GPU Raycasting的两种实现方法

Raycasting的核心是从每个屏幕像素处发射一条光纤,而后让其穿过整个体数据。基于GPU的Raycasting能够独立,并行地计算每条光线,从而能大大提升速度,实现实时绘制效果。绘制时的过程通常是绘制一个长方体,而且以体数据做为三维纹理。根据光线的方向和终点的肯定方法的不一样,Raycasting有两种实现:对象 1,基于光线起点和相机位置。将相机位置由世界坐标经过模型视图投影矩阵反变换到长方
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