SpriteBuilder 如何移植到Android

Porting to Androidjava

不须要任何java或者C++编程。SpriteBuilder提供了不要的Xcode插件,让你的OC代码能够交叉编译到Android上。android

 

SpriteBuilder Android Documentation编程

网址:http://android.spritebuilder.com测试

 

Installing Android Xcode Pluginsui

若是你运行SpriteBuilder v1.3,在一开始或者任什么时候候能够update时,都会看到下图:插件

Caution:当你看到上图时,你应该关闭和重启Xcode,这样Xcode会载入和使用最新的plugins。若是你须要卸载或者从新安装Android Xcode Plugins,你能够在http://android.spritebuilder.com/#uninstalling-the-spritebuilder-android-plugin处找到说明。3d

 

打开Xcode,看到此选项说明安装成功。code

 

Android Development Prerequisitesorm

若是你没有作过任何开发,那么下面是你须要了解的。blog

Installing Android SDK Is Optional

首先,有了SpriteBuilder Android的支持,你没必要要安装Android SDK。全部须要的东西都在Android Plugins里。

Eclipse一样也不须要安装。哪怕你想写额外的java代码也不须要。你能够用Xcode完成。

 

An Android Device Is Mandatory

下一步,你须要一个Android设备,不支持安卓模拟器。

 

Creating An Android Device via USB

Enabling Developer Options

Enabling USB Debugging

Enabing Stay Awake

Enabling OpenGL Stack Trace

Confirming Deployment to Android

测试是否能够开发Android

Creating a  New SpriteBuilder Project

建立一个New Project。File---Project Setting dialog。你能够看到iOS和Android平台都被选择了,以下图:

发布项目。

Selecting Scheme and Target Platform

在你build和run这个project以前,必须选择scheme和platform.以下图:

选择。

Build,Run,Transfer,Launch

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