[iOS翻译]《iOS7 by Tutorials》系列:在Xcode 5里使用单元测试(下)

4.测试失败的调试ios

是时候追踪以前测试失败的问题了。打开GameBoard.m,找到cellStateAtColumn:andRow: 和 setCellState:forColumn:andRow: 方法,你会看到它们都调用了一个叫作checkBoundsForColumn:andRow: 的helper方法,用来检测数组边界。数组

头文件 GameBoard.h 里的方法注释以下:app

// raises an NSRangeException if the column or row are out of bounds

然而,若是超出边界,checkBoundsForColumn:andRow: 方法的实现抛出了一个NSGenericExpression 。一般的,你把头文件里的注释当作一个公共API规范,但在这个例子里代码和规范并不匹配,你该如何作?框架

 一个可能性是更新注释和相关的测试,以匹配当前的实现。在这个例子里,规范里的注释看起来更有意义:一个边界检查应当遵循NSArray,并升起一个NSRangeException单元测试

 

在GameBoard.m里,更新checkBoundsForColumn:andRow: 方法的实现以下:学习

- (void)checkBoundsForColumn:(NSInteger)column andRow:(NSInteger)row { if (column < 0 || column > 7 || row < 0 || row > 7) [NSException raise:NSRangeException format:@"row or column out of bounds"]; }

从新运行测试,这时全部测试应该可以经过了。测试

自从代码不一样步,注释里的规范老是有一点危险。然而,你的测试能够为注释添加双保险。自从你编写测试代码后,只要你常常运行测试,这些实现不匹配的风险会大大减少!spa

另外,你的测试提供了一个伟大的高层概览代码,特别是遵循建议的命名规范之后。当你从新进入好久没碰过的代码后,这会很是方便——正以下一小节的内容。调试

 

5.保证测试bugcode

一个崩溃报告刚刚进入你的app:你的一个测试人员报告你,当她运行游戏后直接点击屏幕(不点击"2 Player"或者"vs computer"按钮),程序就会崩溃。

你本身试一遍,就会在控制台看到下列信息:

ReversiGame[1842:a0b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: 'row or column out of bounds'

崩溃看起来重复发生,是什么抛出了一个NSRangeException ?call stack提供了如下信息:

2 CoreFoundation +[NSException raise:format:] + 139
3 ReversiGame -[GameBoard checkBoundsForColumn:andRow:] + 142 4 ReversiGame -[GameBoard cellStateAtColumn:andRow:] + 76
5 ReversiGame -[ReversiBoard flipOpponentCountersForColumn: andRow:withNavigationFunction:toState:] + 281
6 ReversiGame -[ReversiBoard makeMoveToColumn:andRow:] + 245 7 ReversiGame -[BoardSquare cellTapped:] + 192

从下往上读:

第七、6行  tap触发代码用来处理玩家的移动

第5行 游戏逻辑检查是否有对手的棋子被包围而且翻转

第四、3行 代码而后调用cellStateAtColumn:andRow: 和

checkBoundsForColumn:andRow:

第2行 底层框架报出一个越界异常

 

想了解更多调试崩溃的信息?看这里

My App Crashed, Now What? http://www.raywenderlich.com/10209/my-app-crashed-now-what-part-1
Demystifying iOS Application Crash Logs http://www.raywenderlich.com/23704/demystifying-ios-application-crash-logs

这是一个测试这些崩溃条件的绝好机会。

你的新测试不止要修复这个问题,并且要做为一个回归测试确保这个bug保持修复。没有什么比修复一个bug后,数月以后添加新功能或重构代码时再遇到相同的bug更让人不爽的了。

 

6.决定什么须要测试

你知道你须要测试——但应该测试什么?

ReversiBoard 是GameBoard类的通用实现,因此从这里开始故障排除工做是有意义的。

 

使用iOS\Cocoa Touch\Objective-C test case class 模板建立一个新类,命名为ReversiBoardTests, 继承自XCtestCase。

在开始以前,删除模板文件的testExample方法,而后在ReversiBoardsTests.m 里导入头文件:

#import "ReversiBoard.h"

 

ReversiBoardsTests.m 里改变@interface 以下:

@interface ReversiBoardTests : XCTestCase { ReversiBoard *_reversiBoard; }

添加一个_reversiBoard 实例变量意味着你不用在每一个测试方法里反复实例化。

而后修改setUp方法以下:

- (void)setUp { [super setUp]; _reversiBoard = [[ReversiBoard alloc] init]; }

 

7.测试否认

在以前的编写的测试中,异常的存在是预期的结果。这一次,异常并无在你的测试基础上出现。

添加这些方法到ReversiBoardsTests.m 

- (void)test_makeMove_inPreGameState_nothingHappens { [_reversiBoard setToPreGameState]; XCTAssertNoThrowSpecificNamed( [_reversiBoard makeMoveToColumn:3 andRow:3], NSException, NSRangeException, @"Making a move in the pre-game state should do nothing"); }

上面的代码中,测试设置游戏前的状态。也就是说,玩家做出对战AI仍是对战其余玩家选择以前的状态。这个测试模拟了一进入游戏就点击棋盘的动做。

XCTAssertNoThrowSpecificNamed 断言与XCTAssertThrowsSpecificNamed 恰好相反。若是指定的异常被抛出,上面的测试会失败;若是指定的异常没被抛出,测试会经过。

你尚未修复bug,因此如今运行代码将会失败——不过这是件好事,在修复bug以前编写测试意味着你拥有重现bug的测试能力。

 

Command+U 运行测试,你会看到以下信息:

test failure: -[ReversiBoardTests test_makeMove_inPreGameState_nothingHappens] failed: (([_reversiBoard makeMoveToColumn:3 andRow:3]) does not throw <NSException, "NSRangeException">) failed

 

8.校订代码

打开 ReversiBoard.m 而后找到 makeMoveToColumn:andRow: 方法。

思考一下如何修正这个特定的bug。只有用户选择了游戏模式以后才能够移动,这是颇有意义的。这样一想,游戏前和游戏后的游戏逻辑没有什么不一样。

幸运的是,这里有一个属性指定当前的游戏状态:gameState.

 

添加如下代码到makeMoveToColumn:andRow: 方法的顶部:

if ([self gameState] != GameStateOn) return;

这个条件检测了当前的游戏状态。若是状态不是GameStateOn——说明游戏不在运行中——方法当即终止。

运行app,测试一下在选择游戏模式以前点击棋盘,是否崩溃?

 

最后,Command+U 运行测试,Test Navigator应该显示绿色小勾,bug被碾碎了!

探索风格的测试只用包含明显问题的代码,然而回归风格的测试则能够为常常修复某个问题提供了保障。

修复每一个bug不止是让你的代码更健康,同时让你有更多时间思考你的单元测试。

 

 

3、下一步何去何从?

测试是开发生涯的一个巨大任务,这章咱们掌握了单元测试的基础,下面是一些有益的概念:

  • 使用哪个断言?在哪里使用断言?
  • 添加测试到一个现有app
  • 在程序说明里使用测试
  • 探寻并修复bug
  • 确保已经修复过的bug再也不出现

 

Xcode中整合的XCTest让创建测试套件很是容易,整个iOS领域的测试范围是很是广大的,更多测试概念:

  • Mock objects
    • 在测试里模拟出足够真实的对象
      • http://ocmock.org/
  • UI testing
    • 能够模拟出用户的输入,好比touch或文本输入。
  • Continuous integration (CI) systems
    • 将会自动运行单元测试,想了解更多关于CI的功能,阅读本书1四、15章“Beginning and Intermediate Continuous Integration in Xcode 5  

 

在深度学习测试以前,这里有几个挑战来让你掌握本章的概念。

 

4、挑战

GameBoard 类仍然还有一些方法没被测试——你的任务是编写测试,为你的app提供一个完整的测试套件。

 

1.挑战一:测试 clearBoard

clearBoard 清除棋盘上的全部棋子。自从已经测试getter和setter 方法后,你能够假设这些方法无需再次测试。

celarBoard的测试用例有如下几个步骤:

1)至少设置一个黑棋在棋盘上

2)至少设置一个白棋在棋盘上

3)调用clearBoard

4)检查你如今放置白棋和黑棋的地方是空的(提示:状态为BoardCellStateEmpty)

记住测试用例遵循的命名格式:工做单元或方法名、测试什么、预期的结果

 

2.挑战二:测试scorekeeper

countCellsWithState: 记录棋盘上特定状态棋子的数量。这个方法计算出最后的分数,因此确保它正确工做是很是必要的! 

countCellsWithState: 的测试用例将执行如下动做:

1)设置一些黑棋或白棋在棋盘上

2)追踪棋子增长的数量

3)比较你的数量与countCellsWithState:返回的数量

countCellsWithState:有一个状态参数,因此它看起来像这样

[_board countCellsWithState:BoardCellStateWhitePiece]

再次,肯定你的测试用例命名恰当

祝你测试成功!

 

附录:XCTest断言参考

下列全部断言都使用(format...)做为最后一个参数,这个NSlog风格的参数会在测试失败时显示消息。

XCTFail(format...)
无条件失败;用来标记不该执行的代码部分

XCTAssertNil(exp, format...)
XCTAssertNotNil(exp, format...)
表达式应为nil或not nil;在OC对象中使用
 
XCTAssert(exp, format...)
XCTAssertTrue(exp, format...)
XCTAssertFalse(exp, format...)
表达式应为true或false
 
XCTAssertEqualObjects(a1, a2, format...)
OC对象a1和a2应该相等;使用isEqual: 来保持相等
 
XCTAssertEqual(a1, a2, format...)
参数a1和a2应该相等;用来比较C数量、集合及结构体(如CGRect和CGPoint);使用NSValue来比较
 
XCTAssertEqualWithAccuracy(a1, a2, delta, format...)
参数a1与参数a2应该与给定的delta值相等;使用float和double类型,其中小数值可能不够精确
 
XCTAssertThrows(exp, format...)
XCTAssertThrowsSpecific(exp, exception, format...)
XCTAssertThrowsSpecificNamed(exp,exception,exceptionName,format...)
表达式应该抛出一个异常信息;更详细的版本让你指出类名和异常名
 
XCTAssertNoThrow
XCTAssertNoThrowSpecific
XCTAssertNoThrowSpecificNamed
若是异常被抛出,这些断言会失败
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