浅入浅出图解domDIff

虚拟DOM/domDiff

      咱们常说的虚拟DOM是经过JS对象模拟出来的DOM节点,domDiff是经过特定算法计算出来一次操做所带来的DOM变化。
      react和vue中都使用了虚拟DOM,vue我只停留在使用层面就很少说了,react了解多一些,就借着react聊聊虚拟DOM。
      react中涉及到虚拟DOM的代码主要分为如下三部分,其中核心是第二步的domDiff算法:css

  • 把render中的JSX(或者createElement这个API)转化成虚拟DOM
  • 状态或属性改变后从新计算虚拟DOM并生成一个补丁对象(domDiff)
  • 经过这个补丁对象更新视图中的DOM节点

虚拟DOM不必定更快

      干前端的都知道DOM操做是性能杀手,由于操做DOM会引发页面的回流或者重绘。相比起来,经过多一些预先计算来减小DOM的操做要划算的多。
      可是,“使用虚拟DOM会更快”这句话并不必定适用于全部场景。例如:一个页面就有一个按钮,点击一下,数字加一,那确定是直接操做DOM更快。使用虚拟DOM无非白白增长了计算量和代码量。即便是复杂状况,浏览器也会对咱们的DOM操做进行优化,大部分浏览器会根据咱们操做的时间和次数进行批量处理,因此直接操做DOM也未必很慢。
      那么为何如今的框架都使用虚拟DOM呢?由于使用虚拟DOM能够提升代码的性能下限,并极大的优化大量操做DOM时产生的性能损耗。同时这些框架也保证了,即便在少数虚拟DOM不太给力的场景下,性能也在咱们接受的范围内。
      并且,咱们之因此喜欢react、vue等使用了虚拟DOM框架,不光是由于他们快,还有不少其余更重要的缘由。例如react对函数式编程的友好,vue优秀的开发体验等,目前社区也有好多比较这两个框架并打口水战的,我觉着仍是在两个都懂的状况下多探究一下原理更有意义一些。前端

实现domDiff的思路

      实现domDiff分为如下四步:vue

  1. 用JS模拟真实DOM节点
  2. 把虚拟DOM转换成真实DOM插入页面中
  3. 发生变化时,比较两棵树的差别,生成差别对象
  4. 根据差别对象更新真实DOM

      设计师的老本行不能忘,看我画张图:react

      解释一下这张图:
      首先看第一个红色色块,这里说的是把真实DOM映射为虚拟DOM,其实在react中没有这个过程,咱们直接写的就是虚拟DOM(JSX),只是这个虚拟DOM表明着真实DOM
      当虚拟DOM变化时,例如上图,它的第三个p和第二个p中的son2被删除了。这个时候咱们会根据先后的变化计算出一个差别对象patches
      这个差别对象的key值就是老的DOM节点遍历时的索引,用这个索引咱们能够找到那个节点。属性值是记录的变化,这里是remove,表明删除。
      最后,根据patches中每一项的索引去对应的位置修改老的DOM节点。es6

代码如何实现呢?

经过虚拟DOM建立真实DOM

      下面这段代码是入口文件,咱们模拟了一个虚拟DOM叫oldEle,咱们这里是写死的。而在react中,是经过babel解析JSX语法获得一个抽象语法树(AST),进而生成虚拟DOM。若是对babel转换感兴趣,能够看看另外一篇文章入门babel--实现一个es6的class转换器算法

import { createElement } from './createElement'

let oldEle = createElement('div', { class: 'father' }, [
    createElement('h1', { style:'color:red' }, ['son1']),
    createElement('h2', { style:'color:blue' }, ['son2']),
    createElement('h3', { style:'color:red' }, ['son3'])
])
document.body.appendChild(oldEle.render())
复制代码

      下面这个文件导出了createElement方法。它其实就是new了一个Element类,调用这个类的render方法能够把虚拟DOM转换为真实DOM编程

class Element {
    constructor(tagName, attrs, childs) {
        this.tagName = tagName
        this.attrs = attrs
        this.childs = childs
    }
    render() {
        let element = document.createElement(this.tagName)
        let attrs = this.attrs
        let childs = this.childs
        //设置属性
        for (let attr in attrs) {
            setAttr(element, attr, attrs[attr])
        }
        //先序深度优先遍历子建立并插入子节点
        for (let i = 0; i < childs.length; i++) {
            let child = childs[i]
            console.log(111, child instanceof Element)
            let childElement = child instanceof Element ? child.render() : document.createTextNode(child)
            element.appendChild(childElement)
        }
        return element
    }
}
function setAttr(ele, attr, value) {
    switch (attr) {
        case 'style':
            ele.style.cssText = value
            break;
        case 'value':
            let tageName = ele.tagName.toLowerCase()
            if (tagName == 'input' || tagName == 'textarea') {
                ele.value = value
            } else {
                ele.setAttribute(attr, value)
            }
            break;
        default:
            ele.setAttribute(attr, value)
            break;
    }
}
function createElement(tagName, props, child) {
    return new Element(tagName, props, child)
}
module.exports = { createElement }
复制代码

      如今这段代码已经能够跑起来了,执行之后的结果以下图:浏览器

继续看domDIff算法

//keyIndex记录遍历顺序
let keyIndex = 0
function diff(oldEle, newEle) {
    let patches = {}
    keyIndex = 0
    walk(patches, 0, oldEle, newEle)
    return patches
}
//分析变化
function walk(patches, index, oldEle, newEle) {
    let currentPatches = []
    //这里应该有不少的判断类型,这里只处理了删除的状况...
    if (!newEle) {
        currentPatches.push({ type: 'remove' })
    }
    else if (oldEle.tagName == newEle.tagName) {
        //比较儿子们
        walkChild(patches, currentPatches, oldEle.childs, newEle.childs)
    }
    //判断当前节点是否有改变,有的话把补丁放入补丁集合中
    if (currentPatches.length) {
        patches[index] = currentPatches
    }
}
function walkChild(patches, currentPatches, oldChilds, newChilds) {
    if (oldChilds) {
        for (let i = 0; i < oldChilds.length; i++) {
            let oldChild = oldChilds[i]
            let newChild = newChilds[i]
            walk(patches, ++keyIndex, oldChild, newChild)
        }
    }
}
module.exports = { diff }
复制代码

      上面这段代码就是domDiff算法的超级简化版本:bash

  • 首先声明一个变量记录遍历的顺序
  • 执行walk方法分析变化,若是两个元素tagName相同,递归遍历子节点

      其实walk中应该有大量的逻辑,我只处理了一种状况,就是元素被删除。其实还应该有添加、替换等各类状况,同时涉及到大量的边界检查。真正的domDiff算法很复杂,它的复杂度应该是O(n3),react为了把复杂度下降到线性而作了一系列的妥协。
      我这里只是选取一种状况作了演示,有兴趣的能够看看源码或者搜索一些相关的文章。这篇文章毕竟叫“浅入浅出”,很是浅……babel

      好,那咱们执行这个算法看看效果:

import { createElement } from './createElement'
import { diff } from './diff'

let oldEle = createElement('div', { class: 'father' }, [
    createElement('h1', { style: 'color:red' }, ['son1']),
    createElement('h2', { style: 'color:blue' }, ['son2']),
    createElement('h3', { style: 'color:red' }, ['son3'])
])
let newEle = createElement('div', { class: 'father' }, [
    createElement('h1', { style: 'color:red' }, ['son1']),
    createElement('h2', { style: 'color:blue' }, [])
])
console.log(diff(oldEle, newEle))
复制代码

      我在入口文件中新建立了一个元素,用来表明被更改以后的虚拟DOM,它有两个元素被删除了,一个h3、一个文本节点son2,理论上应该有两条记录,执行代码咱们看下:

      咱们看到,输出的patches对象里有两个属性,属性名是这个元素的遍历序号、属性值是记录的信息,咱们就是经过序号去遍历找到老的DOM节点,经过属性值里的信息来作相应的更新。

更新视图

      下面咱们看如何经过获得的patches对象更新视图:

let index = 0;
let allPatches;
function patch(root, patches) {
    allPatches = patches
    walk(root)
}
function walk(root) {
    let currentPatches = allPatches[index]
    index++
    (root.childNodes || []) && root.childNodes.forEach(child => {
        walk(child)
    })
    if (currentPatches) {
        doPatch(root, currentPatches)
    }
}
function doPatch(ele, currentPatches) {
    currentPatches.forEach(currentPatch => {
        if (currentPatch.type == 'remove') {
            ele.parentNode.removeChild(ele)
        }
    })
}
module.exports = { patch }
复制代码

      文件导出的patch方法有两个参数,root是真实的DOM节点,patches是补丁对象,咱们用和遍历虚拟DOM一样的手段(先序深度优先)去遍历真实的节点,这很重要,由于咱们是经过patches对象的key属性记录哪一个节点发生了变化,相同的遍历手段能够保证咱们的对应关系是正确的。
      doPatch方法很简单,判断若是type是“remove”,直接删掉该DOM节点。其实这个方法也不该该这么简单,它也应该处理不少事情,好比说删除、互换等,其实还应该判断属性的变化并作相应的处理。
      浅入浅出嘛,因此这些都没处理,我固然不会说我根本写不出来……
      如今咱们应用一下这个patch方法:

import { createElement } from './createElement'
import { diff } from './diff'
import { patch } from './patch'

let oldEle = createElement('div', { class: 'father' }, [
    createElement('h1', { style: 'color:red' }, ['son1']),
    createElement('h2', { style: 'color:blue' }, ['son2']),
    createElement('h3', { style: 'color:green' }, ['son3'])
])
let newEle = createElement('div', { class: 'father' }, [
    createElement('h1', { style: 'color:red' }, ['son1']),
    createElement('h2', { style: 'color:green' }, [])
])
//这里应用了patch方法,给原始的root节点打了补丁,更新成了新的节点
let root = oldEle.render()
let patches = diff(oldEle, newEle)
patch(root, patches)
document.body.appendChild(root) 
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      好,咱们执行代码,看一下视图的变化:

      咱们看到,h3标签不见了,h2标签还在,可是里面的文本节点son2不见了,这跟咱们的预期是同样的。
      到这里,这个算法就已经写完了,上面贴出来的代码都是按模块贴出来的,而且是完整能够运行的。

未处理的问题

      这个算法还有不少没有处理的问题,例如:

  • 没有处理属性变化
  • 只处理了删除的状况,添加和替换都没有处理
  • 若是你删除了第一个元素,那么由于索引错位,后面的元素都会被认为是不一样的而被替换掉,react中使用了key属性解决了这个问题,同时为了性能也作了妥协。
  • 固然还有不少不少优化

最后

      上面的代码只是把react中的核心思路简单实现了一下,只是供你们了解一下domDiff算法的思路,如我个人描述让你对domDiff产生了一点兴趣或者对你有一点帮助,我很高兴。

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