软件设计模式之装饰模式(Darren)

各位博友晚上好,又到了每天和大家分享学习成果的时候了,前几天一直在学习设计模式中的3大原则:单一职责,开放封闭,依赖倒转原则,今天终于走上正路开始学习装饰模式l了,闲话少说,先来介绍一下装饰模式: 定义:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 Component是定义了一个对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreteComponent是一个定义了
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