面向对象编程(上)

面向对象编程(上)

面向过程(POP) 与 面向对象(OOP)

面向过程(Procedure Oriented Programming):强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么作java

面向对象(Object Oriented Programming):将功能封装进对象,强调具有了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来作编程

面向对象的三大特征

  • 封装 (Encapsulation)
  • 继承 (Inheritance)
  • 多态 (Polymorphism)

面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:

  1. 根据问题须要,选择问题所针对的现实世界中的实体
  2. 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就造成了概念世界中的类
  3. 把抽象的实体用计算机语言进行描述,造成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构形成计算机可以识别和处理的数据结构
  4. 类实例化成计算机世界中的对象

类和对象

  • 类(Class)对象(Object)是面向对象的核心概念设计模式

    • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    • 对象是实际存在的该类事物的每一个个体,于是也称为实例(instance)
  • “万事万物皆对象”数组

常见的类的成员有:数据结构

属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法mvc

类的语法格式

修饰符 class 类名 {
属性声明;
方法声明;
}
/*说明:修饰符public:类能够被任意访问
类的正文要用{ }括起来*/

Java自定义类:函数

  1. 定义类(考虑修饰符、类名)
  2. 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)
  3. 编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)

对象的建立和使用

  • 建立对象语法: 类名 对象名 = new 类名();oop

  • 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)this

类的访问机制:设计

  • 在一个类中的访问机制:类中的方法能够直接访问类中的成员变量(例外:static方法访问非static,编译不经过
  • 在不一样类中的访问机制:先建立要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

内存解析:

  • 堆(Heap)存放对象实例,全部的对象实例以及数组都要在堆上分配
  • 栈(Stack),是指虚拟机栈;虚拟机栈用于存储局部变量;局部变量表存放了编译期可知长度的各类基本数据类型(boolean、byte、 char 、 short 、 int 、 float 、 long 、 double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象自己,是对象在堆内存的首地址
  • 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据

内存解析

匿名对象

能够不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法

new Person().shout();

属性(field)

语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;

属性的默认初始化

属性的默认初始化

方法(method)

  • 功能封装为方法的目的是,能够实现代码重用,简化代码

方法的声明格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
方法体程序代码
return 返回值;
}
  • 方法中只能调用方法或属性,不能够在方法内部定义方法
重载(overload)

概念:在同一个类中,容许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不一样便可

特色:与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不一样。(参数个数或参数类型)

可变个数的形参

声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

  • 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个
  • 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载
  • 方法的参数部分有可变形参,须要放在形参声明的最后
  • 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

构造器(构造方法)

做用:建立对象;给对象进行初始化

  • 它具备与类相同的名称

  • 它不声明返回值类型。(与声明为void不一样)

  • 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有 return语句返回值

    语法格式:

    修饰符 类名 (参数列表) {
    初始化语句;
    }

    父类的构造器不可被子类继承
    一旦显式定义了构造器,则系统再也不提供默认构造器

关键字

this
  • 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用
  • 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象
  • this 能够调用类的属性、方法和构造器
  • 当形参与成员变量同名时, 若是在方法内或构造器内须要使用成员变量,必须添加this来代表该变量是类的成员变量
  • 使用this访问属性和方法时, 若是在本类中未找到,会从父类中查找
  • this能够做为一个类中构造器相互调用的特殊格式
  • "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行
package

package语句做为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)

格式为:

package 顶层包名.子包名 ;

包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次

包一般用小写单词标识。一般使用所在公司域名的倒置

JDK中主要的包介绍

JDK中主要的包介绍

import

为使用定义在不一样包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所须要的类 或所有类(.*);

语法格式:

import 包名. 类名;

import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法

封装与隐藏

  • 程序设计追求“高内聚,低耦合

    • 高内聚 :类的内部数据操做细节本身完成,不容许外部干涉
    • 低耦合 :仅对外暴露少许的方法用于使用
  • 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口;通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想

信息的封装和隐藏

​ Java中经过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public) 方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操做,以实现下述目的:

  • 隐藏一个类中不须要对外提供的实现细节
  • 使用者只能经过事先定制好的方法来访问数据,能够方便地加入控制逻辑, 限制对属性的不合理操做
  • 便于修改,加强代码的可维护性

四种访问权限修饰符

​ Java权限修饰符public、protected、(缺省)、private置于类的成员定义前, 用来限定对象对该类成员的访问权限

四种访问权限修饰符

对于class的权限修饰只能够用public和default(缺省)
public类能够在任意地方被访问
default类只能够被同一个包内部的类访问

JavaBean

  • JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件
  • 用 户能够认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变
UML类图

UML类图

MVC设计模式

​ MVC是经常使用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展现分离开来的设计模式 使程序结构变的灵活并且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通讯方式,下降了程序的耦合性

MVC设计模式

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