Photoshop 学习中

快捷键:
f8打开信息调板,注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,所以共256级。
f7开启图层调板
f6调出调色板,按D还原为默认颜色
ctrl + 放大,ctrl - 缩小
f 能够切换显示模式
窗口-工做区-复位调板位置
CTRL ALT Z 撤销
CTRL SHIFT Z重作
D  CTRL DELETE 把图像变成一片空白
填充黑色:先〖X〗而后〖ALT DELETE〗
按下SHIFT,保持水平垂直移动
快捷键〖F5〗便可调出画笔调板
前景色填充:ALT BackSpace
取消选区 CTRL D
在标尺区域按下鼠标左键不放,向图像中拖动便可创建一条参考线 
切换到精确光标方式  CapsLock
选择工具 -  右键 - 出现关联图层
CTRL  而后 单击左键  选择最上方图层
CTRL U   色彩/饱和度调整工具
复制图层:使用移动工具时,同时按住Alt移动
合并图层:CTRL E,若是选择的是图层组,将会把里面的图层合并为一个图层
alt  而后点击图层前面眼睛,掩藏其余全部图层
ctrl  k  叫出首选项菜单
按住CTRL在路径以外点一下    结束路径绘制
按Alt  能够改变一个对称点方向
 
 
 
色彩模式等理论:
 
256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。一般也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)
 
这24位色还称为8位通道色,所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,咱们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。(也有16位通道色,但人眼区分不了)
 
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。咱们能够把三原色光比做三盏不一样颜色的可调光台灯,那么通道就至关于调光的按钮。对于观看者而言,感觉到的只是图像自己,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。所以,通道的做用是“控制”,而不是“展示”。对图像的改动,最终都是对这个三个通道进行调整。(当数值为0的时候,表明这个颜色不发光;若是为255,则该颜色为最高亮度)
 
能够用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么表明的顺序就是RGB
 
灰度色的造成是RGB数值相等。而RGB数值相等的排列组合是256个,那么灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑之外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。虽然灰度共有256级,可是因为Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,所以实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。你们能够在灰度滑块中输入递增的数值而后切换到RGB滑块察看,能够看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;也就是说,252,252,252这样的灰度是没法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度容许输入两位小数,使得选色的精确性大大提升了 。
 
HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相(就是红绿蓝这些颜色)、饱和度、明度(这两个也就是深蓝浅蓝这种)三个因素。注意它将咱们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,惟有H的取值单位是度,这个度是角度
 
 
 
像素,点阵,矢量图理论:
电脑里的图像分为点阵图和矢量图两大类。
 
点阵图:就是由一个个像素点排列构成的,放大之后会看到一个一个像素点。因为像素数量的限制,因此点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会形成对图像的破坏。缩小会丢弃像素,放大则须要捏造多出来的像素。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,好比BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等
 
下图中的直线,若是以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录全部像素的颜色。 记录这幅图像(200×50像素)就须要1万个信息。即便这条直线自己并无那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。 所以无论是一条直线仍是两条三条,对于点阵图像来讲都是同样的。都是去逐个记录图像中的全部像素。
若是用矢量来记录这条直线,只须要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。 在还原的时候就利用这三个信息去生成图像。因为矢量的这种特色,使得它很是便于修改。但矢量图是基于线段的。所以它不适合记录色彩较为复杂的图像。
 
 
创建选区
1:选区是封闭的区域,能够是任何形状,但必定是封闭的。不存在开放的选区。
2:选区一旦创建,大部分的操做就只针对选区范围内有效。若是要针对全图操做,必须先取消选区。
 
* ALT键第一做用是从中点出发。第二做用是切换到减去方式。
在没有选区的状况下,ALT键的做用就是从中点出发;在已有选区的状况下,ALT键的第一做用就是切换到减去方式,第二做用才是从中点出发。
* SHIFT键第一做用是保持长宽比。第二做用是切换到添加方式。
在没有选区的状况下,SHIFT键的做用是保持长宽比;在已有选区的状况下,SHIFT键第一做用是切换到添加方式,第二做用才是保持长宽比。
* 从中点出发和保持长宽比(即第一做用),都必须全程按住快捷键;切换到添加或减去方式(即第二做用),只须要在鼠标按下前按住快捷键,鼠标按下后便可松开。
 
Photoshop中的选取工具从性质上来讲分为两类,一类是咱们前面一直在学习的轨迹选取方式,还有一类就是如今要接触的颜色选取方式(魔术棒)。选取的时候应该第一考虑色彩选取,其次才考虑轨迹选取。而且大多数状况下色彩选取的精确度要大于轨迹选取。
 
产生锯齿的缘由是点阵图像的特性致使的。由于点阵图像用正方形的小点来描述图像,因此在描述曲线及一些角度的直线时就会产生锯齿。矢量图像从结构理论上来讲是没有锯齿的,可是因为显示器的物理特性是点阵显示,因此矢量图像最终表如今屏幕上的时候也会有锯齿现象。也就是说矢量图象真正的优点并非体如今最终表现效果上,而是在图像制做过程当中能够不损失质量地进行各类拉伸变形等
 
 
图层
移动工具是以图层调板中目前的选择层为移动对象的,与鼠标在图像中的位置并无关系。
 
选择类似图层 是选择同类型的图层(CS及更早版本没有此选项),如选择全部的文字层等
 
咱们针对图层的任何操做都应该是有针对性的,被选中的层才能够进行移动或者是其余一些操做,这个原则很重要。图像是指最初由新建命令(或打开已有的图像)创建的,是由多个(至少一个)图层所合成的总体效果。它具备尺寸和边界。而图层其实是没有边界的,可包含比整个图像更大的内容,最简单的证实就是:你们能够将eye或face层移动到图像边缘以外去再移回来。但超出图像尺寸范围的部分将看不到。这就如同风景和相机的关系同样,拍摄下来的照片能反映出局部的风景,但不表明实际的风景就只有照片中那么多。
 
1:各个图层不透明度互相独立,各自调整。
2:图层不透明度为100%不能保证图像就是彻底不透明的。图像半透明效果多是由多种因素综合做用而成。
3:若是图层中全部像素的不透明度低于50%,将没法用选择工具按住CTRL键在图像中直接点击选择。若是低于10%就再也不出如今右键关联菜单中。
4:背景层做为一种特殊图层,必定是100%不透明,且不能调整不能移动。并非必须存在的,但一幅图像只能有一个背景层存在
背景层转为普通层,方法是按住ALT并双击背景层,将其转化为名为“图层0”的普通图层了。
 
比较重要的一点,就是不透明度在后期调整中只能下降而不能提升。若是先使用50%的笔刷绘制了图像,那么在之后的调整中只能下降而没法高于这原始的50%不透明度。因此为了保留最大的调整余地,也为了方便及简化操做,应该把图像的半透明效果所有交给图层不透明度去控制。
 
原始像素就是指如同咱们刚才那样画上去的图形,能够是用画笔、形状或者填充选区等方式绘制出来的,也能够是从其余图像中粘贴过来的部分。与之相对应的附属像素,有一种类型的图像不是经过绘制或粘贴产生,而是经过其余方式表现出来的。好比在后面课程中将会学习到的图层样式。(非官方名称)
 
图层复合不能找回删除或合并的层,还有许多操做也不能被图层复合所记录。这些操做包括绘制、色彩调整、滤镜、变换等。正因为这些局限性,其实图层复合状态可以记录的内容很是有限,只限于图层的可视性、位置和样式。图层复合中的内容会随着图像一块儿保存,这样下次打开图像后图层复合选项还能够继续使用。Photoshop历史记录中的快照功能来存储当前图像的全部信息,但快照却又不能随着文件一块儿存储
 
 
 
色彩调整
Photoshop将图像的亮度大体地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。
 
 
 
路径,矢量图
在Photoshop中能够经过不少方式使用路径,其中最经常使用也最有价值的方式就是将其做为图层蒙版,这样也称为矢量蒙版。与经过选区所创建的点阵蒙版相比,它具备缩放不失真,修改方便等优势。同时也存在着一个很是大的缺点,若是不是由于有这个缺点,它就能够彻底取代点阵蒙版。
每一个小方块被称为锚点(anchor),锚点之间的线段称之为片断(segment)
 
画路径的过程实际上就是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。既然是锚点决定走向,那么对于一个已经完成绘制的路径,更改锚点的位置也就能够更改路径的走向。添加或删除锚点其实均可以由钢笔工具来完成,也就是说其已兼备了绘制及修改锚点两个功能。
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