Tip:css
本文是 webpack-howto 的原文,我以为这篇文章写得很是好,确实算是目前学习 webpack 入门的必读文章。直接收录之。node
这是一本教你如何应用webpack到你的项目中的工具书。它包含了咱们在Instagram
中用到的绝大多数的内容。react
个人建议:这个教程做为你第一个webpack
的文档,学习完之后去看它的官方文档,了解更详细的说明。webpack
browserify
、RequireJS
的东西它支持AMD和CommonJS,以及其余的模块系统(Angular, ES6)。若是你不太熟悉如何使用,就用CommonJS吧。git
下面的命令是等价的:es6
browserify main.js > bundle.js
webpack main.js bundle.js
然而,webpack要比Browserify强大。因此通常状况下你须要创建一个webpack.config.js
文件来配置webpack。github
// webpack.config.js module.exports = { entry: './main.js', output: { filename: 'bundle.js' } };
这就是单纯的JS,全部写这个配置文件毫无压力。web
选择一个目录下有webpack.config.js
文件的文件夹,而后运行下面的命令:npm
webpack
开发环境下编译webpack -p
产品编译及压缩
webpack --watch
开发环境下持续的监听文件变更来进行编译(很是快!)webpack -d
引入 source mapswebpack能够和browserify、RequireJS同样做为一个loader(加载工具)来使用。下面咱们来看下如何使用webpack去加载、编译CoffeeScript和JSX+ES6。(这里你必须先 npm install babel-loader coffee-loader
):json
你也要看下babel-loader的介绍,它会做为一个开发环境下的依赖加载到咱们的项目中(run npm install babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-react
)
// webpack.config.js module.exports = { entry: './main.js', // 入口文件 output: { filename: 'bundle.js' // 打包输出的文件 }, module: { loaders: [ { test: /\.coffee$/, // test 去判断是否为.coffee的文件,是的话就是进行coffee编译 loader: 'coffee-loader' }, { test: /\.js$/, // test 去判断是否为.js,是的话就是进行es6和jsx的编译 loader: 'babel-loader', query: { presets: ['es2015', 'react'] } } ] } };
若是你但愿在require文件时省略文件的扩展名,只须要在webpack.config.js中添加 resolve.extensions
来配置。
// webpack.config.js module.exports = { entry: './main.js', output: { filename: 'bundle.js' }, module: { loaders: [ { test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', query: { presets: ['es2015', 'react'] } } ] }, resolve: { // 如今你require文件的时候能够直接使用require('file'),不用使用require('file.coffee') extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee'] } };
首先你须要用require()
去加载你的静态资源(named as they would with node's require()
):
require('./bootstrap.css'); require('./myapp.less'); var img = document.createElement('img'); img.src = require('./glyph.png');
当你require了CSS(less或者其余)文件,webpack会在页面中插入一个内联的<style>
,去引入样式。当require图片的时候,bundle文件会包含图片的url,并经过require()
返回图片的url。
可是这须要你在webpack.config.js
作相应的配置(这里仍是使用loaders)
// webpack.config.js module.exports = { entry: './main.js', output: { path: './build', // 图片和js会放在这 publicPath: 'http://mycdn.com/', // 这里用来生成图片的地址 filename: 'bundle.js' }, module: { loaders: [ { test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' }, // 用!去链式调用loader { test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' }, {test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'} // 内联的base64的图片地址,图片要小于8k,直接的url的地址则不解析 ] } };
项目中有些代码咱们只为在开发环境(例如日志)或者是内部测试环境(例如那些没有发布的新功能)中使用,那就须要引入下面这些魔法全局变量(magic globals):
if (__DEV__) { console.warn('Extra logging'); } // ... if (__PRERELEASE__) { showSecretFeature(); }
同时还要在webpack.config.js中配置这些变量,使得webpack可以识别他们。
// webpack.config.js // definePlugin 会把定义的string 变量插入到Js代码中。 var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({ __DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')), __PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false')) }); module.exports = { entry: './main.js', output: { filename: 'bundle.js' }, plugins: [definePlugin] };
配置完成后,就可使用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack
来打包代码了。
值得注意的是,webpack -p
会删除全部无做用代码,也就是说那些包裹在这些全局变量下的代码块都会被删除,这样就能保证这些代码不会因发布上线而泄露。
若是你有两个页面:profile和feed。若是你但愿用户访问profile页面时不加载feed页面的代码,那就须要生成多个bundles文件:为每一个页面建立本身的“main module”(入口文件)。
// webpack.config.js module.exports = { entry: { Profile: './profile.js', Feed: './feed.js' }, output: { path: 'build', filename: '[name].js' // name是基于上边entry中定义的key } };
在profile页面中插入<script src="build/Profile.js"></script>
。feed也同样。
Feed和Profile页面存在大量通用代码(好比React、公共的样式和组件等等)。webpack能够抽离页面间公共的代码,生成一个公共的bundle文件,供这两个页面缓存使用:
// webpack.config.js var webpack = require('webpack'); var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'); // 引入插件 module.exports = { entry: { Profile: './profile.js', Feed: './feed.js' }, output: { path: 'build', filename: '[name].js' // 为上面entry的key值 }, plugins: [commonsPlugin] };
在上一步引入本身的bundle以前引入<script src="build/common.js"></script>
虽然CommonJS是同步加载的,可是webpack也提供了异步加载的方式。这对于单页应用中使用的客户端路由很是有用。当真正路由到了某个页面的时候,它的代码才会被加载下来。
指定你要异步加载的 拆分点。看下面的例子
if (window.location.pathname === '/feed') { showLoadingState(); require.ensure([], function() { // 这个语法痕奇怪,可是仍是能够起做用的 hideLoadingState(); require('./feed').show(); // 当这个函数被调用的时候,此模块是必定已经被同步加载下来了 }); } else if (window.location.pathname === '/profile') { showLoadingState(); require.ensure([], function() { hideLoadingState(); require('./profile').show(); }); }
剩下的事就能够交给webpack,它会为你生成并加载这些额外的 chunk 文件。
webpack 默认会从项目的根目录下引入这些chunk文件。你也能够经过 output.publicPath
来配置chunk文件的引入路径
// webpack.config.js output: { path: "/home/proj/public/assets", // webpack的build路径 publicPath: "/assets/" // 你require的路径 }
看一个真实的例子,看看他们是怎么使用webpack。这是Pete Hunt在Instagram.com中谈论webpack的视频。
相比较browserify和browserify,在你的项目中大量的使用webpack插件才能体现出webpack的优点。当使用了插件后,代码才会被复写。其他的都是默认加载。