PUN的一项基本使用

在研究PUN的时候,去看插件自带的例子ide

发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的插件

而同一物体上的其余脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){}继承

从名字上也能看出来,这个是客户端链接到房间后要执行的开发

因此,开发本身的程序时,能够用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的脚本,并把想要在连上以后执行的内容写到OnJoinedRoom方法里it

这只是初步的一点,是否彻底准确还要继续研究,先写下来备忘io

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