转过来,平时看看。虽然还有不少问题至今无解。好比:华为麒麟950的P8和meta打开咱们的应用首页常常偶发白屏。!!javascript
一、安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊。css
用同等比例的图片在PC机上很清楚,可是手机上很模糊,缘由是什么呢?html
通过研究,是devicePixelRatio做怪,由于手机分辨率过小,若是按照分辨率来显示网页,这样字会很是小,因此苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。如今android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。前端
想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(通常状况都是用2倍)。例如一个div的宽高是100100,背景图必须得200200,而后background-size:contain;,这样显示出来的图片就比较清晰了。html5
代码以下:java
background:url(../images/icon/all.png) no-repeat center center;
android
-webkit-background-size:50px 50px;
ios
background-size: 50px 50px;display:inline-block; width:100%; height:50px;
css3
或者指定 background-size:contain;均可以,你们试试!git
二、图片加载
若您遇到图片加载很慢的问题,对这种状况,手机开发通常用canvas方法加载:
具体的canvas API 参见:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
下面举例说明一个canvas的例子:
<li><canvas></canvas></li>
js动态加载图片和li 总共举例17张图片!
var total=17;
var zWin=$(window);
var render=function(){
var padding=2;
var winWidth=zWin.width();
var picWidth=Math.floor((winWidth-padding*3)/4);
var tmpl ='';
for (var i=1;i<=totla;i++){
var p=padding;
var imgSrc='img/'+i+'.jpg';
if(i%4==1){
p=0;
}
tmpl +='<li style="width:'+picWidth+'px;height:'+picWidth+'px;padding-left:'+p+'px;padding-top:'+padding+'px;"><canvas id="cvs_'+i+'"></canvas></li>';
var imageObj = new Image();
imageObj.index = i;
imageObj.onload = function(){
var cvs =$('#cvs_'+this.index)[0].getContext('2d');
cvs.width = this.width;
cvs.height=this.height;
cvs.drawImage(this,0,0);
}
imageObj.src=imgSrc;
}
}
render();
三、假如手机网站不用兼容IE浏览器,通常咱们会使用zeptojs。
zeptojs内置Touch events方法,具体能够看http://zeptojs.com/#Touch events
看了一下zeptio新版的API,已经支持IE10以上浏览器,对zeptojs能够选择使用!
四、防止手机中网页放大和缩小。
这点是最基本的,最为手机网站开发者来讲应该都知道的,就是设置meta中的viewport
还有就是,有些手机网站咱们看到以下声明:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd">
设置了DTD的方式是XHTML的写法,假如咱们页面运用的是html5,能够不用设置DTD,直接声明<!DOCTYPE html>。
使用viewport使页面禁止缩放。 一般把user-scalable设置为0来关闭用户对页面视图缩放的行为
<meta name="viewport" content="user-scalable=0" />
可是为了更好的兼容,咱们会使用完整的viewport设置。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />
固然,user-scalable=0,有的人也写成user-scalable=no,均可以的。
五、apple-mobile-web-app-capable
apple-mobile-web-app-capable是设置Web应用是否以全屏模式运行。
语法:
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
说明:
若是content设置为yes,Web应用会以全屏模式运行,反之,则不会。content的默认值是no,表示正常显示。你能够经过只读属性window.navigator.standalone来肯定网页是否以全屏模式显示。
六、format-detection
format-detection 启动或禁用自动识别页面中的电话号码。
语法:
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
说明:
默认状况下,设备会自动识别任何多是电话号码的字符串。设置telephone=no能够禁用这项功能。
七、html5调用安卓或者ios的拨号功能
html5提供了自动调用拨号的标签,只要在a标签的href中添加tel:就能够了。
以下:
<a href="tel:10010">10010</a>
八、html5GPS定位功能
具体请看:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_geolocation.asp
九、上下拉动滚动条时卡顿、慢
body {
-webkit-overflow-scrolling: touch;
overflow-scrolling: touch;
}
十、禁止复制、选中文本
Element {
-webkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
user-select: none;
}
解决移动设备可选中页面文本(视产品须要而定)
十一、长时间按住页面出现闪退
element {
-webkit-touch-callout: none;
}
十二、iphone及ipad下输入框默认内阴影
Element{
-webkit-appearance: none;
}
1三、ios和android下触摸元素时出现半透明灰色遮罩
Element {
-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)
}
1四、active兼容处理 即 伪类 :active 失效
方法一:body添加ontouchstart
<body ontouchstart="">
方法二:js给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件
<style>
a {
color: #000;
}
a:active {
color: #fff;
}
</style>
<a herf=foo >bar</a>
<script>
document.addEventListener('touchstart',function(){},false);
</script>
1五、动画定义3D启用硬件加速
Element {
-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
1六、Retina屏的1px边框
具体请百度谷歌关键字,解决方案有不少
1七、webkit mask 兼容处理
某些低端手机不支持css3 mask,能够选择性的降级处理。
好比可使用js判断来引用不一样class:
if( 'WebkitMask' in document.documentElement.style){
alert('支持mask');
} else {
alert('不支持mask');
}
1八、旋转屏幕时,字体大小调整的问题
html, body, form, fieldset, p, div, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
-webkit-text-size-adjust:100%;
}
1九、transition闪屏
/设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留3D /
-webkit-transform-style: preserve-3d;
/ 设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏 /
-webkit-backface-visibility:hidden;
20、圆角bug
某些Android手机圆角失效
background-clip: padding-box;
2一、顶部状态栏背景色
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
说明:
除非你先使用apple-mobile-web-app-capable指定全屏模式,不然这个meta标签不会起任何做用。
若是content设置为default,则状态栏正常显示。若是设置为blank,则状态栏会有一个黑色的背景。若是设置为blank-translucent,则状态栏显示为黑色半透明。
若是设置为default或blank,则页面显示在状态栏的下方,即状态栏占据上方部分,页面占据下方部分,两者没有遮挡对方或被遮挡。
若是设置为blank-translucent,则页面会充满屏幕,其中页面顶部会被状态栏遮盖住(会覆盖页面20px高度,而iphone4和itouch4的Retina屏幕为40px)。
默认值是default。
2二、设置缓存
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
手机页面一般在第一次加载后会进行缓存,而后每次刷新会使用缓存而不是去从新向服务器发送请求。若是不但愿使用缓存能够设置no-cache。
2三、桌面图标
<link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-iphone.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="76x76" href="touch-icon-ipad.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="120x120" href="touch-icon-iphone-retina.png" />
<link rel="apple-touch-icon" sizes="152x152" href="touch-icon-ipad-retina.png" />
iOS下针对不一样设备定义不一样的桌面图标。若是不定义则以当前屏幕截图做为图标。
上面的写法可能你们会以为会有默认光泽,下面这种设置方法能够去掉光泽效果,还原设计图的效果!
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="touch-icon-iphone.png" />
图片尺寸能够设定为57*57(px)或者Retina能够定为114*114(px),ipad尺寸为72*72(px)
2四、启动画面
<link rel="apple-touch-startup-image" href="start.png"/>
iOS下页面启动加载时显示的画面图片,避免加载时的白屏。
能够经过madia来指定不一样的大小:
<!--iPhone-->
<link href="apple-touch-startup-image-320x460.png" media="(device-width: 320px)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPhone Retina -->
<link href="apple-touch-startup-image-640x920.png" media="(device-width: 320px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPhone 5 -->
<link rel="apple-touch-startup-image" media="(device-width: 320px) and (device-height: 568px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" href="apple-touch-startup-image-640x1096.png">
<!-- iPad portrait -->
<link href="apple-touch-startup-image-768x1004.png" media="(device-width: 768px) and (orientation: portrait)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad landscape -->
<link href="apple-touch-startup-image-748x1024.png" media="(device-width: 768px) and (orientation: landscape)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad Retina portrait -->
<link href="apple-touch-startup-image-1536x2008.png" media="(device-width: 1536px) and (orientation: portrait) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image" />
<!-- iPad Retina landscape -->
<link href="apple-touch-startup-image-1496x2048.png"media="(device-width: 1536px) and (orientation: landscape) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)"rel="apple-touch-startup-image" />
2五、浏览器私有及其它meta
如下属性在项目中没有应用过,能够写一个demo测试如下!
<!-- QQ浏览器私有 -->
<!-- 全屏模式 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- 强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- 强制横屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="landscape">
<!-- 应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- UC浏览器私有 -->
<!-- 全屏模式 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- 强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- 强制横屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="landscape">
<!-- 应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
其它,针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,好比黑莓
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
微软的老式浏览器
<meta name="MobileOptimized" content="320">
windows phone 点击无高光
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
2六、 IOS中input键盘事件keyup、keydown、keypress支持不是很好
问题是这样的,用input search作模糊搜索的时候,在键盘里面输入关键词,会经过ajax后台查询,而后返回数据,而后再对返回的数据进行关键词标红。
用input监听键盘keyup事件,在安卓手机浏览器中是能够的,可是在ios手机浏览器中变红很慢,用输入法输入以后,并未马上相应keyup事件,只有在经过删除以后才能相应!
解决办法:
能够用html5的oninput事件去代替keyup
<input type="text" id="testInput">
<script type="text/javascript">
document.getElementById('testInput').addEventListener('input', function(e){
var value = e.target.value;
});
</script>
而后就达到相似keyup的效果!
2七、h5网站input 设置为type=number的问题
h5网页input 的type设置为number通常会产生三个问题,一个问题是maxlength属性很差用了。另一个是form提交的时候,默认给取整了。三是部分安卓手机出现样式问题。
问题一解决,我目前用的是js。以下
<input type="number" oninput="checkTextLength(this ,10)">
function checkTextLength(obj, length) {
if(obj.value.length > length) {
obj.value = obj.value.substr(0, length);
}
}
问题二,是由于form提交默认作了表单验证,step默认是1,要设置step属性,假如保留2位小数,写法以下:
<input type="number" step="0.01" />
关于step,我在这里作简单的介绍,input 中type=number,通常会自动生成一个上下箭头,点击上箭头默认增长一个step,点击下箭头默认会减小一个step。number中默认step是1。也就是step=0.01,能够容许输入2位小数,而且点击上下箭头分别增长0.01和减小0.01。
假如step和min一块儿使用,那么数值必须在min和max之间。
看下面的例子:
<input type="number" step="3.1" min="1" />
输入框能够输入哪些数字?
首先,最小值是1,那么能够输入1.0,第二个是能够输入(1+3.1)那就是4.1,以此类推,每次点击上下箭头都会增长或者减小3.1,输入其余数字无效。这就是step的简单介绍。
问题三,去除input默认样式
input[type=number] {
-moz-appearance:textfield;
}
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button,
input[type=number]::-webkit-outer-spin-button {
-webkit-appearance: none;
margin: 0;
}
2八、ios 设置input 按钮样式会被默认样式覆盖
解决方式以下:
input,
textarea {
border: 0;
-webkit-appearance: none;
}
设置默认样式为none
2九、IOS键盘字母输入,默认首字母大写
解决方案,设置以下属性
<input type="text" autocapitalize="off" />
30、select 下拉选择设置右对齐
设置以下:
select option {
direction: rtl;
}
3一、经过transform进行skew变形,rotate旋转会形成出现锯齿现象
能够设置以下:
-webkit-transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0);
transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0);
outline: 1px solid rgba(255,255,255,0)
3二、移动端点击300ms延迟
300ms尚可接受,不过由于300ms产生的问题,咱们必需要解决。300ms致使用户体验并非很好,解决这个问题,咱们通常在移动端用tap事件来取代click事件。
推荐两个js,一个是fastclick,一个是tap.js
关于300ms延迟,具体请看:http://thx.github.io/mobile/300ms-click-delay/
3三、移动端点透问题
案例以下:
<div id="haorooms">点头事件测试</div>
<a href="#">www.xxx.com</a>
div是绝对定位的蒙层,而且z-index高于a。而a标签是页面中的一个连接,咱们给div绑定tap事件:
$('#haorooms').on('tap',function(){
$('#haorooms').hide();
});
咱们点击蒙层时 div正常消失,可是当咱们在a标签上点击蒙层时,发现a连接被触发,这就是所谓的点透事件。
缘由:
touchstart 早于 touchend 早于click。 亦即click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说咱们tap触发以后蒙层隐藏, 此时 click尚未触发,300ms以后因为蒙层隐藏,咱们的click触发到了下面的a连接上。
解决:
(1)尽可能都使用touch事件来替换click事件。例如用touchend事件(推荐)。
(2)用fastclick,https://github.com/ftlabs/fastclick
(3)用preventDefault阻止a标签的click
(4)延迟必定的时间(300ms+)来处理事件 (不推荐)
(5)以上通常都能解决,实在不行就换成click事件。
下面介绍一下touchend事件,以下:
$("#haorooms").on("touchend", function (event) {
event.preventDefault();
});
3四、消除 IE10 里面的那个叉号
input:-ms-clear{display:none;}
3五、关于 iOS 与 OS X 端字体的优化(横竖屏会出现字体加粗不一致等)
iOS 浏览器横屏时会重置字体大小,设置 text-size-adjust 为 none 能够解决 iOS 上的问题,但桌面版 Safari 的字体缩放功能会失效,所以最佳方案是将 text-size-adjust 为 100% 。
-webkit-text-size-adjust: 100%;
-ms-text-size-adjust: 100%;
text-size-adjust: 100%;
3六、关于 iOS 系统中,中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一空格
能够经过正则去掉
this.value = this.value.replace(/\u2006/g, '');
3七、移动端 HTML5 audio autoplay 失效问题
这个不是 BUG,因为自动播放网页中的音频或视频,会给用户带来一些困扰或者没必要要的流量消耗,因此苹果系统和安卓系统一般都会禁止自动播放和使用 JS 的触发播放,必须由用户来触发才能够播放。
解决方法思路:先经过用户 touchstart 触碰,触发播放并暂停(音频开始加载,后面用 JS 再操做就没问题了)。
解决代码:
document.addEventListener('touchstart', function () {
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
document.getElementsByTagName('audio')[0].pause();
});
3八、移动端 HTML5 input date 不支持 placeholder 问题
这个我感受没有什么好的解决方案,用以下方法
<input placeholder="Date" class="textbox-n" type="text" onfocus="(this.type='date')" id="date">
有的浏览器可能要点击两遍!
3九、部分机型存在type为search的input,自带close按钮样式修改方法
有些机型的搜索input控件会自带close按钮(一个伪元素),而一般为了兼容全部浏览器,咱们会本身实现一个,此时去掉原生close按钮的方法为
#Search::-webkit-search-cancel-button{
display: none;
}
若是想使用原生close按钮,又想使其符合设计风格,能够对这个伪元素的样式进行修改。
40、唤起select的option展开
zepto方式:
$(sltElement).trrgger("mousedown");
原生js方式:
function showDropdown(sltElement) {
var event;
event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('mousedown', true, true, window);
sltElement.dispatchEvent(event);
};
兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
一、viewport 简单粗暴的方式:
<meta name="viewport" content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no">直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为何是1.3?
目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是 414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。
二、ip6+ 的CSS media query@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ /*iphone 6*/ } @media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ /*iphone 6 plus*/ }PS: 也能够直接使用实际的device-width:如
device-width : 375px
在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式作适配。
三、REM布局REM是CSS3新增的一种单位,而且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。
REM与PX的换算能够查看网址: https://offroadcode.com/prototypes/rem-calculator/
假设,html咱们设置font-size:12px; 也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是 18/12 = 1.5rem。
那么咱们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px = 1rem。(设置100px是为了方便计算)那么能够将大部分px单位除以100就能够直接改为rem单位了。
REM如何作响应式布局?
一、若是仅仅是适配ip6+设备,那么使用media query就行。
伪代码以下:
/*320px布局*/ html{font-size: 100px;} body{font-size: 0.14rem /*实际至关于14px*/} /* iphone 6 */ @media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ html{font-size: 117.1875px;} } /* iphone6 plus */ @media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ html{font-size: 129.375px;} }这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
二、若是是彻底自适应,那么能够经过JS来控制。
(function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + 'px'; }; // Abort if browser does not support addEventListener if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); })(document, window);页面初始化的时候计算font-size,而后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局同样了。
那么用REM作单位与百分比作单位有什么优点?
主要优点在于能更好的控制元素大小。(通常百分比应用在布局层,通常常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。可是相比百分比布局,须要借助JS或media query实现,略有一点瑕疵。
四、图片自适应
刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现同样的效果,可是用百分比布局,必需要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。.
如图:页面加载时图片高度默认不存在。
那么能够用padding-top设置百分比值来实现自适应。
公式以下:
padding-top = (Image Height / Image Width) * 100%
原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。
相关代码实现:
<div class="cover"> <img src="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" alt=""/> </div>.cover{position: relative; padding-top: 100%; height: 0; overflow: hidden;} .cover img{position: absolute; top: 0; width: 100%;}
五、图片高清化
你们都知道,iphone6 plus 是3倍高清图了,它的devicePixelRatio = 3。
关于DPR的介绍能够查看这篇文章《 设备像素比devicePixelRatio简单介绍 》
在ios8下,已经开始支持img的
srcset
属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,能够对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。
黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。 这里不展开,详细了解可自行google。
以下DEMO,请切换devicePixelRatio值进行查看:
不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少。
六、背景图高清化
media query 实现高清化
img标签的高清化,能够经过JS判断devicePixelRatio的值来加载不一样尺寸的图片,可是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS经过media query也能判断dpr。
目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的
-webkit-min-device-pixel-ratio
作判断:/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */ .css{ background-image: url(img_1x.png); } /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .css{ background-image: url(img_2x.png); } } /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){ .css{ background-image: url(img_3x.png); } }进一步,能够经过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用便可。谁搞一个?
关于移动设备的
-webkit-min-device-pixel-ratio
值,能够查看该网页的整理: http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/image-set 实现高清化
image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。
使用方式也很简单。伪代码以下:
.css { background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的状况下显示*/ background: -webkit-image-set( url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */ url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */ url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */ ); }目前移动端的支持程度来看,ios7+,android 4.4+ 下已经支持了。若是仅仅是作ip6+的高清适配方案。
image-set
也是一种实现方案。
使用image-set 与 media query 实现有什么区别及好处?
这篇文章里面作了很详细的阐述,你们能够看看:http://blog.cloudfour.com/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大致的意思是:image-set不须要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,若是在低网速下,浏览器能够选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)
可是相好比media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 而且兼容性也是一大硬伤。
通常来讲,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。
关于图片列表适配,也就是要让布局更灵活,在电商网站里面,商品列表是一个很是常见的结构。一种比较智能的列表方式是:两端对齐,间距自适应。
那么可使用FLEXBOX布局来实现两端对齐的效果,也可使用
text-align:justify
的方式实现。