详解Android Handler 机制 (二)源码解析

ps:这是关于Android Handler 机制的第一篇文章,主要来讲一下Handler的用法,本文尽可能概括彻底,若有缺漏,欢迎补充。java

Handler的主要做用是切换线程,以及隐式的充当接口回调的做用,当子线程网络请求结束后,经过handler发送消息给主线程,这一点都很少说了。web

经常使用用法

先来贴一种最经常使用的用法:数组

private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //...处理逻辑
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mHandler.sendEmptyMessage(MainActivity.HANDLER_MAIN_CODE);
            }
        });
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这种方法是你们最经常使用的,使用Handler的匿名内部类,去覆写handleMessage方法,来处理当消息到达时所作出的反应。这里埋一个伏笔:markdown

报黄 这里IDEA在提示可能会发生内存泄漏,具体为何会发生内存泄漏,针对问题的具体分析以及最后封装SafeHandler,我会在第三篇Handler文章中讲述。网络

Message

Message是Handler发送的消息的数据载体。

先看一下Message,Message用来承载数据,承载数据的实现是Message的几个public的成员变量:ide

public int what;

    public int arg1;

    public int arg2;

    public Object obj;
  
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  • what: 这是一个int类型的变量,一般用来在handleMessage处作判断,当一个handler发送多条message时,用来辨别这是哪一条消息
  • arg1,arg2,当发送的Message须要承载的data是整数时,能够简单的使用这两个参数来承载。
  • Obj,这是一个Object对象,由于有这个变量,咱们所能承载的data就多样化了,只要是对象均可以经过message传递,List、数组等等。

另外Message还提供了经过Bundle来传递数据: Bundle也是一个数据载体,这里就很少说了。函数

/** * Like getData(), but does not lazily create the Bundle. A null * is returned if the Bundle does not already exist. See * {@link #getData} for further information on this. * @see #getData() * @see #setData(Bundle) */
    public Bundle peekData() {
        return data;
    }

    /** * Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg2 members * as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can. * @see #getData() * @see #peekData() */
    public void setData(Bundle data) {
        this.data = data;
    }
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Message池

Message中维持着一个Message池,因此一般咱们无需new Message(),能够调用: Message message = Message.obtain();,节省内存空间。 。oop

Handler处理消息

Handler处理消息除了文章开头所说到的一种,其实还有两种: message的callback和handler的mCallback,一共有三种,为何我能够这么说呢?下面上源码post

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
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这个dispatchMessage()方法是在Lopper.loop方法的无限循环中调用的:this

for(;;) {
        ...
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
    }
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这个msg就是咱们发送的消息,target就是咱们发送消息的handler。这里看不懂的也不要紧,毕竟涉及到源码,以后的第二篇会将。如今只须要知道这个dispathchMessage方法是在消息接收处调用的。而后继续返回去看这个方法的内部实现。 这个方法经过三层if-else嵌套,也就规定了这三种Handler处理消息的方法的优先级: flowchart.png 能够看到咱们经常使用的第三种方法,覆写handlerMessage是优先级最低的。

msg.callback

既然是msg的一个属性,那么确定是经过msg承载callback来发送出去,先看一下callback的定义

@UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Runnable callback;
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这是一个Runnable,而后看一下handler的handleCallback(msg);方法:

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
}
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这样咱们就知道了,消息接受处在收到message以后,若是message的callback不为空,就调用这个callback的run方法。下面看基于将事件包装成Message的Runnable的两种方法:

在Message的构造函数,或者obtain方法中直接传入Runnable实例
private Handler mHandler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "消息接受后执行这段代码,这段代码运行在主线程"
                                                  ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                };
                Message message = Message.obtain(mHandler, runnable);
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        });
}
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mHandler.post(Runnable runnable)

相比于上一种方法,这种方法可能更加形象,将一个携带事件的Runnable,post到MesageQueue中,而后交给主线程执行:

private Handler mHandler = new Handler();


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               
                
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "这段代码交给主线程去执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
            }
        });
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mHandler.mCallback

这个方法其实和匿名内部类的写法大同小异,只不过是把覆写的handleMessage方法中的逻辑转移到mHandler的mCallback中,下面直接上代码:

Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
      @Override
      public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
          Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
          return true;
      }
  };

  private Handler mHandler = new Handler(callback);



  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {
              mHandler.sendMessage(Message.obtain());
          }
      });
}
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注意handleMessage的返回时,若是返回true,那么表示处理条消息,再也不向下执行。若是返回false,那么表示没有成功处理这条消息,接着向下执行,也是就执行Handler的handleMessage方法

Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
       @Override
       public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
           Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
           //...处理消息
           if (...) {
               return false;
           }
           return true;
       }
   };


   private Handler mHandler = new Handler(callback) {
       @Override
       public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
           super.handleMessage(msg);
           Toast.makeText(MainActivity.this, 
                   "若是callback的handleMessage返回false,那么接着执行这里"
                   , Toast.LENGTH_SHORT).show();
       }
   };


   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);

       findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               mHandler.sendMessage(Message.obtain());
           }
       });
}
复制代码

总结

这样终于把Handler的三种处理消息的用法搞清楚了,须要注意的是,第一种方法和其余两种是互斥的,只要Message的callback不为空,那么就执行callback中的run方法的逻辑,而不会执行handleMessage。

咱们须要知道的是,Handler机制在Android中的做用绝对不单单是给开发者切换线程,Handler机制在维持一个APP的正常运做。一个点击事件,启动一个Activity等等基础功能,都离不开Handler。具体是如何运做的,就要看Handler机制的源码了。


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