Timer的主要方法有:ide
// 安排在指定的时间执行spa
void schedule(TimerTask task, Date time).net
// 安排在指定的时间开始以重复的延时执行线程
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)blog
// 安排在指定的延迟后执行get
void schedule(TimerTask task, long delay)it
// 安排在指定的延迟后开始以重复的延时执行io
void schedule(TimerTask task, long delay, long period)event
// 安排在指定的时间开始以重复的速率执行ast
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
// 安排在指定的延迟后开始以重复的速率执行
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
注:重复的延时和重复的速率的区别在于,前者是在前一个任务的执行结束后间隔 period时间再开始下一次执行;而scheduleAtFixedRate则是会尽可能按照任务的初始时间来按照间隔period时间执行。若是一次任 务执行因为某些缘由被延迟了,用schedule()调度的后续任务一样也会被延迟,而用scheduleAtFixedRate()则会快速的开始两次 或者屡次执行,是后续任务的执行时间可以遇上来。
ScheduledThreadPoolExecutor的主要方法:
// 在指定的延迟后执行
<V>ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后执行
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定速率执行(相似Timer.scheduleAtFixedRate())
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 在指定的延迟后以固定间隔执行(相似Timer.schedule())
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
比较:
·Timer对调度的支持是基于绝对时间的,所以任务对系统时间的改变是敏感的;而ScheduledThreadPoolExecutor支持相对时间。
·Timer使用单线程方式来执行全部的TimerTask,若是某个TimerTask很耗时则会影响到其余TimerTask的执行;而ScheduledThreadPoolExecutor则能够构造一个固定大小的线程池来执行任务。
·Timer不会捕获由TimerTask抛出的未检查异常,故当有异常抛出 时,Timer会终止,致使未执行完的TimerTask再也不执行,新的TimerTask也不能被调 度;ScheduledThreadPoolExecutor对这个问题进行了妥善的处理,不会影响其余任务的执行。
结论:
Timer有这么多的缺点,若是是使用JDK1.5以上的话,应该没什么理由要使用Timer来进行调度把:)
本文转自:http://blog.csdn.net/masterseventeen/article/details/3443114