int 字节在32位 64位系统的区别

一)64位系统和32位有什么区别? 性能

一、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存spa

二、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提升了一倍,理论上性能会提高1倍。但这是创建在64bit操做系统,64bit软件的基础上的。操作系统

 

什么是64位处理器?设计

之因此叫作“64位处理器”,是由于电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力愈来愈大;所以64位处理在先天就比32位处理器具备快速的能力。那为何不用更高级的128位处理器呢?由于位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时没法制造这么复杂的芯片。指针

 

64位处理器之失内存

※硬件———缺少驱动程序,不少现有硬件没法使用编译器

※软件———操做系统不是问题,可是软件出现不兼容难题it

 

64位处理器之得内存管理

※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理编译

※软件———最新的尖端软件首先出如今64位平台

 

(二)数据类型对应字节数

程序运行平台
      不一样的平台上对不一样数据类型分配的字节数是不一样的。
      我的对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是由于: 
      一、64位机器也能够装32位系统(x64装XP); 
      二、32位机器上能够有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其余常见的是32位的); 
      三、即便是32位的编译器也能够弄出64位的integer来(int64)。 
      以上这些是基于常见的wintel平台,加上咱们可能不多机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),因此我的认为所谓平台的概念是三者的组合。 
      虽然三者的长度能够不同,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
      理论上来说 我以为数据类型的字节数应该是由CPU决定的,可是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

经常使用数据类型对应字节数
  可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

 32位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节

  64位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      
unsigned long:  8个字节