Cocos2d-X引擎+Lua语言俄罗斯方块的制做及基本逻辑编写(上)

1、游戏区域准备 (根据上一篇博客http://blog.csdn.net/ZY_cat/article/details/78157227搭建游戏环境。)node ①首先解决格子到最终屏幕位置的转换问题。 打开src->app目录下新建一个Common.lua文件。用notepad++打开,编码格式转为UTF-8无编码格式。下面为Common.lua具体代码python cGridSize = 3
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