RunLoop,顾名思义就是运行循环的意思,是指程序在运行过程当中循环作一些事情。api
当咱们建立一个terminal项目的时候,此时的main函数中并无一个RunLoop。因此程序运行完main函数以后就退出了。数组
而一个iOS的application程序,默认在主线程开启了一个RunLoop,这样一个App就能够处理一些计时器事件,滑动事件等,不会立刻退出。markdown
在iOS项目中每一条线程都对应着一个RunLoop对象,RunLoop存放在一个以线程做为key的散列表中。app
主线程在建立的时候默认开启RunLoop,而其余子线程默认不开启,可是会在第一次获取RunLoop([NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()
)的时候建立。框架
通常状况下RunLoop的生命周期跟随线程,线程结束的时候RunLoop也会被销毁。函数
iOS中提供了一套Foundation框架的NSRunLoop api和一套基于Core Foundation的CFRunLoopRef api来使用RunLoop。其中NSRunLoop是基于CFRunLoopRef作了一层OC的封装。oop
在CFRunLoop的源码中RunLoop的基本结构以下:atom
CFRunLoopRef是一个__CFRunLoop
的结构体,结构体中存放了许多mode相关的成员。spa
其中_currentMode
是CFRunLoopModeRef
类型的,它是一个__CFRunLoopMode
类型的结构体指针。RunLoop经过它来表征RunLoop的运行状态。线程
一个RunLoop中包含有许多Mode。_commonModes
是一个可变的集合,集合中存放了许多mode。RunLoop在运行的时候只能选择一个Mode做为当前RunLoop执行的状态,也就是_currentMode
。
mode是CFRunLoopMode
类型的。而CFRunLoopMode
是经过typedf__CFRunLoopMode
获得的。__CFRunLoopMode
中存放了处理触摸事件的source0
、系统时间捕捉的source1
、处理计时器的timers
、监听RunLoop状态的observer
等。
另外,若是RunLoop须要切换运行状态的时候必须先退出当前的Mode,才能进入新的Mode。若是当前Mode中全部的source
、timer
、observer
的时候RunLoop就会马上退出。
常见的RunLoopMode有默认的modekCFRunLoopDefaultMode
、跟踪界面(好比:保证滑动不受其余mode影响)的UITrackingRunLoopMode
。另外在api中还有一个kCFRunLoopCommonModes
可是这并非一个真正的mode,它不存在于_commonModes
中,它只是一个标记。
RunLoop 的监听器会监听RunLoop的一些状态:
/* Run Loop Observer Activities */ typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理计时器 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 所有状态 }; 复制代码
咱们能够经过Xcode自带的lldb 经过bt
命令查看函数调用栈找到RunLoop的入口函数
在CFRunLoop.c
文件中找到该函数,咱们发现它经过__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry)
监听进入RunLoop。接着有一个__CFRunLoopRun
的函数调用,该函数中封装了RunLoop处理事件的逻辑。
咱们只关注__CFRunLoopRun
主要代码:咱们发现该函数中存在着一个do-while()
循环,当retVal==0
的时候循环持续进行,当retVal != 0
的时候,回返回给函数CFRunLoopRunSpecific
,它调用__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
退出RunLoop。
在__CFRunLoopRun
中主要的流程都在下图中进行了描述。总结来讲:
do-while()
,若是retVal == 0
则循环持续进行。不然返回给CFRunLoopRunSpecific
函数,退出RunLoop当咱们使用+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
建立一个计时器,而且页面存在scrollView的时候。滑动scrollView计时器就会中止运行。这是由于一开始runloop存在于NSDefaultRunLoopMode
,当滑动事件响应的时候runloop会进入UITrackingRunLoopMode
模式处理滑动事件,全部timer就会失去处理。
咱们能够使用+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
建立timer,而后将它放在一个NSRunLoopCommonModes
标记的模式下进行工做,timer是能够t在_commonModes数组中存放的模式下工做的。这样就解决了滑动事件和timer计时器事件冲突的问题。
当咱们建立一条线程的时候,这条线程并无一个RunLoop。当咱们第一次获取RunLoop的时候这条线程中才会建立RunLoop。
因此建立一条一直存在的线程,咱们须要在线程中加入一个不会被回收的RunLoop,也就是让do-while()
一直存在,也就是RunLoop一直有事情在处理,而retVal
不会为不是0的其余值。
实例代码:
#import "SoCPermanentThread.h" @interface SoCPermanentThread () @property (nonatomic, strong) NSThread *thread; @end @implementation SoCPermanentThread - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ CFRunLoopSourceContext context = {0}; CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context); CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(source); CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); }]; [self.thread start]; } return self; } - (void)executeTask:(SoCPermenantThreadTask)task { if (!_thread || !task) return; [self performSelector:@selector(__task:) onThread:_thread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!_thread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)__task:(SoCPermenantThreadTask)task { task(); } - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); _thread = nil; } - (void)dealloc { [self stop]; } @end 复制代码
上述代码使用Core Foundation
实现的线程保活,其中重要的就是首先往RunLoop中添加Source保证RunLoop有事情能够作,另外就是CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
这个方法的最后一个参数BOOL参数returnAfterSourceHandled
,其值为flase
表明执行完函数(处理完source)不会返回,而true
则相反,表示执行完函数(处理完source)会当即返回。
本篇主要以Core Foundation
api 为基础(Core Foundation
开源)简述了RunLoop的基本概念,和调用流程,因为NSRunLoop
是基于CFRunLoop
作的OC封装,其原理和流程都是同样的。另外介绍了两个使用RunLoop的案例。