prototype和__proto__

简单地说,prototype就是原型对象的一个开放接口,让咱们能够为对象的实例扩展属性和方法。
先看一下对象的静态方法和实例方法。浏览器

function Person () {
};
Person.sayHello = function () { //定义一个静态方法
  console.log("Hello!");
};
var p = new Person();
Person.sayHello(); // Hello!
p.sayHello(); // p.sayHello is not a function

由此能够看出,对象的静态方法不能被对象实例调用。例如String对象的fromCharCode()方法,正确的调用方法应该是 String.fromCharCode(),而使用 myString.fromCharCode()会报错。函数

若是咱们想给对象的实例添加方法,能够在构造函数中使用"this"来定义:this

var Person = function () {
  this.sayHello = function () {
    console.log("Hello!");
  }
};
var p = new Person();
p.sayHello(); // Hello!

构造函数模式虽然好用,但有个很大的缺点,那就是每一个方法都会在每一个实例上从新建立一遍。例如,咱们建立两个Person实例,p1和p2都有一个名为sayHello()的方法,但这两个方法不是同一个Function的实例。prototype

var Person = function () {
  this.sayHello = function () {
    console.log("Hello!");
  }
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.sayHello == p2.sayHello); // false

由于JavaScript中函数也是对象,所以每定义一个函数就会实例化一个Function对象,形成了没必要要的内存开销。另外,使用this建立实例方法也并不老是可行的。例如咱们想给Date对象实例扩展一个format()方法,咱们总不能直接修改Date的源码吧,而用prototype就很简单了:指针

Date.prototype.format = function () {
  //do something...
}
var time = new Date();
time.format();

下面说一下__proto__。当调用构造函数建立一个新实例后,该实例内部会包含一个指针,指向构造函数的原型对象。这个指针在ECMA-262第5版上叫[[Prototype]],虽然没有标准方式访问[[Prototype]],但在Firefox、Safari和Chrome等浏览器上都实现了一个__proto__属性来访问它。当解析器查找实例上的某个属性时,若是没有查找到,就会在__proto__上查找,而__proto__指向构造函数的原型对象,这就是多个对象实例共享原型的属性和方法的基本原理。code

简单的说就是,p.__proto__ === p.constructor.prototypeorm

但也有例外,那就是使用Object.creat建立对象的时候。对象

function Person () {
};
var p1 = new Person();
var p2 = Object.create(Person)
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype) // false
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype.constructor) // true

通常状况下,对象的__proto__等于其构造函数的prototype ,而使用Object.create()建立的对象,其__proto__等于其原型对象的构造函数。接口

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