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内存管理 Q1:在我的UWA性能检测报告中,纹理才占50MB,但为什么Unity内存会有300MB之多,请问这部分是怎么计算的?内存大小难道不是由资源大小决定的吗? 对于绝大多数平台而言,Reserved Total内存 = Reserved Unity内存 + GFX内存 + FMOD内存 + Mono内存。Reserved Unity为Unity引擎自身各个模块内部的内存分配,包括各个Mana
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