Java线程池使用说明java
一 简介程序员
线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其以前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5以后这一状况有了很大的改观。Jdk1.5以后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为咱们在开发中处理线程的问题提供了很是大的帮助。数据库
二:线程池缓存
线程池的做用:服务器
线程池做用就是限制系统中执行线程的数量。多线程
根据系统的环境状况,能够自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了形成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其余线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务须要运行时,若是线程池中有等待的工做线程,就能够开始运行了;不然进入等待队列。ide
为何要用线程池:工具
1.减小了建立和销毁线程的次数,每一个工做线程均可以被重复利用,可执行多个任务。操作系统
2.能够根据系统的承受能力,调整线程池中工做线线程的数目,防止由于消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每一个线程须要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。线程
Java里面线程池的顶级接口是Executor,可是严格意义上讲Executor并非一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService
真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService
能和Timer/TimerTask相似,解决那些须要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor
ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor
继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤为是对于线程池的原理不是很清楚的状况下,颇有可能配置的线程池不是较优的,所以在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些经常使用的线程池。
1. newSingleThreadExecutor
建立一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工做,也就是至关于单线程串行执行全部任务。若是这个惟一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2. newFixedThreadPool
建立固定大小的线程池。每次提交一个任务就建立一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,若是某个线程由于执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool
建立一个可缓存的线程池。若是线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增长时,此线程池又能够智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小作限制,线程池大小彻底依赖于操做系统(或者说JVM)可以建立的最大线程大小。
4. newScheduledThreadPool
建立一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
实例
1:newSingleThreadExecutor
MyThread.java
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
}
}
TestSingleThreadExecutor.java
public class TestSingleThreadExecutor {
public static void main(String[] args) {
// 建立一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();
// 建立实现了Runnable接口对象,Thread对象固然也实现了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
// 将线程放入池中进行执行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
输出结果
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
2 newFixedThreadPool
TestFixedThreadPool.Java
public class TestFixedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 建立一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 建立实现了Runnable接口对象,Thread对象固然也实现了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
// 将线程放入池中进行执行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
输出结果
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
3 newCachedThreadPool
TestCachedThreadPool.java
public class TestCachedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 建立一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
// 建立实现了Runnable接口对象,Thread对象固然也实现了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
// 将线程放入池中进行执行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
输出结果:
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-4正在执行。。。
pool-1-thread-3正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-5正在执行。。。
4 newScheduledThreadPool
TestScheduledThreadPoolExecutor.java
public class TestScheduledThreadPoolExecutor {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间就触发异常
@Override
public void run() {
//throw new RuntimeException();
System.out.println("================");
}
}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 每隔一段时间打印系统时间,证实二者是互不影响的
@Override
public void run() {
System.out.println(System.nanoTime());
}
}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
输出结果
================
8384644549516
8386643829034
8388643830710
================
8390643851383
8392643879319
8400643939383
三:ThreadPoolExecutor详解
ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize - 池中容许的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
threadFactory - 执行程序建立新线程时使用的工厂。
handler - 因为超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。
在JDK帮助文档中,有如此一段话:
“强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,能够进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池) Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
它们均为大多数使用场景预约义了设置。”
下面介绍一下几个类的源码:
ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池。
能够看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是同样的(实际上,后面会介绍,若是使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特色,他是无界的。
1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5. }
ExecutorService newSingleThreadExecutor():单线程
1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6. }
ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,能够进行自动线程回收
这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,因此咱们能够发现maximumPoolSize为big big。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每一个插入操做必须等待另外一个线程的对应移除操做。
1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
4. new SynchronousQueue<Runnable>());
}
先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入参开始提及。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue。
全部 BlockingQueue 均可用于传输和保持提交的任务。可使用此队列与池大小进行交互:
若是运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。(若是当前运行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)开始运行)
若是运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
若是没法将请求加入队列,则建立新的线程,除非建立此线程超出 maximumPoolSize,在这种状况下,任务将被拒绝。
queue上的三种类型。
排队有三种通用策略:
直接提交。工做队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,若是不存在可用于当即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,所以会构造一个新的线程。此策略能够避免在处理可能具备内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交一般要求无界 maximumPoolSizes 以免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略容许无界线程具备增加的可能性。
无界队列。使用无界队列(例如,不具备预约义容量的 LinkedBlockingQueue)将致使在全部 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,建立的线程就不会超过 corePoolSize。(所以,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每一个任务彻底独立于其余任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略容许无界线程具备增加的可能性。
有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地下降 CPU 使用率、操做系统资源和上下文切换开销,可是可能致使人工下降吞吐量。若是任务频繁阻塞(例如,若是它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列一般要求较大的池大小,CPU 使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会下降吞吐量。
BlockingQueue的选择。
例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。
首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,可是因为该Queue自己的特性,在某次添加元素后必须等待其余线程取走后才能继续添加。在这里不是核心线程即是新建立的线程,可是咱们试想同样下,下面的场景。
咱们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor:
1. new ThreadPoolExecutor(
2. 2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
3. new SynchronousQueue<Runnable>(),
4. new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
当核心线程已经有2个正在运行.
此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“若是运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。”,因此A被添加到queue中。
又来了一个任务(B),且核心2个线程尚未忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,可是因为使用的SynchronousQueue,因此必定没法加入进去。
此时便知足了上面提到的“若是没法将请求加入队列,则建立新的线程,除非建立此线程超出maximumPoolSize,在这种状况下,任务将被拒绝。”,因此必然会新建一个线程来运行这个任务。
暂时还能够,可是若是这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中没法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,因此只好执行异常策略了。
因此在使用SynchronousQueue一般要求maximumPoolSize是无界的,这样就能够避免上述状况发生(若是但愿限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的做用jdk中写的很清楚:此策略能够避免在处理可能具备内部依赖性的请求集时出现锁。
什么意思?若是你的任务A1,A2有内部关联,A1须要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue咱们能够保证,A1一定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中。
例子二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue
这个就拿newFixedThreadPool来讲,根据前文提到的规则:
若是运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。那么当任务继续增长,会发生什么呢?
若是运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。OK,此时任务变加入队列之中了,那何时才会添加新线程呢?
若是没法将请求加入队列,则建立新的线程,除非建立此线程超出 maximumPoolSize,在这种状况下,任务将被拒绝。这里就颇有意思了,可能会出现没法加入队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特色,对于无界队列来讲,老是能够加入的(资源耗尽,固然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程!corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。因此要防止任务疯长,好比任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,并且还不断增长,不一下子就爆了。
例子三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。
这个是最为复杂的使用,因此JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特色即是能够防止资源耗尽的状况发生。
举例来讲,请看以下构造方法:
1. new ThreadPoolExecutor(
2. 2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
3. new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
4. new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
5. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
new ThreadPoolExecutor(
2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
假设,全部的任务都永远没法执行完。
对于首先来的A,B来讲直接运行,接下来,若是来了C,D,他们会被放到queue中,若是接下来再来E,F,则增长线程运行E,F。可是若是再来任务,队列没法再接受了,线程数也到达最大的限制了,因此就会使用拒绝策略来处理。
keepAliveTime
jdk中的解释是:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
有点拗口,其实这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有相似的参数须要配置。好比数据库链接池,DBCP中的maxIdle,minIdle参数。
什么意思?接着上面的解释,后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是何时还了,若是借来的工人刚完成一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板确定头也大死了。
合理的策略:既然借了,那就多借一下子。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,即可以还回去了。这里的某一段时间即是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。
RejectedExecutionHandler
另外一种状况即是,即便向老板借了工人,可是任务仍是继续过来,仍是忙不过来,这时整个队伍只好拒绝接受了。
RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,由于源码很是简单,这里直接贴出来。
CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 自己。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。
1. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2. if (!e.isShutdown()) {
3. r.run();
4. }
5. }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
这个策略显然不想放弃执行任务。可是因为池中已经没有任何资源了,那么就直接使用调用该execute的线程自己来执行。
AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException
1. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2. throw new RejectedExecutionException();
3. }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException();
}
这种策略直接抛出异常,丢弃任务。
DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
1. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2. }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
这种策略和AbortPolicy几乎同样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。
DiscardOldestPolicy:若是执行程序还没有关闭,则位于工做队列头部的任务将被删除,而后重试执行程序(若是再次失败,则重复此过程)
1. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2. if (!e.isShutdown()) {
3. e.getQueue().poll();
4. e.execute(r);
5. }
}
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
该策略就稍微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最先的任务,而后从新尝试运行该任务。这个策略须要适当当心。
设想:若是其余线程都还在运行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。
总结:
keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。若是BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,天然keepAliveTime也就没有了意义。
反之,若是核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小,同时keepAliveTime又设的很小,若是任务频繁,那么系统就会频繁的申请回收线程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}