DartPad
的出现让人眼前一亮,之后能够随时随地开心的测试一些代码了,Dart
的大部分语言功能DartPad
都支持。打开DartPad。bash
若是一个对象的引用不局限于单一的类型,能够根据设计指南将其指定为Object
或 dynamic
类型:markdown
dynamic name1 = 'Jack'; Object name2 = 'Rose'; 复制代码
若是一个对象限于单一的类型:async
var name1 = 'Jack'; String name2 = 'Rose'; 复制代码
局部变量声明的best practice
是使用var
来作类型被推断而非使用指定的类型。这样使用能够和其余大部分语言保持一致,提升可读性。ide
...
和 ...?
将一个 List 中的全部元素插入到另外一个 List 中:函数
var list1 = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list1];
assert(list2.length == 4);
复制代码
若是扩展操做符右边可能为null
:oop
var list1;
var list2 = [0, ...?list1];
assert(list2.length == 1);
复制代码
使用Collection If
来建立一个List
:测试
var animals = [ 'Dog', 'Cat', 'Fish', if (canFly) 'Bird' ]; 复制代码
使用Collection For
将列表中的元素修改后添加到另外一个列表中:ui
var listOfInts = [1, 2, 3]; var listOfStrings = [ 0, for (var i in listOfInts) i*i ]; print(listOfStrings); // [0, 1, 4, 9] 复制代码
const
是编译时常量,final
是运行时常量。两者都只能被赋值一次。final
的但不能够是const
的,final
实例变量必须在构造器开始前被初始化,好比在声明实例变量时初始化,或者做为构造器参数,或者将其置于构造器的初始化列表中。const
修饰类中的变量,则必须加上static
关键字,即static const
。final
或const
修饰的变量的值是能够被更改的,即便这些变量以前引用过const
的值。var list = const [];
list = [1, 2, 3];
复制代码
Dart2.5
以后能够在定义常量时使用is
,as
,...
,...?
,collection if
,collection for
。const Object i = 3; const list = [i as int]; const map = {if (i is int) i: "int"}; const set = {if (list is List<int>) ...list}; 复制代码
{param1, param2, …}
的形式来指定命名参数。调用时须要指定对应的命名,也可使用@required
来标识一个命名参数是必须的参数。使用@required
须要导入package:meta/meta.dart
。void setUserInfo(String name, {@required int age, double height = 0, double weight = 0}) { print('My name is $name, I am $age years old.'); if (height > 0) { print('My height is $height'); } if (weight > 0) { print('My weight is $weight'); } print('\n'); } setUserInfo('Jack', age: 18); setUserInfo('Rose', age: 18, height: 170); 复制代码
My name is Jack, I am 18 years old.
My name is Rose, I am 18 years old.
My height is 170
复制代码
[param1, param2, …]
的形式来指定位置参数。调用时需将位置对应起来。void setUserInfo(String name, [int age, double height = 0, double weight = 0]) { print('My name is $name, I am $age years old.'); if (height > 0) { print('My height is $height'); } if (weight > 0) { print('My weight is $weight'); } print('\n'); } setUserInfo('Jack', 18); setUserInfo('Rose', 18, 170, 105); 复制代码
My name is Jack, I am 18 years old.
My name is Rose, I am 18 years old.
My height is 170
My weight is 105
复制代码
..
级联操做并不是一个运算符而是Dart
的特殊语法。this
querySelector('#confirm') // 获取对象 ..text = 'Confirm' // 使用对象的成员 ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); 复制代码
querySelector
返回了一个Selector
对象,后面的级联操做符都是调用这个Selector
对象的成员并忽略每一个操做的返回值。上面的代码等价于:spa
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); 复制代码
在返回对象的函数中谨慎使用级联操做符:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // (Error: method 'write' isn't defined for 'void'). 复制代码
上述代码中的 sb.write() 方法返回的是 void,返回值为 void 的方法则不能使用级联运算符。
全部实例变量均会隐式地声明一个Getter
方法,非final
类型的实例变量还会隐式地声明一个Setter
方法。可使用get
和set
关键字为额外的属性添加Getter
和Setter
方法:
class Rectangle { num left, top, width, height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // 定义两个计算产生的属性:right 和 bottom。 num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } void main() { var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8); } 复制代码
使用 Getter 和 Setter 的好处是,你能够先使用你的实例变量,过一段时间过再将它们包裹成方法且不须要改动任何代码,即先定义后更改且不影响原有逻辑。
abstract
可让该类成为抽象类,抽象类将没法被实例化,经常使用于声明接口方法。abstract class Animal { void eat(); // 抽象方法。 } class Dog extends Animal { void eat() { print('Dog eat!'); } } 复制代码
implements
为隐式接口,每个类都隐式地定义了一个接口并实现了该接口,这个接口包含全部这个类的实例成员以及这个类所实现的其它接口。若是想要建立一个A
类支持调用B
类的API
且不想继承B
类,则能够实现B
类的接口。class Point implements Comparable, Location {...}
复制代码
extends
关键字建立一个子类,可以使用super
关键字引用一个父类,可使用@override
重写父类的实例方法。class Television { void turnOn() { } } class SmartTelevision extends Television { void turnOn() { super.turnOn(); } } 复制代码
class SmartTelevision extends Television { @override void turnOn() { } } 复制代码
Mixin
是一种在多重继承中复用某个类中代码的方法模式。使用with
关键字在其后跟上Mixin
类的名字来使用Mixin
模式。Mixin
类继承自Object
而且不为该类定义构造函数,可使用关键字on
来指定哪些类可使用该Mixin
类。class Musician extends Performer with Musical {
}
class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
}
复制代码
mixin MusicalPerformer on Musician {
}
复制代码
as
用来指定前缀解决两个代码库有冲突的状况。好比若是library1
和library2
都有Element
类:import 'package:lib1/lib1.dart'; import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2; // 使用 lib1 的 Element 类。 Element element1 = Element(); // 使用 lib2 的 Element 类。 lib2.Element element2 = lib2.Element(); 复制代码
show
和hide
能够有选择地导入代码库:// 只导入 lib1 中的 foo。(Import only foo). import 'package:lib1/lib1.dart' show foo; // 导入 lib2 中除了 foo 外的全部。 import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo; 复制代码
deferred as
来标识须要延时加载的代码库:import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello; 复制代码
当实际须要使用到库中API
时先调用loadLibrary
函数加载库:
Future greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
复制代码