写的只是我的的理解,但愿有错大神们能指出来。 java
经过Fragments来构建你的动态Activity布局: android
预先构建出模型,like this:
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=”horizontal”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”>
<FrameLayout
android:id=”@+id/ui_container”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:layout_weight=”1”
/>
<FrameLayout
android:id=”@+id/details_container”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:layout_weight=”3”
/>
</LinearLayout> ide
这是某个activity的布局,一个大容器里面包含了2个小容器,那么小容器什么用处呢? 模块化
为了动态在程序中添加fragment,预先先构建模型,到时候动态填充。(以前咱们曾提到容器,其实本质就是Layout)。这样一个坑位就对应一个fragment,这也就是为何咱们FragmentManager它的方法中像add、replace都会涉及到一个容器id,实际上是一个思想,先构建蓝图,而后不一样模块也就是不一样容器放不一样的fragment,而后每一个容器又能够随时更换本身的fragment,这样就实现了动态机制。 布局
Fragments 和 Back Stack (后台的栈) 学习
咱们知道操做事务能够动态改变fragments,从而改变整个UI,那么既然涉及到了事务,从SQL学习咱们知道事务通常都有回滚的机制,那么fragment的事务也有吗? 动画
答案是确定的,情形好比你在用户交互中经过事务改变了界面,而后用户又但愿回退回上个界面,那么只要在commit以前调用addToBackStack就能够将这个事务保存起来,而后按回退按钮就能够回退了。 (~。~) ui
例子:
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction(); this
fragmentTransaction.add(R.id.ui_container, new MyListFragment()); 线程
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentById(R.id.details_fragment);
fragmentTransaction.remove(fragment);
String tag = null;
ragmentTransaction.addToBackStack(tag); //commit以前哦!
fragmentTransaction.commit();
这样在你回退的时候,MyListFragment会被移除,DetailFragment会被重启恢复。
注意:很是注意:若是你的fragment是在xml中直接定义的,你是没法正常使用一些事务的(好比回退什么的),因此用事务你的fragment必须用事物增长进来的。
按照个人话来讲,从哪里来就从哪里回去。
如何使用Fragment的过分动画,又如何自定义本身的动画?
要使用默认的动画,须要使用FragmentTransaction的方法setTransition方法,传递FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_*,就像FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN.
例子:transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
你也能够自定义本身的过分动画,使用setCustomAnimations()方法,里面传递2个XML动画资源,第一个参数的动画是在事务加入fragment的时候,第二个参数的动画是在事务移除或者替换了某个fragment时触发。
例子:fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.animator.slide_in_left, R.animator.slide_out_right);
注意:animator是3.0引入的(API Level 11)动画,3.0以后的应该使用animator(Property Animation)这个,3.0以前support library 的只能用之前的动画资源。
Fragments 和 Activities之间的接口:
在Fragment类中,你可使用getActivity即可得到与其绑定的activity。这对找到当前的上下文对象(context)很是有用,能够访问其余的fragments经过FragmentManager,还能够找到层次布局中的某个View.
TextView textView = (TextView)getActivity().findViewById(R.id.textview);
可能有种需求,如何让你的fragment与activity共享事件呢?看例子
//这是某个fragment类的片断: 经过定义接口,让后让activity去实现这个接口,fragment这边在onAttach的时候获取到activity的引用,而后经过多态能够将其转化为接口对象,而后你就能够作共享事件的事儿了。
public interface OnSeasonSelectedListener { public void onSeasonSelected(Season season); } private OnSeasonSelectedListener onSeasonSelectedListener; private Season currentSeason; @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); try { onSeasonSelectedListener = (OnSeasonSelectedListener)activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + “ must implement OnSeasonSelectedListener”); } } private void setSeason(Season season) { currentSeason = season; onSeasonSelectedListener.onSeasonSelected(season); }
没有布局的Fragments的使用:
在绝大多数状况,fragments仍是用来分装模块化的UI设计而生的,然而你也能够建立一个没有UI的fragment,用来提供后台的行为(好比保存activity的状态。(当配置发生改变形成activity重启)).
下面给出些代码片断:
public class NewItemFragment extends Fragment { @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); //获取activity的引用。 } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 建立后台工做线程和任务。 } @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // 初始化工做线程和任务 } }
fragmentTransaction.add(workerFragment, MY_FRAGMENT_TAG); //由于没有UI因此不能指定父容器ID,只能指定tag了。
fragmentTransaction.commit();
其它的Fragments: (这些暂时不讨论,是否是很像activity的扩展呢?)
1.DialogFragment
2.ListFragment
3.WebViewFragment