SDL_Engine游戏引擎制做 3-Window 游戏窗口

SDL编写程序的第一步先是初始化SDL,而后就是建立窗口。而后就是建立基于本窗口的渲染器(Renderer 姑且称为渲染器吧)。SDL中的窗口为SDL_Window,是一个结构体,与之对应的有各类与窗口处理相关的函数,好比窗口建立和销毁函数,最大化或最小化窗口等等。下面先简单地说一下经常使用的几个函数。ios 1.SDL_Init() 初始化SDL库。这个函数必定要在使用大多数SDL函数前被调用。
相关文章
相关标签/搜索