quick-coco2d下的事件

qucik下的事件机制很简洁,也很简单,可以处理大多数的自定义时间,咱们新建一个类型,而后用扩展的方式实现事件,以前quick的文档上很详细,可是很悲哀,傻逼的的网站如今是404,记下来,怕到时候忘记了网站

我这里新建了 一个layerui

local PauseLayer = class("PauseLayer", function()
return display.newColorLayer(ccc4(162,162,162,128))
end)
spa

 

function PauseLayer:ctor()component

 

cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()事件

 

//我这里添加了一个menuci

local resume = ui.newImageMenuItem({
image = "image1.png",
imageSelected = "image2.png",
listener = function()文档

//按钮的响应事件
self:resume()
end
})it

 

menu:setPosition(display.left, display.bottom)
self:addChild(menu)io

endfunction

 

function PauseLayer:resume()

//这里增长了的是自定义的事件
self:childClickEvent()
end

 

function PauseLayer:childClickEvent()
self:dispatchEvent({name= "HELLO_FISH"})
end

 

在调用页面

 

self.layer= PauseLayer.new()
self.layer:addEventListener("HELLO_FISH",handler(self, self.onChildClick))
self:addChild(self.layer)

 

function TestGameScene:onChildClick()
printf("hello kitty\n");
end

这就完成了自定义事件的建立和使用,用完要记得在onexit中 clean呀

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