从3.4.0版本开始,zookeeper废弃了0、一、2这3种Leader选举算法,只保留了TCP版本的FastLeaderElection选举算法。算法
当ZooKeeper集群中的一台服务器出现如下两种状况之一时,就会开始进入Leader选举。服务器
一、服务器初始化启动。网络
二、服务器运行期间没法和Leader保持链接。数据结构
而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于如下两种状态。3d
一、集群中原本就已经存在一个Leader。server
二、集群中确实不存在Leader。对象
对于集群中已经存在Leader而言,此种状况通常都是某台机器启动得较晚,在其启动以前,集群已经在正常工做,对这种状况,该机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器而言,仅仅须要和Leader机器创建起链接,并进行状态同步便可。而在集群中不存在Leader状况下则会相对复杂,其步骤以下blog
(1) 第一次投票。不管哪一种致使进行Leader选举,集群的全部机器都处于试图选举出一个Leader的状态,即LOOKING状态,LOOKING机器会向全部其余机器发送消息,该消息称为投票。投票中包含了SID(服务器的惟一标识)和ZXID(事务ID),(SID, ZXID)形式来标识一次投票信息。假定Zookeeper由5台机器组成,SID分别为一、二、三、四、5,ZXID分别为九、九、九、八、8,而且此时SID为2的机器是Leader机器,某一时刻,一、2所在机器出现故障,所以集群开始进行Leader选举。在第一次投票时,每台机器都会将本身做为投票对象,因而SID为三、四、5的机器投票状况分别为(3, 9),(4, 8), (5, 8)。队列
(2) 变动投票。每台机器发出投票后,也会收到其余机器的投票,每台机器会根据必定规则来处理收到的其余机器的投票,并以此来决定是否须要变动本身的投票,这个规则也是整个Leader选举算法的核心所在,其中术语描述以下事务
· vote_sid:接收到的投票中所推举Leader服务器的SID。
· vote_zxid:接收到的投票中所推举Leader服务器的ZXID。
· self_sid:当前服务器本身的SID。
· self_zxid:当前服务器本身的ZXID。
每次对收到的投票的处理,都是对(vote_sid, vote_zxid)和(self_sid, self_zxid)对比的过程。
规则一:若是vote_zxid大于self_zxid,就承认当前收到的投票,并再次将该投票发送出去。
规则二:若是vote_zxid小于self_zxid,那么坚持本身的投票,不作任何变动。
规则三:若是vote_zxid等于self_zxid,那么就对比二者的SID,若是vote_sid大于self_sid,那么就承认当前收到的投票,并再次将该投票发送出去。
规则四:若是vote_zxid等于self_zxid,而且vote_sid小于self_sid,那么坚持本身的投票,不作任何变动。
结合上面规则,给出下面的集群变动过程。
(3) 肯定Leader。通过第二轮投票后,集群中的每台机器都会再次接收到其余机器的投票,而后开始统计投票,若是一台机器收到了超过半数的相同投票,那么这个投票对应的SID机器即为Leader。此时Server3将成为Leader。
由上面规则可知,一般那台服务器上的数据越新(ZXID会越大),其成为Leader的可能性越大,也就越可以保证数据的恢复。若是ZXID相同,则SID越大机会越大。
服务器具备四种状态,分别是LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。
LOOKING:寻找Leader状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中没有Leader,所以须要进入Leader选举状态。
FOLLOWING:跟随者状态。代表当前服务器角色是Follower。
LEADING:领导者状态。代表当前服务器角色是Leader。
OBSERVING:观察者状态。代表当前服务器角色是Observer。
每一个投票中包含了两个最基本的信息,所推举服务器的SID和ZXID,投票(Vote)在Zookeeper中包含字段以下
id:被推举的Leader的SID。
zxid:被推举的Leader事务ID。
electionEpoch:逻辑时钟,用来判断多个投票是否在同一轮选举周期中,该值在服务端是一个自增序列,每次进入新一轮的投票后,都会对该值进行加1操做。
peerEpoch:被推举的Leader的epoch。
state:当前服务器的状态。
每台服务器在启动的过程当中,会启动一个QuorumPeerManager,负责各台服务器之间的底层Leader选举过程当中的网络通讯。
(1) 消息队列。QuorumCnxManager内部维护了一系列的队列,用来保存接收到的、待发送的消息以及消息的发送器,除接收队列之外,其余队列都按照SID分组造成队列集合,如一个集群中除了自身还有3台机器,那么就会为这3台机器分别建立一个发送队列,互不干扰。
· recvQueue:消息接收队列,用于存放那些从其余服务器接收到的消息。
· queueSendMap:消息发送队列,用于保存那些待发送的消息,按照SID进行分组。
· senderWorkerMap:发送器集合,每一个SenderWorker消息发送器,都对应一台远程Zookeeper服务器,负责消息的发送,也按照SID进行分组。
· lastMessageSent:最近发送过的消息,为每一个SID保留最近发送过的一个消息。
(2) 创建链接。为了可以相互投票,Zookeeper集群中的全部机器都须要两两创建起网络链接。QuorumCnxManager在启动时会建立一个ServerSocket来监听Leader选举的通讯端口(默认为3888)。开启监听后,Zookeeper可以不断地接收到来自其余服务器的建立链接请求,在接收到其余服务器的TCP链接请求时,会进行处理。为了不两台机器之间重复地建立TCP链接,Zookeeper只容许SID大的服务器主动和其余机器创建链接,不然断开链接。在接收到建立链接请求后,服务器经过对比本身和远程服务器的SID值来判断是否接收链接请求,若是当前服务器发现本身的SID更大,那么会断开当前链接,而后本身主动和远程服务器创建链接。一旦链接创建,就会根据远程服务器的SID来建立相应的消息发送器SendWorker和消息接收器RecvWorker,并启动。
(3) 消息接收与发送。消息接收:由消息接收器RecvWorker负责,因为Zookeeper为每一个远程服务器都分配一个单独的RecvWorker,所以,每一个RecvWorker只须要不断地从这个TCP链接中读取消息,并将其保存到recvQueue队列中。消息发送:因为Zookeeper为每一个远程服务器都分配一个单独的SendWorker,所以,每一个SendWorker只须要不断地从对应的消息发送队列中获取出一个消息发送便可,同时将这个消息放入lastMessageSent中。在SendWorker中,一旦Zookeeper发现针对当前服务器的消息发送队列为空,那么此时须要从lastMessageSent中取出一个最近发送过的消息来进行再次发送,这是为了解决接收方在消息接收前或者接收到消息后服务器挂了,致使消息还没有被正确处理。同时,Zookeeper可以保证接收方在处理消息时,会对重复消息进行正确的处理。
· 外部投票:特指其余服务器发来的投票。
· 内部投票:服务器自身当前的投票。
· 选举轮次:Zookeeper服务器Leader选举的轮次,即logicalclock。
· PK:对内部投票和外部投票进行对比来肯定是否须要变动内部投票。
(1) 选票管理
· sendqueue:选票发送队列,用于保存待发送的选票。
· recvqueue:选票接收队列,用于保存接收到的外部投票。
· WorkerReceiver:选票接收器。其会不断地从QuorumCnxManager中获取其余服务器发来的选举消息,并将其转换成一个选票,而后保存到recvqueue中,在选票接收过程当中,若是发现该外部选票的选举轮次小于当前服务器的,那么忽略该外部投票,同时当即发送本身的内部投票。
· WorkerSender:选票发送器,不断地从sendqueue中获取待发送的选票,并将其传递到底层QuorumCnxManager中。
(2) 算法核心
上图展现了FastLeaderElection模块是如何与底层网络I/O进行交互的。Leader选举的基本流程以下
1. 自增选举轮次。Zookeeper规定全部有效的投票都必须在同一轮次中,在开始新一轮投票时,会首先对logicalclock进行自增操做。
2. 初始化选票。在开始进行新一轮投票以前,每一个服务器都会初始化自身的选票,而且在初始化阶段,每台服务器都会将本身推举为Leader。
3. 发送初始化选票。完成选票的初始化后,服务器就会发起第一次投票。Zookeeper会将刚刚初始化好的选票放入sendqueue中,由发送器WorkerSender负责发送出去。
4. 接收外部投票。每台服务器会不断地从recvqueue队列中获取外部选票。若是服务器发现没法获取到任何外部投票,那么就会当即确认本身是否和集群中其余服务器保持着有效的链接,若是没有链接,则立刻创建链接,若是已经创建了链接,则再次发送本身当前的内部投票。
5. 判断选举轮次。在发送完初始化选票以后,接着开始处理外部投票。在处理外部投票时,会根据选举轮次来进行不一样的处理。
· 外部投票的选举轮次大于内部投票。若服务器自身的选举轮次落后于该外部投票对应服务器的选举轮次,那么就会当即更新本身的选举轮次(logicalclock),而且清空全部已经收到的投票,而后使用初始化的投票来进行PK以肯定是否变动内部投票。最终再将内部投票发送出去。
· 外部投票的选举轮次小于内部投票。若服务器接收的外选票的选举轮次落后于自身的选举轮次,那么Zookeeper就会直接忽略该外部投票,不作任何处理,并返回步骤4。
· 外部投票的选举轮次等于内部投票。此时能够开始进行选票PK。
6. 选票PK。在进行选票PK时,符合任意一个条件就须要变动投票。
· 若外部投票中推举的Leader服务器的选举轮次大于内部投票,那么须要变动投票。
· 若选举轮次一致,那么就对比二者的ZXID,若外部投票的ZXID大,那么须要变动投票。
· 若二者的ZXID一致,那么就对比二者的SID,若外部投票的SID大,那么就须要变动投票。
7. 变动投票。通过PK后,若肯定了外部投票优于内部投票,那么就变动投票,即便用外部投票的选票信息来覆盖内部投票,变动完成后,再次将这个变动后的内部投票发送出去。
8. 选票归档。不管是否变动了投票,都会将刚刚收到的那份外部投票放入选票集合recvset中进行归档。recvset用于记录当前服务器在本轮次的Leader选举中收到的全部外部投票(按照服务队的SID区别,如{(1, vote1), (2, vote2)...})。
9. 统计投票。完成选票归档后,就能够开始统计投票,统计投票是为了统计集群中是否已经有过半的服务器承认了当前的内部投票,若是肯定已经有过半服务器承认了该投票,则终止投票。不然返回步骤4。
10. 更新服务器状态。若已经肯定能够终止投票,那么就开始更新服务器状态,服务器首选判断当前被过半服务器承认的投票所对应的Leader服务器是不是本身,如果本身,则将本身的服务器状态更新为LEADING,若不是,则根据具体状况来肯定本身是FOLLOWING或是OBSERVING。