UICollectionView是一种新的数据展现方式,简单来讲能够把他理解成多列的UITableView(请必定注意这是UICollectionView的最最简单的形式)。若是你用过iBooks的话,可能你还对书架布局有必定印象:一个虚拟书架上放着你下载和购买的各种图书,整齐排列。其实这就是一个UICollectionView的表现形式,或者iPad的iOS6中的原生时钟应用中的各个时钟,也是UICollectionView的最简单的一个布局,如图:设计模式
最简单的UICollectionView就是一个GridView,能够以多列的方式将数据进行展现。标准的UICollectionView包含三个部分,它们都是UIView的子类:app
无论一个UICollectionView的布局如何变化,这三个部件都是存在的。再次说明,复杂的UICollectionView毫不止上面的几幅图,关于较复杂的布局和相应的特性,我会在本文稍后和下一篇笔记中进行一些深刻。布局
先从最简单的开始,UITableView是iOS开发中的很是很是很是重要的一个类,相信若是你是开发者的话应该是对这个类很是熟悉了。实现一个UICollectionView和实现一个UITableView基本没有什么大区别,它们都一样是datasource和delegate设计模式的:datasource为view提供数据源,告诉view要显示些什么东西以及如何显示它们,delegate提供一些样式的小细节以及用户交互的相应。所以在本节里会大量对比collection view和table view来进行说明,若是您还不太熟悉table view的话,也是个对照着复习的好机会。动画
实现以上三个委托方法,基本上就能够保证CollectionView工做正常了。固然,还有提供Supplementary View的方法ui
对于Decoration Views,提供方法并不在UICollectionViewDataSource中,而是直接在UICollectionViewLayout类中的(由于它仅仅是视图相关,而与数据无关),放到稍后再说。spa
为了获得高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操做,这与在UITableView中的状况是一致的。但值得注意的时,在UICollectionView中,不只cell能够重用,Supplementary View和Decoration View也是能够而且应当被重用的。在iOS5中,Apple对UITableView的重用作了简化,以往要写相似这样的代码:设计
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UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MY_CELL_ID"];
if (!cell) //若是没有可重用的cell,那么生成一个 {
cell = [[UITableViewCell alloc] init];
}
//配置cell,blablabla
return cell;
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而若是咱们在TableView向数据源请求数据以前使用-registerNib:forCellReuseIdentifier:方法为@“MY_CELL_ID”注册过nib的话,就能够省下每次判断并初始化cell的代码,要是在重用队列里没有可用的cell的话,runtime将自动帮咱们生成并初始化一个可用的cell。code
这个特性很受欢迎,所以在UICollectionView中Apple继承使用了这个特性,而且把其进行了一些扩展。使用如下方法进行注册:orm
相比UITableView有两个主要变化:一是加入了对某个Class的注册,这样即便不用提供nib而是用代码生成的view也能够被接受为cell了;二是不只只是cell,Supplementary View也能够用注册的方法绑定初始化了。在对collection view的重用ID注册后,就能够像UITableView那样简单的写cell配置了:对象
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-(UICollectionView*)collectionView:(UICollectionView*)cvcellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
MyCell*cell=[cvdequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@”MY_CELL_ID”];
// Configure the cell's content
cell.imageView.image=...
returncell;
}
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须要吐槽的是,对collection view,取重用队列的方法的名字和UITableView里面不同了,在Identifier前面多加了Reuse五个字母,语义上要比之前清晰,命名规则也比之前严谨了..不知道Apple会不会为了追求完美而把UITableView中的命名不那么好的方法deprecate掉。
数据无关的view的外形啊,用户交互啊什么的,由UICollectionViewDelegate来负责:
关于用户交互,UICollectionView也作了改进。每一个cell如今有独立的高亮事件和选中事件的delegate,用户点击cell的时候,如今会按照如下流程向delegate进行询问:
状态控制要比之前灵活一些,对应的高亮和选中状态分别由highlighted和selected两个属性表示。
相对于UITableViewCell来讲,UICollectionViewCell没有这么多花头。首先UICollectionViewCell不存在各式各样的默认的style,这主要是因为展现对象的性质决定的,由于UICollectionView所用来展现的对象相比UITableView来讲要来得灵活,大部分状况下更偏向于图像而非文字,所以需求将会千奇百怪。所以SDK提供给咱们的默认的UICollectionViewCell结构上相对比较简单,由下至上:
此次Apple给咱们带来的好康是被选中cell的自动变化,全部的cell中的子view,也包括contentView中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。好比在contentView里加了一个normal和selected指定了不一样图片的imageView,那么选中这个cell的同时这张图片也会从normal变成selected,而不须要额外的任何代码。
终于到UICollectionView的精髓了…这也是UICollectionView和UITableView最大的不一样。UICollectionViewLayout能够说是UICollectionView的大脑和中枢,它负责了将各个cell、Supplementary View和Decoration Views进行组织,为它们设定各自的属性,包括但不限于:
Layout决定了UICollectionView是如何显示在界面上的。在展现以前,通常须要生成合适的UICollectionViewLayout子类对象,并将其赋予CollectionView的collectionViewLayout属性。关于详细的自定义UICollectionViewLayout和一些细节,我将写在以后一篇笔记中。
Apple为咱们提供了一个最简单可能也是最经常使用的默认layout对象,UICollectionViewFlowLayout。Flow Layout简单说是一个直线对齐的layout,最多见的Grid View形式即为一种Flow Layout配置。上面的照片架界面就是一个典型的Flow Layout。
一个UICollectionView的实现包括两个必要部分:UICollectionViewDataSource和UICollectionViewLayout,和一个交互部分:UICollectionViewDelegate。而Apple给出的UICollectionViewFlowLayout已是一个很强力的layout方案了。
可是光是UICollectionViewFlowLayout的话,显然是不够用的,并且若是单单是这样的话,就和现有的开源各种Grid View没有区别了…UICollectionView的强大之处,就在于各类layout的自定义实现,以及它们之间的切换。先看几个至关exiciting的例子吧~
好比,堆叠布局:
圆形布局:
和Cover Flow布局:
全部这些布局都采用了一样的数据源和委托方法,所以彻底实现了model和view的解耦。可是若是仅这样,那开源社区也已经有不少相应的解决方案了。Apple的强大和开源社区不能比拟的地方在于对SDK的全局掌控,CollectionView提供了很是简单的API能够令开发者只须要一次简单调用,就可使用CoreAnimation在不一样的layout之间进行动画切换,这种切换一定将大幅增长用户体验,代价只是几十行代码就能完成的布局实现,以及简单的一句API调用,不得不说如今全部的开源代码与之相比,都是相形见拙了…不得不佩服和感谢UIKit团队的努力。
关于上面几种自定义Layout和实现细节,和其余高级CollectionView应用,将在下一篇笔记中进行详细说明~