设计模式举例-行为型

行为类型设计模式 行为设计模式都是解决事件命令传播和状态方面的模式,如状态模式处理单据因为类型和状态而导致的GUI显示多样性,命令模式解决菜单命令的分发。   观察者模式(Observer):是一种广泛使用的模式,很多GUI事件的分发都使用了这个模式,如Swing当中鼠标事件的分发使用了MouseListener,定义了监听接口函数和事件,还有监听的注册和注销机制。其它的GUI处理框架,如安卓,I
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