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概述
说到线程,就不得不先说线程和进程的关系,这里先简单解释一下,进程是系统的执行单位,通常一个应用程序便是一个进程,程序启动时系统默认有一个主线程,便是UI线程,咱们知道不能作耗时任务,不然ANR程序无响应。这时须要借助子线程实现,即多线程。因为线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源。
常见多线程方式
一、继承Thread类,重写run函数方法:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000); //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}
}
xx.start(); //启动线程,run函数运行
二、实现Runnable接口,重写run函数方法:
Runnable run =new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}
三、实现Callable接口,重写call函数方法:
Callable call =new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
}
小结:Callable 与 Runnable 对比。
相同:都是可被其它线程执行的任务。
不一样:
①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。经过Future对象可了解任务执行状况,可取消任务的执行。
四、HandlerThread:
handlerThread = new HandlerThread("MyNewThread");//自定义线程名称
handlerThread.start();
mOtherHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if (msg.what == 0x124){
try {
Log.d("HandlerThread", Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(5000);//模拟耗时任务
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
HandlerThread的好处是代码看起来没前面的版本那么乱,相对简洁一点。还有一个好处就是经过handlerThread.quit()或者quitSafely()使线程结束本身的生命周期。
四、AsyncTask:
具体的使用代码就不贴上来了,能够去看个人一篇博文。但值得一说的是,上面说过HandlerThread只开一条线程,任务都被阻塞在一个队列中,那么就会使阻塞的任务延迟了,而AsyncTask开启线程的方法asyncTask.execute()默认是也是开启一个线程和一个队列的,不过也能够经过asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0)开启一个含有5个新线程的线程池,也就是说有个5个队列了,假如说你执行第6个耗时任务时,除非前面5个都还没执行完,不然任务是不会阻塞的,这样就能够大大减小耗时任务延迟的可能性,这也是它的优势所在。当你想多个耗时任务并发的执行,那你更应该选择AsyncTask。
四、IntentService:
最后是IntentService,相信不少人也不陌生,它是Service的子类,用法跟Service也差很少,就是实现的方法名字不同,耗时逻辑应放在onHandleIntent(Intent intent)的方法体里,它一样有着退出启动它的Activity后不会被系统杀死的特色,并且当任务执行完后会自动中止,无须手动去终止它。例如在APP里咱们要实现一个下载功能,当退出页面后下载不会被中断,那么这时候IntentService就是一个不错的选择了。
线程状态
一、wait()。使一个线程处于等待状态,而且释放全部持有对象的lock锁,直到notify()/notifyAll()被唤醒后放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)。
二、sleep()。使一个线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉Interrupted异常,醒来后进入runnable状态,等待JVM调度。
三、notify()。使一个等待状态的线程唤醒,注意并不能确切唤醒等待状态线程,是由JVM决定且不按优先级。
四、allnotify()。使全部等待状态的线程唤醒,注意并非给全部线程上锁,而是让它们竞争。
五、join()。使一个线程中断,IO完成会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
六、Synchronized()。使Running状态的线程加同步锁使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。
注意:当线程在runnable状态时是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不必定的。Thread类中的yield方法可让一个running状态的线程转入runnable。
基础概念
一、 并行。多个cpu实例或多台机器同时执行一段代码,是真正的同时。
二、并发。经过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操做层面不是真正的同时。
三、线程安全。指在并发的状况之下,该代码通过多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果。线程不安全就意味着线程的调度顺序会影响最终结果,好比某段代码不加事务去并发访问。
四、线程同步。指的是经过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。如某段代码加入@synchronized关键字。线程安全的优先级高于性能优化。
五、原子性。一个操做或者一系列操做,要么所有执行要么所有不执行。数据库中的“事物”就是个典型的院子操做。
六、可见性。当一个线程修改了共享属性的值,其它线程能马上看到共享属性值的更改。好比JMM分为主存和工做内存,共享属性的修改过程是在主存中读取并复制到工做内存中,在工做内存中修改完成以后,再刷新主存中的值。若线程A在工做内存中修改完成但还来得及刷新主存中的值,这时线程B访问该属性的值还是旧值。这样可见性就无法保证。
七、有序性。程序运行时代码逻辑的顺序在实际执行中不必定有序,为了提升性能,编译器和处理器都会对代码进行从新排序。前提是,从新排序的结果要和单线程执行程序顺序一致。
Synchronized 同步
因为java的每一个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,须要得到内置锁,不然就处于阻塞状态。补充: synchronized关键字也能够修饰静态方法,此时若是调用该静态方法,将会锁住整个类。
一、方法同步。给方法增长synchronized修饰符就能够成为同步方法,能够是静态方法、非静态方法,但不能是抽象方法、接口方法。小示例:
public synchronized void aMethod() {
// do something
}
public static synchronized void anotherMethod() {
// do something
}
使用详解:
线程在执行同步方法时是具备排它性的。当任意一个线程进入到一个对象的任意一个同步方法时,这个对象的全部同步方法都被锁定了,在此期间,其余任何线程都不能访问这个对象的任意一个同步方法,直到这个线程执行完它所调用的同步方法并从中退出,从而致使它释放了该对象的同步锁以后。在一个对象被某个线程锁定以后,其余线程是能够访问这个对象的全部非同步方法的。
二、块同步。同步块是经过锁定一个指定的对象,来对块中的代码进行同步;同步方法和同步块之间的相互制约只限于同一个对象之间,静态同步方法只受它所属类的其它静态同步方法的制约,而跟这个类的实例没有关系。若是一个对象既有同步方法,又有同步块,那么当其中任意一个同步方法或者同步块被某个线程执行时,这个对象就被锁定了,其余线程没法在此时访问这个对象的同步方法,也不能执行同步块。
三、使用方法同步保护共享数据。示例:
public class ThreadTest implements Runnable{
public synchronized void run(){
for(int i=0;i<10;i++) {
System.out.print(" " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r1 = new ThreadTest();
Runnable r2 = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}}
示例详解:
代码中可见,run()被加上了synchronized 关键字,但保护的并非共享数据。由于程序中两个线程对象 t一、t2 实际上是另外两个线程对象 r一、r2 的线程,这个听起来绕,可是一眼你就能看明白;由于不一样的线程对象的数据是不一样的,即 r1,r2 有各自的run()方法,因此输出结果就没法预知。这时使用 synchronized 关键字可让某个时刻只有一个线程能够访问该对象synchronized数据。每一个对象都有一个“锁标志”,当这个对象的一个线程访问这个对象的某个synchronized 数据时,这个对象的全部被synchronized 修饰的数据将被上锁(由于“锁标志”被当前线程拿走了),只有当前线程访问完它要访问的synchronized 数据时,当前线程才会释放“锁标志”,这样同一个对象的其它线程才有机会访问synchronized 数据。
接下来,咱们把 r2 给注释掉, 即只保留一个 r 对象。以下:
public class ThreadTest implements Runnable{
public synchronized void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(" " + i);
}
}
public static void main(String[] args){
Runnable r = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
}}
示例详解:
若是你运行1000 次这个程序,它的输出结果也必定每次都是:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9。由于这里的synchronized 保护的是共享数据。t1,t2 是同一个对象(r)的两个线程,当其中的一个线程(例如:t1)开始执行run()方法时,因为run()受synchronized保护,因此同一个对象的其余线程(t2)没法访问synchronized 方法(run 方法)。只有当t1执行完后t2 才有机会执行。
四、使用块同步,示例:
public class ThreadTest implements Runnable{
public void run(){
synchronized(this){ //与上面示例不一样于关键字使用
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(" " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args){
Runnable r = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
}
}
示例详解:
这个与上面示例的运行结果也同样的。这里是把保护范围缩到最小,this 表明 ‘这个对象’ 。没有必要把整个run()保护起来,run()中的代码只有一个for循环,因此只要保护for 循环就能够了。
最后,再看一个示例:
public class ThreadTest implements Runnable{
public void run(){
for(int k=0;k<5;k++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : for loop : " + k);
}
synchronized(this){
for(int k=0;k<5;k++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : synchronized for loop : " + k);
}} }
public static void main(String[] args){
Runnable r = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r,"t1_name");
Thread t2 = new Thread(r,"t2_name");
t1.start();
t2.start();
} }
//运行结果:
t1_name : for loop : 0
t1_name : for loop : 1
t1_name : for loop : 2
t2_name : for loop : 0
t1_name : for loop : 3
t2_name : for loop : 1
t1_name : for loop : 4
t2_name : for loop : 2
t1_name : synchronized for loop : 0
t2_name : for loop : 3
t1_name : synchronized for loop : 1
t2_name : for loop : 4
t1_name : synchronized for loop : 2
t1_name : synchronized for loop : 3
t1_name : synchronized for loop : 4
t2_name : synchronized for loop : 0
t2_name : synchronized for loop : 1
t2_name : synchronized for loop : 2
t2_name : synchronized for loop : 3
t2_name : synchronized for loop : 4
示例详解:
第一个for 循环没有受synchronized 保护。对于第一个for 循环,t1,t2 能够同时访问。运行结果代表t1 执行到了k=2 时,t2 开始执行了。t1 首先执行完了第一个for 循环,此时t2尚未执行完第一个for 循环(t2 刚执行到k=2)。t1 开始执行第二个for 循环,当t1的第二个for 循环执行到k=1 时,t2 的第一个for 循环执行完了。t2 想开始执行第二个for 循环,但因为t1 首先执行了第二个for 循环,这个对象的锁标志天然在t1 手中(synchronized 方法的执行权也就落到了t1 手中),在t1 没执行完第二个for 循环的时候,它是不会释放锁标志的。因此t2 必须等到t1 执行完第二个for 循环后,它才能够执行第二个for 循环。
Volatile 同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制
b.使用volatile修饰域至关于告诉虚拟机该域可能会被其余线程更新
c.所以每次使用该域就要从新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操做,它也不能用来修饰final类型的变量
例如:
在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,便可实现线程同步。
代码实例:
//只给出要修改的代码,其他代码与上同
class Bank {
//须要同步的变量加上volatile
private volatile int account = 100;
public int getAccount() {
return account;
}
//这里再也不须要synchronized
public void save(int money) {
account += money;
}
}
注:多线程中的非同步问题主要出如今对域的读写上,若是让域自身避免这个问题,则就不须要修改操做该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域能够避免非同步的问题。
重入锁同步
在 JavaSE5.0中 新增了一个 java.util.concurrent 包来支持同步。
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具备相同的基本行为和语义,而且扩展了其能力。 ReenreantLock类的经常使用方法有:
ReentrantLock() : 建立一个ReentrantLock实例
lock() : 得到锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个能够建立公平锁的构造方法,但因为能大幅度下降程序运行效率,不推荐使用 例如:
class Bank {
private int account = 100;
//须要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
public int getAccount() {
return account;
}
//这里再也不须要synchronized
public void save(int money) {
lock.lock();
try{
account += money;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:
a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,可以帮助用户处理全部与锁相关的代码。
b.若是synchronized关键字能知足用户的需求,就用synchronized,由于它能简化代码
c.若是须要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,不然会出现死锁,一般在finally代码释放锁
局部变量同步
若是使用ThreadLocal管理变量,则每个使用该变量的线程都得到该变量的副本,副本之间相互独立,这样每个线程均可以随意修改本身的变量副本,而不会对其余线程产生影响。 ThreadLocal 类的经常使用方法:
ThreadLocal() : 建立一个线程本地变量
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
例如:
public class Bank{
//使用ThreadLocal类管理共享变量account
private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 100;
}
};
public void save(int money){
account.set(account.get()+money);
}
public int getAccount(){
return account.get();
}
}
注:ThreadLocal与同步机制
a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式
阻塞队列同步
前面同步方式都是在底层实现的线程同步,可是咱们在实际开发当中,应当尽可能远离底层结构。 使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。 本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步 LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已链接节点的,范围任意的blocking queue。 队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列之后会详细讲解~LinkedBlockingQueue 类经常使用方法 LinkedBlockingQueue() : 建立一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue put(E e) : 在队尾添加一个元素,若是队列满则阻塞 size() : 返回队列中的元素个数 take() : 移除并返回队头元素,若是队列空则阻塞代码实例: 实现商家生产商品和买卖商品的同步
注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的经常使用方法,尤为是三种添加元素的方法,咱们要多加注意,当队列满时:
add()方法会抛出异常
offer()方法返回false
put()方法会阻塞
原子变量同步
须要使用线程同步的根本缘由在于对普通变量的操做不是原子的。
那么什么是原子操做呢?原子操做就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值当作一个总体来操做即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。在java的util.concurrent.atomic包中提供了建立了原子类型变量的工具类,使用该类能够简化线程同步。其中AtomicInteger 表能够用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增长的计数器),但不能用于替换Integer;可扩展Number,容许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。
AtomicInteger类经常使用方法:
AtomicInteger(int initialValue) : 建立具备给定初始值的新的
AtomicIntegeraddAddGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加
get() : 获取当前值
代码实例:
class Bank {
private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);
public AtomicInteger getAccount() {
return account;
}
public void save(int money) {
account.addAndGet(money);
}
}
补充--原子操做主要有:
对于引用变量和大多数原始变量(long和double除外)的读写操做;
对于全部使用volatile修饰的变量(包括long和double)的读写操做。
另外,可使用线程池进行管理及优化。
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做者:艾阳丶
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/65442540