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cocos2d-x 画物理齿轮
时间 2020-02-04
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正在作物理小游戏, 用到齿轮3d Node *drawGear(float r1,float r2 ,int teeth) { DrawNode *gear = DrawNode::create(); float da=2.0*PI/teeth/4.0; PhysicsBody* gearBody = PhysicsBody::create();
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