lua中的继承

作为一个java出身的程序媛,长时间作Lua,重复一些工做后,特别想用继承。其实很简单。由于我有一大部分的场景,背景长的都同样,因此打算作一个父类。java

须要注意的是,若是子类有和父类的同名函数,就会被覆盖,除非手动的调用.super.方法。app

关键的代码就两个地方,都在子类中。函数

1 建立场景时:ui

local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase")
local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase)

2 子类的构造函数中,需调用父类spa

ActivityScene.super.ctor(self) -- 这是关键

超级简单,为何之前没人用呢,用了多省事啊,便于维护,省了不少人力呢。下面是两个文件的完整代码。code

父类:blog

local commImgPath = "#images/common/ui/"

local SceneBase = class("SceneBase", function()
    return display.newScene("SceneBase")
end)

function SceneBase:ctor()
    print("SceneBase:ctor")
    self:addSprite()
end

function SceneBase:addSprite()
    print("SceneBase:addSprite")
    self.menuBgHeight = ZySize.scale * 98
    self.menuBgWidth = display.width - ZySize.scalew * 85
    --背景
    cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."beijing.jpg")
    :setLayoutSize(display.width + ZySize.scalew*20, display.height + ZySize.scale*20)
    :align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
    :addTo(self)

    cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."tongyongmianban3.png", {scale9 = true})
    :setLayoutSize(display.width - ZySize.scalew* 10, display.size.height - self.menuBgHeight - ZySize.scale * 10)
    :pos(ZySize.scalew * 5, self.menuBgHeight + ZySize.scale * 3)
    :addTo(self)

    cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."diban2.np.png", {scale9 = true})
    :setLayoutSize(display.width, self.menuBgHeight)
    :addTo(self)
end



return SceneBase

子类:继承

local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase")
local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase)

function ActivityScene:ctor()
    ActivityScene.super.ctor(self) -- 这是关键
end

return ActivityScene
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