//ES6 "\u{20BB7}" //"𠮷" "\uD842\uDFB7" === "\u{20BB7}"; //true "\u01d1" === "\u004f\u030C"; //理论上是一致的, 但 js 返回了 false //使用 normalize 统一编码来解决这个问题 "\u01d1".normalize() === "\u004f\u030C".normalize(); //true
遗憾的是, normalize()
方法只能表示2个 utf-16 字符的合成, 要是3个或以上就只能本身用正则表达式解决了。javascript
至此, 一个字符有了6中表示方法:java
//如下结果都是 true "\x7A" === "z"; "\u{7A}" === "z"; "\u007A" === "z"; "\172" === "z"; "\z" === "z";
javascript内部用 utf-16 格式存储字符, 这样仓促的引入 utf-32 的码点会引发许多错误, 因此 ES6 在 String.prototype
上添加了 CodePointAt()
方法替换 charCodeAt()
, 用静态方法 String.fromCodePoint()
替换了 String.fromCharCode()
, 以解决因编码差别致使的计算错误。正则表达式
可是, 咱们依然要注意到一下错误:数组
var a="𠮷a"; console.log(a.length); //3 console.log(a.charAt(0)); //"\uD842" console.log(a.split('')); //["\uD842", "\uDFB7", a] //这些显然不是咱们想要的, 咱们须要替换使用 console.log(a.codePointLength()); //下面咱们能够本身简单写一个 codePointLength() 方法 console.log(a.at(0)); //"𠮷", ES7 方法, babel中有 console.log(a.toArray()); //下面咱们能够本身简单写一个 toArray() 方法
为此, 遍历字符串中的每一个字符, 请使用 for...ofbabel
var a="𠮷a"; for(let alpha of a){ console.log(alpha); //依次输出: 𠮷, a }
除此以外, ES6 还提供了一些其余的简单方法, 这里简单带过:函数
//动态方法 s.includes(str, n); //s从下标 n 的字符起是否包含 str 字符串, 返回 Boolean, n 默认为 0 s.startsWith(str, n); //s从下标 n 的字符起是否以 str 开头, 返回 Boolean, n 默认为 0 s.endWith(str, n); //s的前 n 个字符是否以 str 结尾, 返回 Boolean, n 默认为字符串长度 s.repeat(n); //返回将 s 重复 n 次的新字符串, 若是 n 是小数, 会向下取整;若是 n 是 infinity 或小于等于-1 会报错;若是 n 大于-1且小于等于零, 返回空字符串;若是 n 为 NaN, 返回空字符串;其他传输参数遵循隐式类型转换。 s.padStart(minLen, str); //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 前用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 不然返回原字符串。str默认为空格 s.padEnd(minLen, str); //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 后用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 不然返回原字符串。str默认为空格
自定义函数计算字符串长度和大小, 以及转化为数组:性能
//计算字符串长度, 方法1 String.prototype.codePointLength = function(){ var result = this.match(/[\s\S]/gu); return result ? result.length : 0; }; //计算字符串长度, 方法2 String.prototype.codePointLength2 = function(){ return [...this].length; }; //计算字符大小 String.prototype.size = function(){ var size = 0; for(let alpha of this){ if(alpha.codePointAt(0) > 0xFFFF){ size+=4; } else { size+=2; } } return size; }; var a="𠮷a"; console.log(a.codePointLength()); //2 console.log(a.codePointLength2()); //2 console.log(a.size()); //6 //字符串拆分为数组,方法1 String.prototype.toArray = function(nil){ if(nil === undefined){ return Array.from(this); } if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){ var reg = new RegExp(nil, "u"); return this.split(reg); } } //字符串拆分为数组,方法2 String.prototype.toArray2 = function(nil){ if(nil === undefined){ return [...this]; } if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){ var reg = new RegExp(nil, "u"); return this.split(reg); } } var a="𠮷ds𠮷asaf𠮷saf"; console.log(a.toArray()); //["𠮷", "d", "s", "𠮷", "a", "s", "a", "f", "𠮷", "s", "a", "f"] console.log(a.toArray('a')); //["𠮷ds𠮷", "s", "f𠮷s", "f"] console.log(a.toArray('𠮷')); //["", "ds", "asaf", "saf"] console.log(a.toArray2()); //["𠮷", "d", "s", "𠮷", "a", "s", "a", "f", "𠮷", "s", "a", "f"] console.log(a.toArray2('a')); //["𠮷ds𠮷", "s", "f𠮷s", "f"] console.log(a.toArray2('𠮷')); //["", "ds", "asaf", "saf"]
ES5 中, 咱们写一个多行字符很不方便:this
//咱们这样写动态字符串 var multiStr = "I am " + name; //假定 name 已定义 //这样写多行字符串 var multiStr = "first line\nsecond line\nthird line"; //在或者这样 var tempArr = ["first line", "second line", "third line"]; //多用于生成动态字符串。此外《编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议》中指出, 这个方法写静态字符串同样比加号(+)性能更好 var multiStr = tempArr.join("\n");
在 ES6 中利用反引号( `...`
)和EL表达式(${...}
), 咱们能够这样:编码
//咱们这样写动态字符串 var multiStr = `I am ${name}`; //假定 name 已定义 //这样写多行字符串 var multiStr = ` first line second line third line `;
注意: 反引号中的全部空格和缩进都会被保留下来prototype
EL表达式中能够放入任何表达式进行运算:
var x=2, y=3; console.log(`x+y=${x+y}`); //x+y=5 function plus(a, b){ return a+b; } console.log(`x+y=${plus(x, y)}`); //x+y=5
引用模板字符串自己:
//方法1 let str = 'return ' + '`Hello ${name}`'; let fun = new Function('name', str); fun('Jack'); //方法2 let str2 = '(name) => `Hello ${name}`'; let fun2 = eval(str2); fun2('Jack');
标签模板是用来处理字符串的函数, 可是调用方式和以往大不相同, 是直接将模板字符串跟在函数名后面, 该函数的结构以下:
function funName(strings, ...values){ //... }
其中, 以EL表达式做为分界, 先后和表达式之间的字符串部分, 会从左到右依次放入 strings
参数中;每个 EL 表达式会从左到右依次放入 values
参数中:
function tag(strings, ...values){ console.log(strings[0]); console.log(strings[1]); console.log(strings[2]); console.log(values[0]); console.log(values[1]); return 'OK'; } //固然, 也能够这样写(关于展开运算符, 这里不作深刻讨论, 具体在 ES6 的函数部分展开) function tag(strings, value0, value1){ console.log(strings[0]); console.log(strings[1]); console.log(strings[2]); console.log(value0); console.log(value1); return 'OK'; }
下面是完整的调用:
var a = 5; var b = 10; function tag(strings, ...values){ console.log(strings[0]); //"Hello " console.log(strings[1]); //" world " console.log(strings[2]); //"!" console.log(values[0]); //15 console.log(values[1]); //50 return 'OK'; } console.log(tag`Hello ${a+b} world ${a*b}!`); //"OK"
固然, 标签模板的正经用法以下:
var a = 5; var b = 10; function tag(strings, ...values){ var result = [], i = 0; while(i < strings.length){ result.push(strings[i]); if(values[i]){ result.push(values[i]); } i++; } return result.join(''); } console.log(tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}!`); //Hello 15 world 50!
固然, 若是将上方 tag 函数中的 <
, >
, &
都替换掉, 并忽略 values
中的内容, 能够用来过滤用户输入数据, 防止恶意代码注入。
值得一提的是, tag的第一个参数 strings 还有一个 raw 属性, 也是一个数组, 内容分别对应 strings 数组的值的原生字符。好比 strings 中 strings[0]=“a\nb"
, 则 strings.raw[0]="a\\nb"
。除此以外, ES6 还添加了 String.raw()
方法, 用于解析模板字符串, 但返回值的字符串是原生字符, 其内部基本以下:
String.raw = function(strings, ...values){ var output = ""; for(var index = 0; index < values.length; index++){ output += strings.raw[index] + value[index]; } output += string.raw[index]; retrun output; };