设计模式 | 工厂方法模式及典型应用

工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于建立对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。java

工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称做虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。python

工厂方法模式是一种类建立型模式。数据库

角色

在工厂方法模式结构图中包含以下几个角色:设计模式

Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所建立对象的超类型,也就是产品对象的公共父类服务器

ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂建立,具体工厂和具体产品之间一一对应。微信

Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,全部建立对象的工厂类都必须实现该接口。网络

ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。数据结构

与简单工厂模式相比,工厂方法模式最重要的区别是引入了抽象工厂角色,抽象工厂能够是接口,也能够是抽象类或者具体类app

示例

抽象产品类 Video框架

public abstract class Video {
    public abstract void produce();
}

具体产品类 JavaVideo 和 PythonVideo,须要继承抽象产品类 Video

public class JavaVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制Java课程视频");
    }
}

public class PythonVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制Python课程视频");
    }
}

抽象工厂类 VideoFactory

public abstract class VideoFactory {
    public abstract Video getVideo();
}

具体工厂类 JavaVideoFactory 和 PythonVideoFactory,须要继承抽象工厂类 VideoFactory

public class JavaVideoFactory extends VideoFactory {
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new JavaVideo();
    }
}

public class PythonVideoFactory extends VideoFactory {
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new PythonVideo();
    }
}

客户端类,须要什么产品则经过该产品对应的工厂类来获取,不须要知道具体的建立过程

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory pythonVideoFactory = new PythonVideoFactory();
        VideoFactory javaVideoFactory = new JavaVideoFactory();
        Video pythonVideo = pythonVideoFactory.getVideo();
        pythonVideo.produce();
        Video javaVideo = javaVideoFactory.getVideo();
        javaVideo.produce();
    }
}

输出

录制Python课程视频
录制Java课程视频

当须要增长一个产品 FEVideo 时,只须要增长 FEVideo 具体产品类和 FEVideoFactory 具体工厂类便可,不须要修改原有的产品类和工厂类

public class FEVideo extends Video{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制FE课程视频");
    }
}

public class FEVideoFactory extends VideoFactory{
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new FEVideo();
    }
}

修改客户端代码

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory feVideoFactory = new FEVideoFactory();
        Video feVideo = feVideoFactory.getVideo();
        feVideo.produce();
    }
}

还能够经过反射机制和配置文件配合,连客户端代码都不须要修改

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        // 从文件或数据库等外部渠道获取 工厂类名
        String factoryName = "com.designpattern.factorymethod.JavaVideoFactory";
        // 经过反射机制获取工厂类
        Class c = Class.forName(factoryName);
        VideoFactory factory = (VideoFactory)c.newInstance();
        // 生产产品
        Video video = factory.getVideo();
        video.produce();
    }
}

最终的类图以下所示

示例.工厂方法结构图

工厂方法模式总结

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优势,同时还弥补了简单工厂模式的不足。工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是不少开源框架和API类库的核心模式。

工厂方法模式的主要优势

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来建立客户所须要的产品,同时还向客户隐藏了哪一种具体产品类将被实例化这一细节,用户只须要关心所需产品对应的工厂,无须关心建立细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它可以让工厂能够自主肯定建立何种产品对象,而如何建立这个对象的细节则彻底封装在具体工厂内部。工厂方法模式之因此又被称为多态工厂模式,就正是由于全部的具体工厂类都具备同一抽象父类。

  • 使用工厂方法模式的另外一个优势是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其余的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就能够了,这样,系统的可扩展性也就变得很是好,彻底符合"开闭原则"。

工厂方法模式的主要缺点

  • 在添加新产品时,须要编写新的具体产品类,并且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增长,在必定程度上增长了系统的复杂度,有更多的类须要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

  • 因为考虑到系统的可扩展性,须要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增长了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能须要用到DOM、反射等技术,增长了系统的实现难度。

适用场景

  • 客户端不知道它所须要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不须要知道具体产品类的类名,只须要知道所对应的工厂便可,具体的产品对象由具体工厂类建立,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

  • 抽象工厂类经过其子类来指定建立哪一个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只须要提供一个建立产品的接口,而由其子类来肯定具体要建立的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

工厂方法模式的典型应用及源码分析

Java集合接口 Collection 中的工厂方法模式

Collection 中的 iterator 方法以下:

public interface Collection<Eextends Iterable<E{
    Iterator<E> iterator();
    // ...省略
}

关于 iterator 方法的介绍:  
Java的迭代器只在Collection中有,而Map没有迭代器,它有不一样的迭代方法;  
迭代器的终极目标:就是用统一的方法来迭代不一样类型的集合!可能因为不一样集合的内部数据结构不尽相同,若是要本身纯手工迭代的话相互之间会有很大的差异,而迭代器的做用就是统一的方法对不一样的集合进行迭代,而在迭代器底层隐藏不一样集合之间的差别,从而为迭代提供最大的方便  
使用用迭代器迭代的步骤: i. 第一步确定是先获取集合的迭代器:调用集合的iterator方法就能得到,Iterator Collection.iterator(); ii. 使用迭代器的hasNext、next往下迭代  
Iterator的经常使用方法:boolean hasNext():是否还有下一个元素; Object next():取出下一个元素并返回; void remove(); :从容器中删除当前元素,直接会改变容器中的数据

查看该接口的实现类,能够看到是很是的多

Collection接口的实现类(部分)

咱们仅看其中一个实现类 java.util.ArrayList,看其对 iterator 方法的实现

public Iterator<E> iterator() {
    return new Itr();
}

/**
 * An optimized version of AbstractList.Itr
 */

private class Itr implements Iterator<E{
    int cursor;       // index of next element to return
    int lastRet = -1// index of last element returned; -1 if no such
    int expectedModCount = modCount;

    Itr() {}

    public boolean hasNext() {
        return cursor != size;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E next() {
        // ...省略...
    }

    public void remove() {
        // ...省略...
    }

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> consumer) {
        // ...省略...
    }

    final void checkForComodification() {
        // ...省略...
    }
}

Itr 类实现了 iterator 接口,iterator 接口正是 Collection 接口中 iterator 方法的返回类型,其代码以下:

public interface Iterator<E{
    boolean hasNext();

    next();

    default void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException("remove");
    }

    default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (hasNext())
            action.accept(next());
    }
}

因而可知Collection 接口扮演了抽象工厂角色,工厂方法为 iterator()Collection 的实现类譬如 ArrayList 扮演了具体工厂角色,而抽象产品为 Iterator 接口,具体产品为 Itr

java.net 网络包中的工厂方法模式

URLStreamHandlerFactory 接口为 URL 流协议处理程序定义一个工厂。URL 类使用它可为特定的协议建立 URLStreamHandler

public interface URLStreamHandlerFactory {
    /**
     * Creates a new {@code URLStreamHandler} instance with the specified protocol.
     *
     * @param   protocol   the protocol ("{@code ftp}", "{@code http}", "{@code nntp}", etc.).
     * @return  a {@code URLStreamHandler} for the specific protocol.
     * @see     java.net.URLStreamHandler
     */

    URLStreamHandler createURLStreamHandler(String protocol);
}

该接口的实现类为 sun.misc.Launcher 中的内部类 Factory

private static class Factory implements URLStreamHandlerFactory {
    private static String PREFIX = "sun.net.www.protocol";

    private Factory() {
    }

    public URLStreamHandler createURLStreamHandler(String var1) {
        String var2 = PREFIX + "." + var1 + ".Handler";

        try {
            Class var3 = Class.forName(var2);
            return (URLStreamHandler)var3.newInstance();
        } catch (ReflectiveOperationException var4) {
            throw new InternalError("could not load " + var1 + "system protocol handler", var4);
        }
    }
}

能够看到 createURLStreamHandler 方法的实现为:传入参数,拼接前缀和后缀,以后经过反射机制获取建立一个 URLStreamHandler 对象

URLStreamHandler 是一个抽象类,其中的方法以下图,只有 openConnection 为抽象方法,其余方法均有具体实现

URLStreamHandler抽象类中的方法

关于URLStreamHandler:    
抽象类URLStreamHandler是全部流协议处理程序的通用超类。 流协议处理程序知道如何为特定协议类型创建链接,例如http或https

其子类有以下(19个):

URLStreamHandler的子类

查看其中一个子类譬如 sun.net.www.protocol.http.Handler

public class Handler extends URLStreamHandler {
    protected String proxy;
    protected int proxyPort;

    protected int getDefaultPort() {
        return 80;
    }

    public Handler() {
        this.proxy = null;
        this.proxyPort = -1;
    }

    public Handler(String var1, int var2) {
        this.proxy = var1;
        this.proxyPort = var2;
    }

    protected URLConnection openConnection(URL var1) throws IOException {
        return this.openConnection(var1, (Proxy)null);
    }

    protected URLConnection openConnection(URL var1, Proxy var2) throws IOException {
        return new HttpURLConnection(var1, var2, this);
    }
}

该类实现的 openConnection 方法的返回值类型为 URLConnection,最终返回了一个 HttpURLConnection 对象

咱们又继续看 java.net.URLConnection,这也是一个抽象类

image

URLConnection介绍

  • URLConnection是一个功能强大的抽象类,它表示指向URL指定资源的活动链接。
    与URL类相比,它与服务器的交互提供了更多的控制机制。尤为服务器是HTTP服务器,可使用URLConnection对HTTP首部的访问,能够配置发送给服务器的请求参数。固然也能够经过它读取服务器的数据以及向服务器写入数据.

  • URLConnection是Java的协议处理器机制的一部分。协议处理器机制是将处理协议的细节与特定数据类型分开。若是要实现一个特定的协议,则实现URLConnection的子类便可。程序运行时能够将该子类做为一个具体的协议处理器来使用。  

  • 使用URLConnection类的步骤:1.  构造一个URL对象;2. 调用该URL的openConnection()获取一个URLConnection;3. 配置这个URLConnection;4. 读取首部字段;5. 得到输入流并读取数据;6. 得到输出流并写入数据;7. 关闭链接

其子类有23个

image

咱们能够画出他们的关系图以下所示

URLConnection关系图

由此可知:抽象工厂角色为 URLStreamHandlerFactory,工厂方法为 createURLStreamHandler,抽象产品角色为 URLStreamHandler,具体产品角色为 URLStreamHandler 的子类譬如 sun.net.www.protocol.http.Handlersun.net.www.protocol.ftp.Handler

同时URLStreamHandler 也扮演了抽象工厂角色,工厂方法为 openConnectionURLStreamHandler 的子类譬如 sun.net.www.protocol.http.Handler 也扮演了具体工厂角色,抽象产品为 URLConnection,具体产品角色为  URLConnection 的子类如 sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection

Logback 中的工厂方法模式

在上一篇文章《设计模式 | 简单工厂模式及典型应用》 介绍的 Logback 里有简单工厂模式,其实也有工厂方法模式,画图以下

iLoggerFactory类关系

能够看出,抽象工厂角色为 ILoggerFactory 接口,工厂方法为 getLogger,具体工厂角色为 LoggerContextNOPLoggerFactorySubstituteLoggerFactory 等,抽象产品角色为 Logger,具体产品角色为 Logger 的实现类以下

Logger 的实现类

而简单工厂模式应用在 LoggerContext 的  getLogger 方法中,根据参数返回相应的 Logger 对象

后记

点击[阅读原文]可访问个人我的博客:http://laijianfeng.org

关注【小旋锋】微信公众号,及时接收博文推送

参考:  
刘伟:设计模式Java版  
慕课网java设计模式精讲 Debug 方式+内存分析


本文分享自微信公众号 - 小旋锋(whirlysBigData)。
若有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一块儿分享。

相关文章
相关标签/搜索