Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试

此方法配置好,在能够在unity直接发布到手机上,并能够实时调试。 


一、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 
 
进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 
 
  
32和64位版本千万不能选错了,若是不清楚就查看一下你的系统版本。 
 
下载完成后就是相似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 
 
为了方便咱们把它们让入adt文件夹,移动到C盘根目录,固然你也能够放到其余目录。 

二、配置java环境:打开eclipse文件中的eclipse.exe文件会提示 
 
这是缺乏JRE运行环境,下面咱们来下载安装它 

打开java官网http://www.java.com/zh_CN/download/,点击左侧的“因此Java下载”连接。 
 
而后选择Windows 64位版本下载 
 
下载完成后安装,勾选更改目标文件夹, 
 
为了便于管理咱们也把它放入adt文件夹中 
,你自建一个jre目录,而后完成安装。 
三、配置android SDK:这时候打开eclipse.exe就能够启动了,首先弹出的是开发的项目目录,你能够自定义的随便啦, 
OK,进入主界面。 
四、为了更新SDK须要修改系统Hosts文件,若是你使用代理上网,这步能够跳过。 
在这个目录C:\Windows\System32\drivers\etc找到hosts文件,拖到桌面 
 
右键打开方式选择记事本,在最下面添加下面一行并保存,而后把hosts再拖回去。注意这个IP是有时效的,不能用的话就到网上搜一个。 
203.208.46.146    dl-ssl.google.com 
  
而后进行下面的设置。 
 
 
 
html

五、更新Angdroid SDK:
 
 
打开Android SDK管理器窗口,选择各版本更新,开始下载。
 
 
这边所有变成对号才会安装。
 
 
六、设置Unity Android SDK目录:打开Unity Edit -> Preferences...浏览Andoid SDK的目录,也就是咱们以前自定义的C:\adt\sdk目录
 
 
接下来咱们进行Unity发布测试,打开File -> Build Setting编译设置对话框,选中Android图标,点击Switch Platform按钮,这样就能够切换到android发布平台了。连上手机,而后点击Build And Run来发布试试看。
 
 
可是没有如愿,提示这样 ,提示是JDK没有安装,可是咱们已经安装了呀,下面解决问题。
七、设置环境变量:
这样就能够了,为了方便输入eclipse命令也能够把C:\adt\sdk\platform-tools\;C:\adt\sdk\tools\;添加到Path。
八、检查eclipse的设置是否成功,打开命令提示行,先CD C:\adt\sdk\platform-tools进入目录,再输入adb nodaemon server,
 
 
发现adb的5037端口绑定失败了,再用netstat -ano | findstr "5037"查找端口被谁占用了,原来是1884进程,通常会是QQ或是其余的手机管理程序,主要每一个人查找出的结果是不同的。
打开任务管理器,  
把PID显示出来,找到1884那就结束任务,记得要先关闭QQ和其余手机工具的全部软件,若是没有找到,那就重启电脑,记得不要先启动QQ和其余手机工具。固然也能够tasklist | findstr "1884",快速找到占用的程序。
 


而后,在命令行输入adb start-server,这时候就安装成功了。 
八、这个提示是让你改Bundle Identifier的名称,不要用默认的,格式为“com.公司名.产品名”。 
九、若是最后编译出现的仍然是这个提示 

那么打开“设备管理器”,若是有这样的条目,那么就说明你的手机驱动没有安装成功,去网上找个新的驱动吧。
java

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