为Scratch3.0设计的插件系统(下篇)

在上篇文章里,关于Scratch3.0如何与外部硬件(设备/玩具)通信,我们梳理了社区里的常见做法 在这篇文章中,准备写写我的架构设计,文中会给出架构图,解释这样设计的原因,以及不采用目前主流做法的原因。 设计原则与初衷 编程是伪装成艺术的科学 近来在编程方面,对我影响最深的一本书是《ROS机器人编程实践》。在这本书里,我们看到通过遵循Unix哲学可以构建出何等强大、灵活而简单的系统(Unix哲学
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