关于3ds Max在镜像时会出现乱线的问题!

    首先呢,这个问题是软件的一大BUG,网上有些回答说对称轴的问题、也有偏移距离设置不当的、有说因为布尔运算、有的说转换多边形就可以了;但是!就最后一个回答,转换多边形?,一般来说镜像是为了实例,比如人体建模的时候,做一半然后另一半实例就行了,转换一下全洗白。     上面有些回答呢也有可能是正确的,但大多数情况下,我们只需要一个补丁就可以了,补丁是为了解决Max的不稳定问题,当然镜像乱线这种
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