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玉刚说写做平台
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杨哲
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2018年2月27日,在2018世界移动大会上,Google发布了Flutter的第一个Beta版本。Flutter是Google用以帮助开发者在 Android/IOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架。编程
这段介绍是直接抄下来的,虽然我并不知道什么叫可移植的GPU加速的渲染引擎,可是最终结果就是利用Flutter构建的应用在运行效率上会和原生应用差很少,那么咱们开始走进 Flutter 的世界吧。swift
本文章的结构以下:api
tips: 本文在苹果笔记上开发,由于须要调试 IOS 和 Android数组
这里我用 Android Studio 开发 Flutter ,下边咱们来看一下开发步骤。安全
我这里也是大概描述一下大概流程,为了节省篇幅,官网有更加详细的步骤:bash
我首先推荐官网: Flutter 官网 若是你想快速入门,这里有 中文官网微信
当时我学习 Dart 语言的时候,一直思考 Dart 有什么优点?只有 Google 这个亲爹的缘由吗?我带着这个思考查了很多资料,发现 Dart 的优点有以下几点:
JIT编译在开发过程当中使用,编译器速度特别快。而后,当一个应用程序准备发布时,它被AOT编译。所以,借助先进的工具和编译器,Dart具备一箭双鵰的优点:极快的开发周期、快速的执行速度和极短启动时间。
咱们讨论过一个有助于保持顺畅的特性,那就是Dart能AOT编译为本地机器码。预编译的AOT代码比JIT更具可预测性,由于在运行时不须要暂停执行JIT分析或编译。
然而,AOT编译代码还有一个更大的优点,那就是避免了“JavaScript桥梁”。当动态语言(如JavaScript)须要与平台上的本地代码互操做时,它们必须经过桥进行通讯,这会致使上下文切换,从而必须保存特别多的状态(可能会存储到辅助存储)。这些上下文切换具备双重打击,由于它们不只会减慢速度,还会致使严重的卡顿。
若是你有 java 语言的基础,发现dart里边的 API 几乎 90% 以上相同, 几乎很快能上手,这里我就特别指出他们的不一样点。这里我想最快的入门方法,应该是查看官网的 quick start, 快速正版放心,并且不会过期,一直在更新。 这里我简单的介绍一下:
因为篇幅有限,我这里列举一下我认为特别的地方,剩下的能够仔细阅读 官方文档。
咱们万年老套路 Hello World,熟悉他语言的运行机制。
// 定义一个函数
printNumber(num aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); //控制台打印
}
// 启动方法,相似于 java 的main函数
main() {
var number = 42;
printNumber(number);
}
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咱们能够以看到一下几点:
没有初始化的变量都会被赋予默认值 null
var name = 'Bob';
var unInitializeValue1; //未给初值的变量,默认值为 null
Int unInitializeValue2; //即便是Int 型,默认值也是 null
//相似于 Kotlin, 能够推导出 name 为字符串类型
var name = 'Bob';
// 若是不想 推导出类型,下边两种写法
dynamic name = 'Bob';
Object name = 'Bob';
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程序中只当数据类型是为了指出本身的使用意图,并帮助语言进行语法检查。可是,指定类型不是必须的,相似于Kotlin 会进行类型推导。
number 取值范围:-2^53 to 2^53
// String -> int
var one = int.parse('1');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,不然报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
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string
示例代码:
var s = 'Android Developer';
print ('A Commpany has a $s, which is good idea.' ==
'A Commpany has a Android Developer,' +
' which is good idea.');
print('I am a ' +
'${s.toUpperCase()} is very hornor!' ==
'I am a ' +
'ANDROID DEVELOPER is very hornor!');
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bool 布尔类型
Dart 是强 bool 类型检查,只有bool 类型的值是true 才被认为是true
list 列表
var vegetables = new List();
// 或者简单的用List来赋值
var fruits = ['apples', 'oranges'];
// 添加元素
fruits.add('kiwis');
// 添加多个元素
fruits.addAll(['grapes', 'bananas']);
// 获取第一个元素
fruits.first;
// 获取元素最后一个元素
fruits.last;
// 查找某个元素的索引号
assert(fruits.indexOf('apples') == 0);
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
fruits.removeAt(index);
// 删除指定元素,成功返回true,失败返回false
fruits.remove('apples');
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围元素,含头不含尾,成功返回null
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素,成功返回null
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除全部的元素
fruits.clear();
// sort()对元素进行排序,传入一个函数做为参数,return <0表示由小到大, >0表示由大到小
fruits.sort((a, b) => a.compareTo(b));
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map 散列表
// Map的声明
var hawaiianBeaches = {
'oahu' : ['waikiki', 'kailua', 'waimanalo'],
'big island' : ['wailea bay', 'pololu beach'],
'kauai' : ['hanalei', 'poipu']
};
var searchTerms = new Map();
// 指定键值对的参数类型
var nobleGases = new Map<int, String>();
// Map的赋值,中括号中是Key,这里可不是数组
nobleGase[54] = 'dart';
//Map中的键值对是惟一的
//同Set不一样,第二次输入的Key若是存在,Value会覆盖以前的数据
nobleGases[54] = 'xenon';
assert(nobleGases[54] == 'xenon');
// 检索Map是否含有某Key
assert(nobleGases.containsKey(54));
//删除某个键值对
nobleGases.remove(54);
assert(!nobleGases.containsKey(54));
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这里我介绍了一下基本语法,还有函数、异常、单线程的操做,因为篇幅有限,并且咱们也是一个入门教程,我这里就介绍到这里,若是想具体查看,能够点击我推荐的官网教程,用的 dart2 的方式。
Flutter使用了一个灵活的系统,容许您调用特定平台的API,不管在Android上的Java或Kotlin代码中,仍是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中都可用。
Flutter平台特定的API支持不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递的方式:
应用的Flutter部分经过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
宿主监听的平台通道,并接收该消息。而后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分。
调用流程以下:
首先建立一个新的应用程序: 方式一: 在终端运行中:
flutter create batterylevel
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默认状况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C编写iOS代码。要使用Kotlin或Swift,请使用-i和/或-a标志:
在终端中运行:
flutter create -i swift -a kotlin batterylevel
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方式二: 也能够经过项目new Flutter Project 来创造项目
该应用的State类拥有当前的应用状态。咱们须要延长这一点以保持当前的电量
首先,咱们构建通道。咱们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。
通道的客户端和宿主经过通道构造函数中传递的通道名称进行链接。单个应用中使用的全部通道名称必须是惟一的;
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
// Get battery level.
}
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接下来,咱们调用通道上的方法,指定经过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。 该调用可能失败。
例如,若是平台不支持平台API(例如在模拟器中运行时),因此咱们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。
咱们使用返回的结果,在setState中来更新用户界面状态batteryLevel。
// Get battery level.
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
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最后,咱们在build建立包含一个小字体显示电池状态和一个用于刷新值的按钮的用户界面。
override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Get Battery Level'),
onPressed: _getBatteryLevel,
),
new Text(_batteryLevel),
],
),
),
);
}
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接下来,在 ManActivity 中 的 onCreate里建立MethodChannel并设置一个MethodCallHandler。确保使用与在Flutter客户端使用的通道名称相同。
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
}
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
}
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到此为止,咱们介绍完如何使用两个平台的特殊 API ,若是你在使用flutter 开发的时候,碰到官方没有支持的api,你能够本身去实现两个平台的代码,来实现你想要的效果。
若是您但愿在多个Flutter应用程序中使用特定于平台的代码,将代码分离为位于主应用程序以外的目录中,作一个平台插件会颇有用。这样就能够把 UI 部分刨除掉,复用代码部分。 咱们能够开发插件来来实现咱们要的通用的部分,如何开发一个插件呢?这里我就不班门弄斧了,你能够直接查看官网提升的如何开发一个插件
经过上边的介绍,你们对于Flutter 有必定的理解,下面咱们实现一个demo项目,如何咱们开始进入实战阶段,咱们具体实现的效果如图下: 主页(Tab栏+Banner轮播图+ViewPaper):
经过Android Studio new 一个flutter Project 项目,删除lib/main.dart代码,咱们开始本身实现代码。
MaterialAPP 是一个方便的widget,它封装了应用程序实现Material Design所须要的一些widget。Material 风格是咱们一直想实现的风格,这里放到最外层就能实现咱们想要的效果是否是很 Happy?
// 导入用的依赖
import 'package:flutter/material.dart';
// main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写
void main() => runApp(new MyApp());
// 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用自己也成为一个widget。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'home', // 默认标题
home: new HomePage(), // 返回的界面
);
}
}
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细心的同窗已经发现,咱们用到的 widget 发现有,StatelessWidget 和 StatefulWidget , 他们的区别以下:
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 全部的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少须要两个类:
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
}
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Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性
class _HomePageState extends State<HomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new DefaultTabController(
child: new Scaffold(
appBar: , // 标题
body: ,//主屏幕
drawer: ,//抽屉
bottomNavigationBar: ,// Tab栏
),
);
}
}
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添加标题比较简单,他的属性很少,我这里只添加 appbar 的名称属性,由于咱们后边须要添加导航栏,标题名称会发生改变,我这里实现代码以下:
class _HomePageState extends State<HomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new DefaultTabController(
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: _getTitle(),// 抽取成方法
), // 标题
body: ,//主屏幕
drawer: ,//抽屉
bottomNavigationBar: ,// Tab栏
),
);
}
// 方法
_getTitle() {
switch (index) {
case 0:
return _forMatchTitle('电影');
case 1:
return _forMatchTitle('图书');
case 2:
return _forMatchTitle('音乐');
}
}
//获取标题的样式
_forMatchTitle(String data) {
return new Text(data);
}
}
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添加抽屉,就直接在 中对应的属相添加组件便可。
class _HomePageState extends State<HomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new DefaultTabController(
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: _getTitle(),// 抽取成方法
), // 标题
body: ,//主屏幕
drawer: ,//抽屉
bottomNavigationBar: bottomNavigationBar: new BottomNavigationBar(
onTap: _selectPosition,
currentIndex: index,
type: BottomNavigationBarType.fixed,
iconSize: 24.0,
items: new List<BottomNavigationBarItem>.generate(3, (index) {
switch (index) {
case 0:
return new BottomNavigationBarItem(
icon: new Icon(Icons.movie), title: new Text('电影'));
case 1:
return new BottomNavigationBarItem(
icon: new Icon(Icons.book), title: new Text('图书'));
case 2:
return new BottomNavigationBarItem(
icon: new Icon(Icons.music_note), title: new Text('音乐'));
}
})),// Tab栏
),
);
}
//获取选中的tab 索引
_selectPosition(int index) {
if (this.index == index) return;
setState(() {
this.index = index;
});
}
}
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因为篇幅,还剩下主内容、抽屉、轮播图的实现,我就不一一说明了,具体内容我放到了github上,搜索 studylifetime/flutter_demo 就不往文章上贴代码了。具体实现详情能够查看源码,里边注释比较清楚。
对于 Android 开发人员来讲,入门比较简单,dart 与java 很是相似,语言这一关很好过,熟悉一下界面开发,即可快速上手开发了。可是Flutter 如今还不适合商业项目的开发, 平时使用的微信支付、登陆,推送消息,bugly 错误上报,这些都须要国内的厂商来适配,推送、错误上报、分享若是从头作一遍的话,会牵扯公司很大精力。