不会写博客的程序员不是一个好的程序员。
从最开始把博客当成做文写,到如今基本上能够表述本身的想法,博客的神奇之处大概就在此了。用写做文的方式来完成一篇博客,写得再好也体会不到其中的乐趣;相反,把本身所想轻松地描绘出来,所学简单地记录下来,这样潜移默化地作这件事情,回过头来发现本身确实学到了不少。
首先,写博客是一种很好的总结方式,每当完成一次做业,完成博客的过程就是强迫本身温习一遍知识,回想本身的思惟方式。“温故而知新”,学会温习是一种颇有效的进步方式,但咱们每每在完成做业后会由于如释重负而忽略了总结的重要性,这时,博客的做用便显而易见了。
第二,经过阅读他人的博客更有效地获取知识,每次去百度一个问题,获得了N个搜索结果,而后一个一个去验证,这个过程实在是苦不堪言。经过博客能够更有效地获取问题的解决方法。
最重要的,经过博客提高本身的自学能力。为何要写博客?缘由很简单,就是把学习中遇到的问题及解决方案记录下来,方便往后遇到的时候拿来就用。这就是一个自学的过程,如今写的每一篇博客,对将来的本身都是有使用价值的。程序员
完成电梯遇到最大的问题应该就是第一次解决实际问题的思惟局限及自学能力的局限。在遇到电梯做业以前,历来没有想过电梯的运行也能够有这么多种方案,方案之间也会有优劣之分,一个电梯尚且如此,生活中能够优化的东西还有更多须要学习。函数
有了电梯做业的铺垫,在自学能力方面有了必定的提高,能够根据须要寻找适合本身的答案。因此团队做业遇到的主要问题就是分工及交流。应该根据每一个人擅长的领域分工,抑或是根据任务的难易程度分工,这是团队做业须要解决的第一个问题。其次就是交流,每一个人完成本身的代码后,须要将代码整合起来,须要不停地修改,一次又一次的发送接收着实心累。学习
电梯做业仍是处于面向过程与面向对象的边界,彻底使用面向对象,应该可使代码更简洁,更有效。优化
团队做业能够改进的地方就有不少不少了。其中,游戏界面是一大问题,经过搭配其它界面软件可使游戏更完整,可玩性获得必定的提升。其次就是对游戏进程的设置,能够引入更多的功能来丰富游戏体验。spa
暂时尚未重构的具体想法及思路。
若是须要进行重构,我认为能够运用学而未用过的内联函数,第一次认识内联函数就感受这是一个颇有意思的功能,若是用在两次做业中应该会有必定的意义。
其次就是一直想用的控制器,在规模较大的代码中,经过一个总的控制器来进行各类操做应该会更加简洁有效。对象
虽然学习C++的进程很快,几乎只有三分之一个学期的时间来上课。但其实对C++的了解很学习从寒假就开始了,这是一个优点,不少时候和同窗讨论代码,能体会到通过两次实际做业的学习后对C++的理解和认识会更加深入。对一些平时不经常使用的功能也能更理性的看待。
C++的优点太多了,即使学习了这么长时间的C语言,仍是坚决果断地选择了C++。游戏
很讨厌,很喜欢。
讨厌是由于每次都要比同窗作更多的做业,还要写一篇又一篇的博客,在同窗们嬉戏玩乐的时候,我却要完成这些额外的做业。
喜欢就不用多说了,博客都说的很清楚了。进程
以上。博客