在研究PUN的时候,去看插件自带的例子ide
发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的插件
而同一物体上的其余脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){}继承
从名字上也能看出来,这个是客户端链接到房间后要执行的开发
因此,开发本身的程序时,能够用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的脚本,并把想要在连上以后执行的内容写到OnJoinedRoom方法里it
这只是初步的一点,是否彻底准确还要继续研究,先写下来备忘io