来源于stackoverflow上的一个问题为何处理有序数组比处理无需数组快,原文中已经有了一些探讨,这里咱们首先来复现下结果,而后再解释下为何! html
咱们有以下两段代码,代码看起来都是差很少的,实际上逻辑也是同样的,都是统计数组中小于THRESHOLD数的个数,惟一的区别是一个是在无序数组中统计,另外一个是在有序数组中统计。若是两个数组数据源是一致的(数组大小、数据都是一致的),只是一个无序一个有序,你以为两个函数的性能差距会有多大?java
public static void countUnsortedArr() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { if (arr[i] < THRESHLOD) { cnt++; } } } public static void countSortedArr() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { if (arrSotred[i] < THRESHLOD) { cnt++; } } }
直觉上,两段代码的逻辑彻底同样,由于数据源一致统计结果也是一致的,因此性能上不会有什么差别,但真的是这样吗?咱们用OpenJdk中的基准测试工具JMH来测试下。macos
MacBook Pro (13-inch, 2017)
CPU: 2.5 GHz Intel Core i7
JMH version: 1.21
VM version: JDK 11, Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, 11+28
测试方式:预热一轮,而后对每一个函数作三轮的压测,每轮都是10s
结果以下,SCore表示执行一次这个函所须要的微秒数,数值越小性能越高。数组
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BranchPredictionTest.countSortedArr avgt 3 5212.052 ± 7848.382 us/op BranchPredictionTest.countUnsortedArr avgt 3 31854.238 ± 5393.947 us/op
是否是很出乎意料,明显有序数组中统计快的多,性能差距足足有 6倍 。并且通过我屡次测试,这个性能差距很是稳定。是否是感受不符合逻辑,大多数程序猿都是用高级语言编写代码,其实语言自己就封装了不少底层的细节,事实上,CPU对分支跳转指令是有优化的,这就是咱们标题中提到的CPU分支预测。在详细分支预测前先申明一句,本文目标不是讲清楚分支预测,而是告诉你分支预测对性能的影响,想了解更多关于CPU分支预测的内容,文末列出了几篇参考资料。
要说分支预测,还得提到现代CPU的指令流水线模式。如上图所示,现代CPU为了提高指令的吞吐率,将单个指令切分红多个阶段,大体分为__取指(fetch),译码(decode),执行(execute),回写(write-back)__,一条指令没必要等上一条彻底执行完成就能够开始执行了,就比如工厂中的流水线,能够大大提高指令执行的吞吐率。现代CPU实际上不止4个阶段,像intel和arm的处理器基本上都有十多个阶段,流水线吞吐率的优点更加明显。 性能优化
但理想很美好,显示很骨干。不是说全部的指令多能够再上一条指令执行完成前就开始执行,可能这条指令会依赖上一条指令的执行结果。为了应对这种数据依赖状况下致使到吞吐率降低,CPU的设计者提出了好多优化方式,好比指令冒险),指令乱序执行,预测,咱们今天提到的__分支预测__就属于“预测”的一种。
分支预测的思路也很简单,既然依赖的数据还没算出来,那我就猜一个结果,而后提早开始执行指令,固然也不是随机猜想,现代CPU的预测思路是看前几回预测的结果,就比如前天下雨、昨天也下雨,那我能够简单粗暴的认为今天也下雨,具体细节见文末参考资料。思路很简单,但效果却出奇的好,从Wikipedia的数据咱们能够知道现代CPU的分支预测准确率能够到90%以上。 dom
既然准确率不是100%,就意味着有失败的时候。若是CPU发现预测错误会把全部预测以后的指令执行结果所有抛弃,而后从预测分支那从新开始执行,至关于不少指令白跑了,预测失败的代价很高,正常一条指令执行须要10-20个指令周期,预测失败的话可能额外多出30-40个指令周期。 回到咱们上面的测试代码,我准备的数据是100w个从0-100w之间的数,而后统计小于50w的数的个数。无序的状况下至关于会有50%的可能性分支预测失败,有序状况下100w次预测只会有一次失败,分支预测失败就是产生性能差距的缘由。函数
知道了缘由,如何优化性能?既然有序数组最快,是否是咱们直接将数组排序,而后作遍历就行?别忘了,额外作排序带来的性能损失远超过度支预测失败带来的性能损失。既然提高分支预测成功率的方式行不通咱们就干脆直接干掉会致使分支预测的逻辑,How?工具
对于我这个简单的统计逻辑,能够直接用位运算来完成。位运算看着复杂,但其实思路很简单,就是将整数的符号位直接转化成0和1,再加到cnt上。没有了if小于判断,生成的指令里也就没有了jmp指令,从而避免CPU分支预测错误致使的性能消耗。
代码以下:性能
@Benchmark public static void count1() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { cnt += (-~(THRESHLOD-arr[i]) >> 31); } }
既然我都对位运算标了优化1,那确定还有优化2,事实上用 ? :
三目运算符也能优化性能。测试
public static void count2() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { cnt += arr[i] < THRESHLOD ? 1 : 0; } }
咱们把四种方式放一块儿再看一下性能差距,位运算毫无疑问是最快的,使用?:
三目运算符的方式也至关快,和有序数据统计差很少,能够肯定三目运算符也成功避免了分支预测错误代码来的性能损失。
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BranchPredictionTest.count1 avgt 3 3807.000 ± 16265.107 us/op BranchPredictionTest.count2 avgt 3 4706.082 ± 19757.705 us/op BranchPredictionTest.countSortedArr avgt 3 4458.783 ± 107.975 us/op BranchPredictionTest.countUnsortedArr avgt 3 30719.090 ± 4517.611 us/op
?:
三目运算为何这么快??:
表达式里有有小于判断,为何就没有分支跳转了?这个问题我也疑惑了很久,后来我用C语言代码生成了if
和?:
逻辑的汇编代码,终于发现了其中的不一样。
int fun1(int x) { int cnt = 0; if (x < 0) { cnt += 1; } return cnt; } int fun2(int x) { int cnt = 0; cnt += x > 0 ? 1 : 0; return cnt; }
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions .build_version macos, 10, 14 .globl _fun1 ## -- Begin function fun1 .p2align 4, 0x90 _fun1: ## @fun1 .cfi_startproc ## %bb.0: pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset %rbp, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register %rbp movl %edi, -4(%rbp) movl $0, -8(%rbp) cmpl $0, -4(%rbp) jge LBB0_2 ## 若是cmpl指令判断的结果是大于等于,就跳转到LBB0_2代码块 ## %bb.1: movl -8(%rbp), %eax addl $1, %eax movl %eax, -8(%rbp) LBB0_2: movl -8(%rbp), %eax popq %rbp retq .cfi_endproc ## -- End function .globl _fun2 ## -- Begin function fun2 .p2align 4, 0x90 _fun2: ## @fun2 .cfi_startproc ## %bb.0: pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset %rbp, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register %rbp xorl %eax, %eax movl %edi, -4(%rbp) movl $0, -8(%rbp) movl -4(%rbp), %edi cmpl $0, %edi movl $1, %edi cmovll %edi, %eax addl -8(%rbp), %eax movl %eax, -8(%rbp) movl -8(%rbp), %eax popq %rbp retq .cfi_endproc ## -- End function .subsections_via_symbols
从汇编代码能够看出,fun2中没有jge
指令(jump when greater or equal),这是一个典型的跳转指令,它会根据cmpl
指令的结果来跳转到某个代码块,上文已经提到了,CPU只有在跳转指令时才会作分支预测。而?:
的实现彻底不一样,虽然也有cmpl
指令,后面跟的是cmovll
指令,这个指令会根据cmp的结果把值放到%eax寄存器中,后续全部的指令都是串行执行的,彻底没有跳转指令,因此不会出现分支预测失败致使的性能损失。
和我以前想象的不太同样,__跳转指令不是大小比较产生的,而是像if for这种逻辑分叉产生的,条件跳转只是依赖大小比较的结果而已。__
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime) @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) @State(Scope.Thread) @Fork(3) @Warmup(iterations = 1) @Measurement(iterations = 3) public class BranchPredictionTest { private static Random random = new Random(); private static int MAX_LENGTH = 10_000_000; private static int[] arr; private static int[] arrSotred; private static int THRESHLOD = MAX_LENGTH >> 1; @Setup public static void init() { arr = new int[MAX_LENGTH]; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { arr[i] = random.nextInt(MAX_LENGTH); } arrSotred = Arrays.copyOf(arr, arr.length); Arrays.sort(arrSotred); } @Benchmark public static void countUnsortedArr() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { if (arr[i] < THRESHLOD) { cnt++; } } } @Benchmark public static void countSortedArr() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { if (arrSotred[i] < THRESHLOD) { cnt++; } } } public static void main(String[] args) throws RunnerException { Options opt = new OptionsBuilder() .include(BranchPredictionTest.class.getSimpleName()) .forks(1) .build(); new Runner(opt).run(); } }
CPU分支预测自己是为了提高流水线下避免流水线等待的手段,其实本质上是利用了局部性原理,由于局部性的存在,大多数状况下这个技术自己给性能带来的是正向的(要否则它今天也不会存在了),因此咱们大多数状况下都不须要关注它的存在,仍是放心大胆的写代码吧,不要由于咱们这篇博客就把全部的if
改为?:
三目运算,可能对代码可读性的影响远大于性能提高的收益。再次强调下,我今天只是构造了一个极端的数据来验证其性能差别,由于局部性的存在大多数状况下分支预测都是对的。
最后,我还发现若是把上面基准测试中全部的小于号改为大于号,全部的性能差别就都消失了,实际测试结果以下。想不通,看起来是没有分支预测了,有知道的大佬解释下吗?
Benchmark Mode Cnt Score Error Units BranchPredictionTest.count1 avgt 3 3354.059 ± 3995.160 us/op BranchPredictionTest.count2 avgt 3 4047.069 ± 2285.700 us/op BranchPredictionTest.countSortedArr avgt 3 5732.614 ± 6491.716 us/op BranchPredictionTest.countUnsortedArr avgt 3 5251.890 ± 64.813 us/op
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