IOS开发之GCD---dispatch_semaphore

 信号量是一个整形值而且具备一个初始计数值,而且支持两个操做:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增长。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(若是有必要的话),直至计数器大于零,而后线程会减小这个计数。
   在GCD中有三个函数是semaphore的操做,分别是:
  dispatch_semaphore_create   建立一个semaphore
  dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
  dispatch_semaphore_wait    等待信号

  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,咱们能够理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,天然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,不然就能够正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,咱们即可以快速的建立一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制多线程

  

int data = 3;

    __block int mainData = 0;

    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

    dispatch_async(queue, ^(void) {

        int sum = 0;

        for(int i = 0; i < 5; i++)

        {

            sum += data;

            

            NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

        }

        dispatch_semaphore_signal(sem);

    });

    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    for(int j=0;j<5;j++)

    {

        mainData++;

        NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);

    }    

 

转载
http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636
信号量在多线程开发中被普遍使用,当一个线程在进入一段关键代码以前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

      信号量的具体作法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其余的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。
 
GCD 中有三个函数跟 semaphore相关 ,分别是:
 
1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t!
    该函数使用一个初始值建立一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,注意:这里的传入的参数value必须大于或等于0,不然dispatch_semaphore_create会返回NULL
 
2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int
     等待信号量,该函数会使传入的信号量dsema的值减1
 
dsema: 信号量
timeout: dispatch_time_t类型。比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示当前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遥远的将来)。通常能够直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者本身建立一个dispatch_time_t类型的变量。建立dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
 
利用建立dispatch_time建立dispatch_time_t类型变量的时候通常也会用到这两个变量。dispatch_time的声明以下:
public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;
其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta(单位值是纳秒)时间就是timeout的时间。
例如:dispatch_time_t  t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC);
    表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间,这里设置为1秒。
 
函数的做用:若是dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,而且将信号量的值减1;
         若是desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,须要传入对应的类型参数),若是等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程得到了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
          若是等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
 
3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int
     发送一个信号,这个函数会使传入的信号量dsema的值加1
    当返回值为0时表示当前并无线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1便可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,而且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;不然随机唤醒.
 
关于信号量,借用别人的一个例子:通常能够用停车来比喻。
 
  停车场剩余4个车位,那么即便同时来了四辆车也能停的下。若是此时来了五辆车,那么就有一辆须要等待。信号量的值就至关于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就至关于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal。就至关于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增长一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减小一个;当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主。没有耐心,给本身设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,若是等到了就开进去停车。而有些车主就想把车停在这,因此就一直等下去。