hooks的方式,把业务逻辑清晰地隔离开,可以让代码更加容易理解和维护。
固然 React Hooks 也不是完美的,它的缺点以下:
React Hooks的使用场景以下:
注意: Hook指的是相似于useState、 useEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称。
Hooks规范以下:
useState
和 useEffect
调用之间正确保留 Hook 的状态的缘由;Eslint Plugin 提供了 eslint-plugin-react-hooks
让咱们遵循上述两种规范。其使用方法以下:
npm install eslint-plugin-react-hooks --save-dev
复制代码
{
"plugins": [
// ...
"react-hooks"
],
"rules": {
// ...
"react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 hooks 规则
"react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖
}
}
复制代码
useState 是容许咱们在 React 函数组件中添加 state 的一个 Hook,使用形式以下:
import React, { useState } from 'react';
function Example() {
const [state, setState] = useState(0);
const [age, setAge] = useState(18);
}
export default Example
复制代码
这里调用 useState 方法时,就定义一个 state 变量,它的初始值为0,它与 class 里面的 this.state
提供的功能是彻底相同的。
对于 useState 方法:
(1)参数:初始化值,它能够是任意类型,比 如数字、对象、数组等。若是不设置为undefined;
(2)返回值:数组,包含两个元素(一般经过数组解构赋值来获取这两个元素);
实际上,Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数能够帮助咱们钩入 React State 以及生命周期等特性。useState 和类组件中的 setState相似。二者的区别在于,类组件中的 state 只能有一个。通常是把一个对象做为一个 state,而后再经过对象不一样的属性来表示不一样的状态。而函数组件中用 useState 则能够很容易地建立多个 state,更加语义化。
上面定义的状态变量(值类型数据)都比较简单,那若是是一个复杂的状态变量(引用类型数据),该如何实现更新呢?下面来看一个例子:
import React, { useState } from 'react'
export default function ComplexHookState() {
const [friends, setFrineds] = useState(["zhangsan", "lisi"]);
function addFriend() {
friends.push("wangwu");
setFrineds(friends);
}
return (
<div> <h2>好友列表:</h2> <ul> { friends.map((item, index) => { return <li key={index}>{item}</li> }) } </ul> // 正确的作法 <button onClick={e => setFrineds([...friends, "wangwu"])}>添加朋友</button> // 错误的作法 <button onClick={addFriend}>添加朋友</button> </div>
)
}
复制代码
这里定义的状态是一个数组,若是想修改这个数组,须要从新定义一个数组来进行修改,在原数组上的修改不会引发组件的从新渲染。由于,React组件的更新机制对state只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会从新渲染组件。所以,当直接向原数组增长数据时,就不会引发组件的从新渲染。
对于这种状况,常见的作法就是使用扩展运算符(...)来将数组元素从新赋值给一个新数组,或者对原数据进行深拷贝获得一个新的数据。
当一个组件须要多个状态时,咱们能够在组件中屡次使用 useState
:
const [age, setAge] = useState(17)
const [fruit, setFruit] = useState('apple')
const [todos, setTodos] = useState({text: 'learn Hooks'})
复制代码
在这里,每一个 Hook 都是相互独立的。那么当出现多个状态时,react是如何保证它的独立性呢?上面调用了三次 useState
,每次都是传入一个值,react 是怎么知道这个值对应的是哪一个状态呢?
其实在初始化时会建立两个数组 state
和 setters
,而且会设置一个光标 cursor = 0
, 在每次运行 useState
函数时,会将参数放到 state
中,并根据运行顺序来依次增长光标 cursor
的值,接着在 setters
中放入对应的 set
函数,经过光标 cursor
把 set
函数和 state
关联起来,最后,即是将保存的 state
和 set
函数以数组的形式返回出去。好比在运行 setCount(15)
时,就会直接运行 set
函数,set
函数有相应的 cursor
值,而后改变 state
。
state虽然便于维护状态,但也有缺点。一旦组件有本身状态,当组件从新建立时,就有恢复状态的过程,这会让组件变得更复杂。
好比一个组件想在服务器获取用户列表并显示,若是把读取到的数据放到本地的 state 里,那么每一个用到这个组件的地方,就都须要从新获取一遍。 而若是经过一些状态管理框架(例如redux),去管理全部组件的 state ,那么组件自己就能够是无状态的。无状态组件能够成为更纯粹的表现层,没有太多的业务逻辑,从而更易于使用、测试和维护。
函数式组件经过 useState 具有了操控 state 的能力,修改 state 须要在适当的场景进行:类组件在组件生命周期中进行 state 更新,函数式组件中须要用 useEffect 来模拟生命周期。目前 useEffect 至关于类组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount 三个生命周期的综合。也就是说,useEffect 声明的回调函数会在组件挂载、更新、卸载的时候执行。实际上,useEffect的做用就是执行反作用, 而反作用就是上面所说的这些和当前执行结果无关的代码。 手动操做 DOM、订阅事件、网络请求等都属于React更新DOM的反作用。
useEffect 的使用形式以下:
useEffect(callBack, [])
复制代码
useEffect 接收两个参数,分别是回调函数与依赖数组。为了不每次渲染都执行全部的 useEffect 回调,useEffect 提供了第二个参数,该参数一个数组。只有在渲染时数组中的值发生了变化,才会执行该 useEffect 的回调。
下面来看一个例子:
import React, { useEffect, useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
useEffect(() => {
console.log(count + '值发生了改变')
}, [count])
function changeTheCount () {
setCount(count + 1)
}
return (
<div> <div onClick={() => changeTheCount()}> <p>{count}</p> </div> </div>
)
}
export default App
复制代码
上面的代码执行后,点击 3 次数字,count
的值变为了 3,而且在控制台打印了 4 次输出。第一次是初次 DOM 渲染完毕,后面 3 次是每次点击后改变了 count
值,触发了 DOM 从新渲染。因而可知,每次依赖数组中的元素发生改变以后都会执行 effect
函数。
useEffect 还有两个特殊的用法:没有依赖项和依赖项为空数组。
1)没有依赖项
对于下面的代码,若是没有依赖项,那它会在每次render以后执行:
useEffect(() => {
console.log(count + '值发生了改变')
})
复制代码
2)依赖项为空数组
对于下面的代码, 若是依赖项为空数组,那它会在首次执行时触发,对应到类组件的生命周期就是 componentDidMount。
useEffect(() => {
console.log(count + '值发生了改变')
}, [])
复制代码
除此以外,useEffect 还容许返回一个方法,用于在组件销毁时作一些清理操做,以防⽌内存泄漏。好比移除事件的监听。这个机制就至关于类组件生命周期中的 componentWillUnmount。好比清除定时器:
const [data, setData] = useState(new Date());
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
setDate(new Date());
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
复制代码
经过这样的机制,就可以更好地管理反作用,从而确保组件和反作用的一致性。
从上面的示例中能够看到,useEffect主要有如下四种执行时机:
useEffect(() => {})
;useEffect(() => {}, [])
;useEffect(() => {}, [deps])
;useEffect() => { return () => {} }, [])
。在使用useEffect时,须要注意如下几点:
在类组件的 shouldComponentUpdate
中能够经过判断先后的 props
和 state
的变化,来判断是否须要阻止更新渲染。但使用函数组件形式失去了这一特性,没法经过判断先后状态来决定是否更新,这就意味着函数组件的每一次调用都会执行其内部的全部逻辑,会带来较大的性能损耗。useMemo
和 useCallback
的出现就是为了解决这一性能问题。
在React函数组件中,每次UI发生变化,都是经过从新执行这个函数来完成的,这和类组件有很大的差异:函数组件没法在每次渲染之间维持一个状态。
好比下面这个计数器的例子:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increment = () => setCount(count + 1);
return <button onClick={increment}>+</button>
}
复制代码
因为增长计数的方法increment在组件内部,这就致使在每次修改count时,都会从新渲染这个组件,increment也就没法进行重用,每次都须要建立一个新的increment方法。
不只如此,即便count没有发生改变,当组件内部的其余state发生变化时,组件也会进行从新渲染,那这里的increment方法也会所以从新建立。虽然这些都不影响页面的正常使用,可是这增长了系统的开销,而且每次建立新函数的方式会让接收事件处理函数的组件从新渲染。
对于这种状况,那上面的例子来讲,咱们想要的就是:只有count发生变化时,对应的increment方法才会从新建立。这里就用到useCallback。
useCallback会返回一个函数的记忆的值,在依赖不变的状况下,屡次定义时,返回的值是相同的。它的使用形式以下:
useCallback(callBack, [])
复制代码
它的使用形式和useEffect相似,第一个参数是定义的回调函数,第二个参数是依赖的变量数组。只有当某个依赖变量发生变化时,才会从新声明定义的回调函数。
因为useCallback在依赖项发生变化时返回的是函数,因此没法很好的判断返回的函数是否发生变动,这里借助ES6中的数据类型Set来判断:
import React, { useState, useCallback } from "react";
const set = new Set();
export default function Callback() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [value, setValue] = useState(1);
const callback = useCallback(() => {
console.log(count);
}, [count]);
set.add(callback);
return (
<div> <h1>Count: {count}</h1> <h1>Set.size: {set.size}</h1> <h1>Value: {value}</h1> <div> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Count + 1</button> <button onClick={() => setValue(value + 2)}>Value + 2</button> </div> </div>
);
}
复制代码
运行效果以下图所示: 能够看到,当咱们点击Count + 1按钮时,Count和Set.size都增长1,说明产生了新的回调函数。当点击Value + 2时,只有Value发生了变化,而Set.size没有发生变化,说明没有产生的新的回调函数,返回的是缓存的旧版本函数。
既然咱们知道了useCallback有这样的特色,那在什么状况下能发挥出它的做用呢?
使用场景: 父组件中一个子组件,经过状况下,当父组件发生更新时,它的子组件也会随之更新,在多数状况下,子组件随着父组件更新而更新是没有必要的。这时就能够借助useCallback来返回函数,而后把这个函数做为props传递给子组件,这样,子组件就能够避免没必要要的更新。
import React, { useState, useCallback, useEffect } from "react";
export default function Parent() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [value, setValue] = useState(1);
const callback = useCallback(() => {
return count;
}, [count]);
return (
<div> <h1>Parent: {count}</h1> <h1>Value: {value}</h1> <Child callback={callback} /> <div> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Count + 1</button> <button onClick={() => setValue(value + 2)}>Value + 2</button> </div> </div>
);
}
function Child({ callback }) {
const [count, setCount] = useState(() => callback());
useEffect(() => {
setCount(callback());
}, [callback]);
return <h2>Child: {count}</h2>;
}
复制代码
对于这段代码,运行结果以下:
能够看到,当咱们点击Counte + 1按钮时,Parent和Child都会加一;当点击Value + 1按钮时,只有Value增大了,Child组件中的数据并无变化,因此就不会从新渲染。这样就避免了一些无关的操做而形成子组件随父组件而从新渲染。
除了上面的例子,全部依赖本地状态或props来建立函数,须要使用到缓存函数的地方,都是useCallback的应用场景。一般使用useCallback的目的是不但愿子组件进行屡次渲染,而不是为了对函数进行缓存。
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
下面先来看一段代码:
import React, { useState } from "react";
export default function WithoutMemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [value, setValue] = useState(1);
function expensive() {
console.log("compute");
let sum = 0;
for (let i = 0; i < count * 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
return (
<div> <h1>Count: {count}</h1> <h1>Value: {value}</h1> <h1>Expensive: {expensive()}</h1> <div> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Count + 1</button> <button onClick={() => setValue(value + 2)}>Value + 2</button> </div> </div>
);
}
复制代码
这段代码很简单,expensive方法用来计算0到100倍count的和,这个计算是很昂贵的。当咱们点击页面的两个按钮时,expensive方法都是执行(能够在控制台看到),运行结果以下图所示:
咱们知道,这个expensive方法只依赖于count,只有当count发生变化时才须要从新计算。在这种状况下,咱们就能够 useMemo,只在count的值修改时,才去执行expensive的计算。
useMemo返回的也是一个记忆的值,在依赖不变的状况下,屡次定义时,返回的值是相同的。它的使用形式以下:
useCallback(callBack, [])
复制代码
它的使用形式和上面的useCallback相似,第一个参数是产生所需数据的计算函数,通常它会使用第二个参数中依赖数组的依赖项来生成一个结果,用来渲染最终的UI。
下面就使用useMemo来优化上面的代码:
import React, { useState, useMemo } from "react";
export default function WithoutMemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [value, setValue] = useState(1);
const expensive = useMemo(() => {
console.log("expensive执行");
let sum = 0;
for (let i = 0; i < count * 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}, [count]);
return (
<div> <h1>Count: {count}</h1> <h1>Value: {value}</h1> <h1>Expensive: {expensive}</h1> <div> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Count + 1</button> <button onClick={() => setValue(value + 2)}>Value + 2</button> </div> </div>
);
}
复制代码
代码的运行结果以下图:
能够看到,当点解Count + 1按钮时,expensive方法才会执行;而当点击Value + 1按钮时,expensive方法是不执行的。这里咱们使用useMemo来执行昂贵的计算,而后将计算值返回,而且将count做为依赖值传递进去。这样只会在count改变时触发expensive的执行,在修改value时,返回的是上一次缓存的值。
因此,当某个数据是经过其它数据计算获得的,那么只有当用到的数据,也就是依赖的数据发生变化的时候,才应该须要从新计算。useMemo能够避免在用到的数据没发生变化时进行重复的计算。
除此以外,useMemo 还有一个很重要的用处:避免子组件的重复渲染, 这和上面的useCallback是很相似的,这里就不举例说明了。
能够看到,useMemo和useCallback是很相似的,它们之间是能够相互转化的:useCallback(fn, deps) 至关于 useMemo(() => fn, deps) 。
函数组件虽然看起来很直观,可是到目前为止,它相对于类组件还缺乏一个很重要的能力,那就是组件屡次渲染之间共享数据。在类函数中,咱们能够经过对象属性来保存数据状态。可是在函数组件中,没有这样一个空间去保存数据。所以,useRef 就提供了这样的功能。
useRef的使用形式以下:
const myRefContainer = useRef(initialValue);
复制代码
useRef
返回一个可变的 ref 对象,其 .current
属性被初始化为传入的参数。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次从新渲染函数组件时,返回的 ref 对象都是同一个。
那在实际应用中,useRef有什么用呢?主要有两个应用场景:
有这样一个简单的场景:在初始化页面时,使得页面中的某个input输入框自动聚焦,使用类组件能够这样实现:
class InputFocus extends React.Component {
refInput = React.createRef();
componentDidMount() {
this.refInput.current && this.refInput.current.focus();
}
render() {
return <input ref={this.refInput} />;
}
}
复制代码
那在函数组件中想要实现,能够借助useRef来实现:
function InputFocus() {
const refInput = React.useRef(null);
React.useEffect(() => {
refInput.current && refInput.current.focus();
}, []);
return <input ref={refInput} />;
}
复制代码
这里,咱们将refInput和input输入框绑定在了一块儿,当咱们刷新页面后,鼠标仍然是聚焦在这个输入框的。
这样一个场景,就是咱们有一个定时器组件,这个组件能够开始和暂停,咱们可使用setInterval来进行计时,为了能暂停,咱们就须要获取到定时器的的引用,在暂停时清除定时器。那么这个计时器引用就能够保存在useRef中,由于它能够存储跨渲染的数据,代码以下:
import React, { useState, useCallback, useRef } from "react";
export default function Timer() {
const [time, setTime] = useState(0);
const timer = useRef(null);
const handleStart = useCallback(() => {
timer.current = window.setInterval(() => {
setTime((time) => time + 1);
}, 100);
}, []);
const handlePause = useCallback(() => {
window.clearInterval(timer.current);
timer.current = null;
}, []);
return (
<div> <p>{time / 10} seconds</p> <button onClick={handleStart}>开始</button> <button onClick={handlePause}>暂停</button> </div>
);
}
复制代码
能够看到,这里使用 useRef 建立了一个保存 setInterval 的引用,从而可以在点击暂停时清除定时器,达到暂停的目的。同时,使用 useRef 保存的数据通常是和 UI 的渲染无关的,当 ref 的值发生变化时,不会触发组件的从新渲染,这也是 useRef 区别于 useState 的地方。
咱们知道,React提供了Context来管理全局的状态,当咱们在组件上建立一个 Context 时,这个组件树上的全部组件就都都能访问和修改这个 Context了。这个属性适用于类组件。在React Hooks中也提供了相似的属性,那就是useContext。
简单来讲就是 useContext 会建立一个上下文对象,而且对外暴露提供者和消费者,在上下文以内的全部子组件,均可以访问这个上下文环境以内的数据。
context 作的事情就是建立一个上下文对象,而且对外暴露提供者和消费者,在上下文以内的全部子组件,均可以访问这个上下文环境以内的数据,而且不用经过 props。 简单来讲, context 的做用就是对它所包含的组件树提供全局共享数据的一种技术。
首先,建立一个上下文,来提供两种不一样的页面主题样式:
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
};
const ThemeContext = React.createContext(themes.light)
复制代码
接着,建立一个 Toolbar 组件,这个组件中包含了一个 ThemedButton 组件,这里先不关心 ThemedButton 组件的逻辑:
function Toolbar(props) {
return (
<div> <ThemedButton /> </div>
);
}
复制代码
这时,须要提供者提供数据,提供者通常位于比较高的层级,直接放在 App 中。ThemeContext.Provider
就是这里的提供者,接收的 value
就是它要提供的上下文对象:
function App() {
return (
<ThemeContext.Provider value={themes.light}> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider>
);
}
复制代码
而后,消费者获取数据,这是在 ThemedButton 组件中使用:
function ThemedButton(props) {
const theme = useContext(ThemeContext);
const [themes, setthemes] = useState(theme.dark);
return (
<div> <div style={{ width: "100px", height: "100px", background: themes.background, color: themes.foreground }} ></div> <button onClick={() => setthemes(theme.light)}>Light</button> <button onClick={() => setthemes(theme.dark)}>Dark</button> </div>
);
}
复制代码
到这里,整个例子就结束了,下面是总体的代码:
import React, { useContext, useState } from "react";
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
};
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function ThemedButton(props) {
const theme = useContext(ThemeContext);
const [themes, setthemes] = useState(theme.dark);
return (
<div> <div style={{ width: "100px", height: "100px", background: themes.background, color: themes.foreground }} ></div> <button onClick={() => setthemes(theme.light)}>Light</button> <button onClick={() => setthemes(theme.dark)}>Dark</button> </div>
);
}
function Toolbar(props) {
return (
<div> <ThemedButton /> </div>
);
}
export default function App() {
return (
<ThemeContext.Provider value={themes}> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider>
);
}
复制代码
这里经过使用useContext获取到了顶层上下文中的themes数据,运行效果以下: 这里咱们的 useContext 看上去就是一个全局数据,那为何要设计这样一个复杂的机制,而不是直接用一个全局的变量去保存数据呢?其实就是为了可以进行数据的绑定。当 useContext 的数据发生变化时,使用这个数据的组件就可以自动刷新。但若是没有 useContext,而是使用一个简单的全局变量,就很难去实现数据切换了。
实际上,Context就至关于提供了一个变量的机制,而全局变量就意味着:
因此,useContext是一把双刃剑,仍是要根据实际的业务场景去酌情使用。
在 Hooks 中提供了一个 API useReducer
,它是 useState
的一种替代方案。
首先来看 useReducer
的语法:
const [state, dispatch] = useReducer((state, action) => {
// 根据派发的 action 类型,返回一个 newState
}, initialArg, init)
复制代码
useReducer
接收 reducer
函数做为参数,reducer
接收两个参数,一个是 state
,另外一个是 action
,而后返回一个状态 state
和 dispatch
,state
是返回状态中的值,而 dispatch
是一个能够发布事件来更新 state
的函数。
既然它是 useState
的替代方案,那下面就来看看和 useState 有什么不一样: 1)使用useState实现:
import React, { useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div> <h1>you click {count} times</h1> <input type="button" onClick={()=> setCount(count + 1)} value="click me" /> </div>
)
}
export default App
复制代码
2)使用useReducer实现:
import React, { useReducer } from "react";
const initialState = { count: 0 };
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "increment":
return { count: state.count + 1 };
default:
throw new Error();
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<div> <h1>you click {state.count} times</h1> <input type="button" onClick={() => dispatch({ type: "increment" })} value="click me" /> </div>
);
}
export default App;
复制代码
与 useState
对比发现改写后的代码变长了,其执行过程以下:
click me
按钮时,会触发 click
事件;click
事件里是个 dispatch
函数,dispatch
发布事件告诉 reducer
我执行了 increment
动做;reducer
会去查找 increment
,返回一个新的 state
值。下面是 useReducer
的整个执行过程:
其实 useReducer
执行过程就三步:
虽然使用useReducer时代码变长,可是理解起来好像更简单明了了,这是 useReducer
的优势之一。useReducer
主要有如下优势:
reducer
可让咱们把作什么和怎么作分开,上面的 demo 中在点击了 click me
按钮时,咱们要作的就是发起加 1 操做,至于加 1 的操做要怎么去实现就都放在 reducer 中维护。组件中只须要考虑怎么作,使得咱们的代码能够像用户行为同样更加清晰;state
处理都集中到 reducer
,对 state
的变化更有掌控力,同时也更容易复用 state
逻辑变化代码,特别是对于 state
变化很复杂的场景。当遇到如下场景时,能够优先使用 useReducer
:
state
变化很复杂,常常一个操做须要修改不少 state
;最后: 到这里就结束了,这篇文章只介绍了React Hooks的简单使用。最近在深刻学习Hooks,期待下一篇文章!