‘工欲善其事,必先利其器’,在深刻学习JavaScript以前,我认为咱们颇有必要了解如下,JavaScript这门面向对象的动态语言究竟是一门什么样的语言。git
动态类型语言对变量类型的宽容,给实际编码带来了很大的灵活性。因为无需进行类型的 检测,咱们能够尝试调用任何对象的任何方法,而无需考虑它本来是否被设计为拥有该方法。github
说到这里,咱们就不得不提一下鸭子类型了。鸭子类型就说偶们只关注对象的行为,而不关注对象自己。编程
咱们知道JavaScript是面向接口编程的语言,而非是面向实现编程的。所以只要咱们给对象添加pop,push方法,增添length属性,那么这个对象就能够当数组使用。设计模式
虽然,JavaScript也是面向疾苦的语言,可是,它和静态类型语言的面向接口编程不一而足。数组
它将可变的部分与不可变的部分分离开来,吧可变的部分封装起来(对象拥有相同的类型,都有相同的方法,接受相同的调用,却返回不一样的结果)浏览器
下面是一个对象的多态:函数
var robotA = { dance: function() { console.log('robtA') } }; var robotB = { dance: function() { console.log('robtB') } } var robotAction = function(robot) { if(robot.dance instanceof Function) robot.dance() } robotAction(robotA); // robtA robotAction(robotB); // robtB
在JavaScript中函数被看成第一等对象,也便是说函数自己也是对象,咱们知道由于js是动态类型语言,因此函数不只能够用来封装行为,而且能够被看成参数四处传递。当咱们对函数发起调用时,函数会返回不一样的结果,这是多态的一种体现,也是不少设计模式能被高阶函数代替实现的缘由。学习
封装的目的是将信息隐藏。编码
封装包括数据的封装,实现的封装和 变化的封装。prototype
1.数据的封装
在js中咱们只能依赖变量的做用域来进行封装。能够实现全局做用域和局部做用域,在ES6以前咱们使用函数来建立做用域,但在以后咱们也可用let来建立做用域。
2.实现的封装
实现的封装使得对象的内部变化对其余对象来讲是不可见的。对象对他本身的行为负责,其余对象不关心它的内部实现。
封装使得对象间的耦合变得松散,对象间只能经过暴露的API接口进行通讯,只要咱们不修改对象的对外接口,怎么样修改对象都不会影响其余对象的功能。
3.变化的封装
它就是将应用中稳定的部分和变化的部分隔离开来。若是咱们将变化的部分封装起来,那么在应用的开发中咱们将很容易的实现替换。这样能够最大程度的保证应用的稳定性和可扩展性。
前面咱们已经说过JavaScript没有类式继承,取而代之的是原型的继承,这是语言的开发者根本就没打算在js中引入类这个概念,而是引入了原型的概念。
在原型的编程思想中对象是经过复制而来的,克隆而来的对象与原对象看不出什么区别。
说到克隆对象,在ES5中有一个Object.create()方法来实现克隆,这个方法有兼容性问题,若是要在只支持ES3的浏览器中这就有一个问题。咱们通常用下面的代码来解决:
Object.create = Object.create || function(obj) { var F = function() {}; F.prototype = obj; return new F() }
在js这种类型模糊的语言中,建立对象很容易,也不存在类型耦合的状况。
js中的对象的实现是经过js的原型系统来实现的,前面也说过在js中一切皆对象,因此,要想很好的掌握js就要认真研究一下它的原型。
根据JavaScript的设计者本意,除了undefined以外的全部数据都是对像,咱们知道js中的对象都是经过原型克隆而来的的,而在js中对象为Object,因此数据都是经过Object.prototype而来的(Object对象克隆自Function)。示例代码以下:
var animal = { name: 'lzb' }; var person = function(){}; person.prototype = animal; var lzb = new person(); console.log( lzb.name ); // lzb
其实严格意义上来讲实现对象的构造器有原型,若是对象的请求无响应,对象把它的请求委托给它的构造器的原型。
这个在网上说法不一,有的人认为原型继承很烂,而且说既然人们总结出了JavaScript的设计模式,而模式的出现自己就意味着语言的不足。可是,有的人认为它在将来至关长的一段时间仍是有市场的,而且js自己就在自我矫正,用一些新的特性来代替设计模式,ES5中的Object.create()来代替原型模式克隆对象,而ES6中的class的引入也是这个缘由,虽然其背后的实现仍是原型来克隆对象,但它的出现的确解决了必定的问题。再加上如今开发人员对它的兴趣大增,因此我认为原型继承有将来。
好了,今天的基础回顾就到这里,顺便咱们了解了如下原型设计模式,原型模式的地位很重要,它和js的原型继承一脉相承。
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