Unity3d 必备的几种优秀的设计模式

unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,  致使在项目过程当中,常常出现哪里须要实现什么功能,就随便添加脚本,  结果,就形成了一片混乱,很差管理。  更有甚者,本身的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。  哎!请允许我在此感叹一声,这仍是你写的东西么?  所以,一个好的设计模式是多么的重要啊,  那么,咱们在使用Unity3D
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